《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試

2020-12-16 蠶豆網評測

《萬智牌》,有很多獵奇故事,不過對於遊戲玩家來說,更想關注的是它本身的玩法。最近騰訊將《萬智牌:競技場》帶進了中國。此次內測版本功能十分簡單,打牌、組牌、開包、那麼這款遊戲究竟如何?

被妖魔化的金錢門檻

在這裡,筆者並不準備為萬智牌規則的複雜進行什麼辯護。實際上在本次國服首測中,筆者的確無數次憑藉著自己對規則的熟悉,戲耍並吊打各路萌新。

 

當然,據筆者所知,勸退很多人的,其實並不是《萬智牌》複雜的規則,而是金錢。作為一款TCG(集換式卡牌遊戲),無論是開包還是牌手之間進行交易,你必須花真金白銀才能投入實體卡牌的競技當中。

但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個問題。據筆者在國際服的體驗,通行證+開包,一個系列花五六百塊錢,就能玩得很舒服。

 

作為對比,《爐石傳說》一個系列投入一個預購+一個60包,差不多就是這個價;更別提各種手遊你一個648下去血本無歸都有可能。可以說在電子化之後,《萬智牌:競技場》的金錢投入,也就是卡牌對戰遊戲的平均花銷水平。

《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試

更何況《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務和獎勵活動,只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的「暗窖」和類似爐石粉塵的「萬用牌」也讓遊戲體驗優化了許多。

 

可以說,只要你能接受「小氪+通行證+日常任務」的遊戲模式,《萬智牌:競技場》就絕對你值得投點錢進去嘗試一下。

而此次國服首測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鑽石,還送五套算是「能用」的新手套。玩兩天之後,無論是原創套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。

 

至於天天被人掛在嘴邊的黑蓮花……反正《萬智牌:競技場》免費給你們用,別天天叨叨這些有價無市,一般人接觸不到的玩意兒了,沒意義的。

 

功利的遊戲環境

之前我曾經看到有玩家指控「《萬智牌》官方強推套路,環境僵化」。雖然筆者想拍案而起怒斥一波,但仔細一想似乎並沒什麼立場——由於這幾年實體卡設計的失誤,《萬智牌》的平衡受到了相當的挑戰,電子版自然也未能倖免。

 

OKO算是2019年萬智牌最大的設計失誤之一

這種情況的確體現在了《萬智牌:競技場》當中。國際服的復歸荒野龍命,國服此次測試當中的戈羅斯亡者曠野,無論是強度還是普及度,都可以稱得上是毒瘤卡組。

 

亡者曠野,帝王之選

即使知道「為了勝利大部分人都會選擇當前環境下強度最高的卡組」,但連續匹配到同一套卡組還是讓人感覺十分不爽,而如果遭遇連敗,那這種不爽就會迅速蛻變成絕望。

 

玩雜技的人有嗎?有,但是不多(筆者就是其中之一)。畢竟作為一個1v1的對戰遊戲,《萬智牌:競技場》最大樂趣,還是在於看到對手頭像爆炸,屏幕彈出勝利的那一刻。這也是沒辦法的事情。

 

玩遊戲就是要贏——D.Va

不過,作為一個牌池廣闊,卡組厚度大的遊戲,《萬智牌:競技場》當中反製毒瘤卡組的手段還是很多的。無論是換套牌還是加入針對卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡組的發揮。

筆者在此次內測中,曾經嘗試過用快攻套牌針對環境,也在自組的五色尼米捷套牌裡增加過針對卡對抗毒瘤。不說勝率提高了多少,至少在遊戲體驗上筆者覺得確實是有所改善的。

 

夠帥,還夠強,為什麼不玩呢?

當然,在正常的《萬智牌》遊戲(當然也包括《萬智牌:競技場》)裡,一回合殺的組合技在標準賽制裡很罕見,他們活躍的舞臺往往是「近代」、「薪傳」這樣的「狂野」模式,其中還有不少已經被關進小黑屋。

 

今年是近代一回合殺組合技標杆「分裂雙身」被禁的第五年了

和諧也未必是壞事?

在這裡,筆者想要專門誇獎一下《萬智牌:競技場》國服的和諧。咱們都知道,一款國外遊戲想要進入國內,和諧是必不可少的一步。

《萬智牌:競技場》的情況更為特殊,甚至可以說更加糟糕。因為《萬智牌》的實體卡歸屬於「玩具」,而《萬智牌:競技場》則屬於網路遊戲,兩者的審核標準是不一樣的。

 

這就導致一個非常尷尬的問題:一些在實體卡上被允許使用的卡圖,照搬到網遊上就過不了審了。所有的和諧流程,必須從頭重新走一次。

 

這張原畫出現在了中文版的實體卡上,卻無緣競技場國服

國內網遊的和諧模式說起來,比較常見的就是「遮罩」和「換色」。對於有相當多西方黑魔法(亡靈、鮮血……)的《萬智牌:競技場》來說,騰訊完全可以依例行事,省錢省時間還能保證過審,多好。

 

有人來救救暗黑3嗎

但是這次騰訊並沒有這麼做:《萬智牌:競技場》選擇替換了大部分卡牌的原畫。為了進行這次和諧,官方聯繫了許多畫師對原畫進行了重繪,付出的時間和金錢成本可想而知。在這一點上,筆者認為騰訊是絕對拿出了誠意的。

 

經過重繪之後的卡婭之怒

對於一些還沒有來得及更換的卡牌,此次測試《萬智牌:競技場》選擇了使用「夫畢佐」這個生物來代替還未和諧的卡面。

 

對於很多路人而言,這個行為顯得有些不明所以;但對於對劇情稍有了解的玩家,這就是一個很棒的彩蛋:夫畢佐是個喜歡迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《萬智牌:競技場》國服進行測試的遊戲環境。

 

總結:

在傳出騰訊將要代理《萬智牌:競技場》國服之後,無論是普通玩家還是萬智社群都有不少看衰的聲音。

在路人玩家眼裡,這款又貴又難玩的遊戲,註定火不了;而在很多社群成員的心上,騰訊代理又是一根刺。

不過從這次國服首測的情況來看,《萬智牌:競技場》的國服在代理上應該是沒有任何問題的。與筆者相熟的幾個項目組成員都是《萬智牌》玩家,換句話說就是「我們的人成功打入了內部」。

至於《萬智牌:競技場》究竟能否獲得普通玩家的青睞,這個遊戲又能在國內走多遠?這就得等遊戲正式和我們見面才知道了。

(責任編輯:珂珂)

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