Sensor Tower 商店情報顯示,Niantic旗下《精靈寶可夢GO》上市至今總收入已高達26億美元(約合人民幣178億元),僅上個月就吸金5500萬美元。而Niantic旗下另一款AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》也將於本周五在美國和英國首發。
數據顯示,2019年《精靈寶可夢GO》的收入不跌反漲,近6個月來全球總收入預估為3.68億美元,較去年同期3.04億美元增長21%。2019年,美國反超日本重新成為《精靈寶可夢GO》第一大貢獻市場佔全球總收入35%;其次為日本的31%,相比去年下降2%。
從全球總體手遊市場來看,《精靈寶可夢GO》位列5月全球移動應用收入榜第11名。而在本周五,Niantic旗下另一款AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》也將在美國和英國同步上線。
而對於中國地區來說,由於廣電總局此前曾表態「AR+LBS」因本身玩法具有一定的危險性,暫不考慮引進此類遊戲,但騰訊《一起來捉妖》的過審操作和良好的市場表現,表明中國地區的AR手遊市場仍然有巨大潛力。
根據sensor tower和伽馬數據綜合信息顯示,《一起來捉妖》上線頭兩周App Store收入超過1100萬美元,下載量達460萬次,4月份總流水超3億元,收入幾乎與《精靈寶可夢》同期的全球總收入持平。《一起來捉妖》也成為了4月份中國手遊流水top10中唯一的一款新遊。
《一起來捉妖》的成功也為更多AR遊戲研發者帶來了信心,通過較為精準的用戶定位並施加更多的AR玩法及LBS定位限制,此類與《精靈寶可夢GO》相似的偽「AR+LBS」遊戲在國內還有很大的嘗試空間。
寶可夢的IP影響力和遊戲本身質量固然是支撐《精靈寶可夢GO》持續受歡迎的主要原因,但據圈哥觀察《精靈寶可夢GO》收入的不跌反漲,與同期聯動任天堂的主機系列作品也有著很大的關係。特別是2018年底發售的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》與《精靈寶可夢GO》深層聯動,促進了《精靈寶可夢GO》持續熱賣,同期發售的主機遊戲《精靈寶可夢日/月》以及未來的《精靈寶可夢劍/盾》同樣增加了寶可夢系列在主機、手遊的IP影響。
雖然主機、手遊聯動的方式很難複製,但國內的VR手遊開發者在解決玩家黏性方面不妨參考IP聯動玩法,如《一起來捉妖》聯動《捉妖記》。