《火影忍者》手遊簡評:貫穿始末的羈絆,走上自己的忍者之道

2020-12-04 單機懷舊

人獨自死去,所有的都會消失。過去或者現在的生活,還有未來都會一起消失!很多人死於戰爭或者任務,而且都不是什麼驚天動地的事,只是簡單的死去。在這些死者中,也有人還抱有夢想,但是大家都擁有同樣珍惜的東西——父母、兄弟、朋友或者戀人,對自己來說重要的人們,彼此之間的信賴和互助,從一生下來就一直和所珍惜的人們牽在一起,然後經時間的琢磨,變的更加的堅強。這不是什麼大道理!!只要被這根線所牽在一起的人都會這樣,因為是最珍惜的人!!-伊魯卡

以伊魯卡經典對白作為本篇文章的開始,因為無論是動漫還是遊戲,羈絆二字始終貫穿《火影忍者》這部作品。不管是最初鳴人與佐助之間的羈絆,還是佐助與他哥哥鼬之間的羈絆。羈絆二字可以說是《火影忍者》這部作品最著重想要表達的主題。

而今天寫到的這款手遊,就是由《火影忍者》漫畫改編的格鬥遊戲。由萬代南夢宮正版授權,騰訊遊戲旗下魔方工作室負責研發的遊戲。作為國內為數不多的火影遊戲,本作於2016年5月19日正式公測,登陸了安卓和IOS平臺,運營至今。

雖然筆者勉強算半個火影迷,但還是在第一時間玩上了這款遊戲。中間因為一些其他原因而擱置,直到最近才和好友一起回歸,所以才有了這篇遲來的評測文章。

遊戲內容

這款遊戲可以說是很好的,原汁原味地還原了動漫中的設定與故事情節。和市面上的漫改遊戲一樣,在保留了原作故事情節的基礎上,又額外增加了由動漫設定而引申出的獨特系統。

戰鬥系統

遊戲採用的是橫版2D動作戰鬥系統,角色都是以真人比例呈現,優良的打擊感和華麗的動作技能完美還原了原作中的經典橋段。

通過虛擬按鍵來移動,配合基礎的平A,而連續的平A又衍生出一套連貫的動作連擊。配合每個角色自身兩個特有基礎技能和大招奧義技能。

奧義技能的觸發條件為積攢滿四格能量點。而能量點的補充,由釋放基礎技能後攻擊到敵人作為判定。一次技能釋放獲得一個能量點,當能量點為四格時,便能釋放技能奧義。釋放奧義時,每個角色都有其專屬的動畫,配上獨有的個人對白,還是相當燃的。

而原作中的通靈獸和忍術也很好的在遊戲中還原呈現。通過不一樣的搭配,再配合替身術,使PK之間帶來了多樣的變數。

裝備系統

作為一款格鬥手遊,自然少不了裝備系統。遊戲的裝備大致分為這幾類。普通裝備、勾玉、飾品、神器、忍具、天賦。

普通裝備,即身體各個部位穿戴的道具,通過劇情副本掉落的材料可進行強化升級。從最初的綠色品質,藍色,紫色到最後的橙色裝備。

勾玉,簡單的理解為遊戲的寶石鑲嵌,從裝備到通靈獸。有等級和顏色區分,通過合成來進行升級。進階的話還有勾玉精煉。

飾品和忍具,作為遊戲中含有「刷刷刷」要素的道具裝備,完成每日的秘境探險來獲取,還可以通過材料的強化來提升屬性。

神器,通過忍玉進行強化,每個神器具有等級上限,升到滿級時,自動解鎖下一個階級的神器。

天賦,通過劇情副本小章節三星評價就能解鎖一個天賦點,耗費金錢點亮天賦點獲得相應屬性提升。

遊戲中的裝備全都對應了,攻擊、防禦、暴擊、命中、抗爆和抗魔這幾項屬性數值。而忍者的收集和不同的稱號又額外提供了屬性的加成。

核心玩法

遊戲中的核心玩法共分為兩類:PK和忍者收集養成

遊戲中的PK系統不僅包含單純的決鬥場,還有羈絆對戰,積分賽的三人組隊對抗。前兩者為實時的PK,而後者更偏於自動化的戰力比拼。

忍者的收集養成通過碎片的收集或直接使用捲軸進行召喚而招募忍者。

而每一個忍者自身帶品級和星級。等級從下至上位為C,B,A,S。而星級從最低的一星到滿級的五星,每次星級的提升都會提升各自對應的屬性。

社交

遊戲中可以通過微信好友來快速找到身邊一同玩耍的小夥伴,通過贈送體力來進行互動。也有類似工會功能的組織。通過每日籤到和每周特有的組織活動,如叛忍來襲、天地戰場和要塞戰。與其他組織的PK來獲取豐富的資源獎勵,打造屬於自己獨一無二的小隊。

小結

多樣的遊戲系統給硬核玩家和休閒玩家,都提供了豐富而又不同的玩法。

追求極限操作的玩家可著重參與遊戲的對戰PK。不管是從決鬥場的段位對戰,到羈絆對戰,還是每隔一段時間舉辦的忍者大賽和跨服比賽。都能從與玩家的對戰中找到樂趣。

而休閒玩家通過忍者收集的養成和觀看主線劇情動畫來回味原作的劇情。不管你是一個火影迷,還是初次接觸火影忍者的萌新小白,都能從這款遊戲中找到原作中劇情的感動與樂趣,走上一條屬於自己的忍道!

氪金要素

手機遊戲,自然離不開氪金要素。而本作的氪金要素分為以下四點。

一、普通的金幣充值,通過購買禮包而獲得遊戲中的金幣,當達到一定數量後,對應的VIP等級會有所增長。個人推薦花300元充值到VIP7,因為是性價比最高的一種方式,後期還能解鎖特權商店。

二、月卡制度,月卡分為小福袋和大福袋,通過購買後每天發放金幣獎勵,每個福袋存在一些獎勵數量上的差異。

三、超影服務,一個月50元,給「懶癌」玩家提供更多便利功能,以及商店道具的打折。

四、忍法帖,即現在流行的「BATTLE PASS」,通過完成任務獲取活躍值進而提升忍法帖的等級,從而獲得不同等級的獎勵。

小結

和其他手遊的氪金相比,個人覺得火影忍者手遊的氪金要素在某種程度上還算比較公平。土豪玩家可以通過氪金快速獲取忍者以及戰力上的提升。

普通玩家也能通過每日日常任務和各種活動來獲取金幣。忍者碎片也能通過掃蕩精英副本和商城自帶的忍者商店來購買。只要夠肝,包括決鬥場的周任務,20場勝利獲取500金幣。通過完成所有的任務,也能在遊戲中獲取足夠的資源來獲得較好的遊戲體驗。

而如果要氪金的話,強烈建議花300元開通VIP7。因為V7可以開啟特權商店,而特權商店能夠自主選擇每天想要購買的忍者碎片,這樣就能快速地購買強力的忍者。

簡而言之對於每位玩家都是相對公平,只要遊戲時間充裕,道具裝備和忍者理論上都能獲取。

三大民工漫的漫改之路

在日本,動漫和遊戲這兩者有著密不可分的關係。期間誕生了一大批動漫改編遊戲佳作,也有品質較高的遊戲改編動漫作品。《火影忍者》作為三大民工漫第一個完結的作品,自然不缺乏好的漫改遊戲。

三大民工漫的另外兩部作品。無論是《死神》還是《海賊王》,在各個平臺上都相繼推出了多部遊戲作品。

《海賊王》改編的遊戲作品,比較讓人熟知的那就非《海賊無雙》莫屬,系列也已經連續推出四部作品。作為與原著比較貼合的遊戲類型,無雙確實是一個比較適合爽快遊戲的戰鬥方式。

《死神》不管是主機還是掌機,都不缺乏改編的遊戲作品。格鬥類型的《死神靈魂升溫系列》,還是橫版動作冒險的《死神靈魂嘉年華》系列,亦或是PS3時期的3D動作遊戲《死神靈魂燃燒》,個人覺得都是非常不錯的漫改遊戲。

而《火影忍者》的話,以橫跨兩個世代的《火影忍者究極風暴》作為代表,無論是在畫面表現,還是人物打鬥都進行了很好的還原,成為了一部叫好又叫座的系列作品。

粉絲向的遊戲往往能吸引一大批忠實的追隨者,只要遊戲品質過硬,還是有很廣闊的市場前景。

優點:優秀完美還原了火影忍者本身的劇情設定,結合不錯的畫風與戰華麗的鬥。使每位玩家再次踏入了火影忍者世界中。

氪金玩家和普通玩家都能找準自身在遊戲中的定位,獲得遊戲帶來的樂趣。

缺點:前期忍者高低品質間的實力差距較為明顯,在沒有更多的忍者資源時,容易被更強的忍者所壓制。

總結:這是一款對火影忍者迷還是萌新玩家,都是一款不可錯過的格鬥手遊,輕度的遊戲時間讓人在閒暇之餘打發時間的不二選擇。

文章很長,感謝閱讀!

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