時隔多年,最後生還者的續作在本月發售了,地瓜沒有ps3,到這個系列的一代作品是地瓜在ps4上第一個接觸的遊戲,玩完之後引人深思,對這個系列印象及其的好,所以地瓜本人是對最後生還者2超級超級期待的。
遊戲發售之後地瓜不是預購,沒有第一時間玩到遊戲,遊戲的口碑卻是崖式下跌,我在玩到以後,也是有一點失望,有一些思考,今天便來和大家聊一聊。
頑皮狗的最後生還者2真的那麼爛嗎?
不管大家現在玩沒玩到這個遊戲,但肯定已經看到聽到很多網上或者身邊的聲音,都在噴頑皮狗做了一坨屎出來哈。
想要發現問題根源就要拒絕跟風,要獨立思考,保持判斷力啊。
首先在上手遊戲的時候,我認為這個遊戲的畫面已經達到我的心理預期了,我認為屬於現時代頂級水準的畫面水平。
而且最後生還者2應該還會有ps5的版本,也就是說現在的畫面還不是這個遊戲的極限。
其次遊戲的戰鬥系統,槍械繫統還有和場景的互動,敵人ai的互動,這些系統上沒有什麼問題,體驗很好很暢快,不存在什麼蹩腳。
那綜上所述,我認為《最後生還者2》的遊戲性,或者說技術力層面完全配得上是一款大作水準。
內在核心不同,問題浮出水面
正如小標題所言,每個遊戲都有自己的內在核心或者說是亮點。
那上面所說的聲光畫,系統玩法技術力對於遊戲來說當然重要!但對於最後生還者2或許又沒那麼重要。
該系列在ps3上的第一作為什麼可以作為黑馬橫空出世變為神作?除了聲光畫技術力達標,更重要的是那跌宕起伏的劇情吸引玩家的味蕾,對人物細節的刻畫讓玩家產生強烈的情感共鳴,那不像一般末世遊戲尋常的救世主結局,也讓玩家在遊玩過後產生了無限的思考!
這才是最後生還者系列的魅力所在!這才讓它被玩家捧上神壇!
但是這次好像頑皮狗把自己的遊戲真正的核心丟棄了,或者說弱化了。
主角並非不能退場,但是要有價值
其實喬爾被殺真的不是不能接受,看到第二作預告片的時候,小艾莉長大了,我就猜到老喬爾多半要出事兒。
畢竟作品的第二主角已經成熟,只要把之前主角的剩餘價值榨乾,想辦法把人氣轉移到第二個主角身上,再找個機會讓之前的主角退場,這是正常套路,我猜測戰神續作也可能是這樣。
很多人不能接受喬爾為什麼作為資深末世倖存者,為什麼戒備心這麼差,又是自報家門又是怎麼樣,其實這都不是關鍵。
關鍵就在於老喬爾死的沒有意義,給我的直觀感受就是為了強行讓艾莉踏上復仇之旅,所以喬爾莫名其妙就掛掉了,也沒有什麼重大意義,也沒有什麼悲情故事,更不會讓人思考喬爾的犧牲是為了什麼,因為這根本就不是犧牲,死的極其的窩囊。
老喬爾一下變成了劇情的附屬品
最後生還者第一部本就是玩家在喬爾這個角色身上有強烈的代入感,才會這麼受歡迎的,你二代故事讓人氣角色退場退的這樣毫無意義,玩家會有強烈落差感,到這已經開始不適應遊戲的劇情了。
敘事手法頻頻出錯
玩過之後,我就發現,本作劇情安排的用意太過明顯和直接,不夠隱晦,給玩家的落差感太大,體驗生硬,難以接受。
就像上面說的,為了讓艾莉有個復仇的理由,強行把喬爾大叔給安排了。
同樣遊玩艾比的過程也是一樣,製作組明顯是想讓艾比在玩家心目中提升好感,產生共鳴,好讓結局不那麼生硬。
我也看過別人的意見,我覺得十分中肯,既然你想提升艾比的好感度,在安排喬爾的時候就應該把艾比露臉的戲份有所保留,後面再曝光殺掉喬爾是艾比做的不好嗎?
人是非常主觀的,前一幕已經讓玩家把艾比恨得牙痒痒了,後面又得去操作遊玩她的故事,這種敘事實在是無法用語言形容。
艾比的劇情地瓜本人是能推快進度則推快進度,完全不能沉下心來體驗,只想趕緊草草了事,然後操作艾莉回來幹翻她哈哈。。。。
我猜大部分玩家在遊玩艾比的時候,心裡都是這種不舒服的感覺。
結局強行拔高,改變讓人摸不到頭腦
喬爾為什麼會深入人心,成為人氣角色?很多時候就是因為喬爾的不完美,自私,這也是最能代表人性的一面,很多時候喬爾所做的選擇,也是玩家們希望選擇的,因為這就是人性,它會讓玩家和遊戲共通,這種體驗是非常非常沉入的。
第一部作品玩到喬爾去救艾莉的時候,講真,我拿著手柄,咬牙切齒,心裡好像也是奔著救我女兒一樣。
反觀本作結局,艾莉千辛萬苦,搞死那麼多人,最後終於可以掐死艾比報仇,她腦海裡閃過喬爾,選擇了放棄復仇。可以說結局也是製作組想拔高境界,不想讓結局陷入簡單復仇的循環當中,這個用意可以理解,但是沒有任何鋪墊,艾莉這個性格轉變的確是太大了,所以並沒有什麼人性的體現,以至於大部分玩家在這裡直接出戲了,完全get不到艾莉放棄的點在哪裡。
這也是所有人吐槽最多的地方,也是口碑爆炸的直接原因。
地瓜覺得既然劇情想告訴大家,放下仇恨,尋找內心的平靜,那前面就應該給艾莉安排情節劇情,讓玩家和艾莉一起理解復仇之路我們所承受的內心壓力,什麼都不交代,就讓人放下執念,放下復仇,強行拔高境界,實在讓人難以理解。
前作這點做的就非常好,喬爾在痛失愛女,和艾莉相遇時,也是非常的鐵石心腸,他很關心艾莉,卻又不想自己表現出來,非常糾結,在通篇和艾莉相處之後也是終於打開心扉,變成也承認自己就是想做艾莉父親一樣的角色。這種複雜的心理過程,玩家和喬爾一起經歷,所以最後可以理解為什麼喬爾大叔瘋了一樣要救艾莉回來。
結尾閒談
通篇下來就是敘事生硬導致的問題,因為很多人其實相比起期待這個遊戲,更期待的是他們之間的故事走向。
有一種你是為了吃菜,店家卻只給你上了主食的感覺。
但是不管怎樣,作為一款遊戲而言,這部作品的其他方面還是沒什麼問題的,頑皮狗也是圓了我對最後生還者2的期待,遊戲是玩到了,遊戲也並不是爛到家的地步,但是地瓜認為它可以稱為大作,但決不能稱為神作了。
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