說起國產武俠遊戲,我們都能很快的反應出三劍系列,其中,軒轅劍的歷史最為悠久。距離與軒轅劍系列的初代作品相識,已經過了整整三十年。《軒轅劍》這個系列,成為了我們抹之不去的回憶和成長的烙印。而在10月29日,大宇資訊旗下的多魔工作室終於將時隔五年的新作《軒轅劍柒》展現在了廣大武俠遊戲玩家的面前。
早在十月初,當《軒轅劍柒》的試玩版問世時,就引起了不少人的關注。而作為一款國產武俠系列的單機遊戲,自然也是博得了我的關注,當我通關主線過後,仿若彷徨,一時間百感交集,既有感動,也有將就。
突破自我,迎難而上的軒轅之劍
總的來說,《軒轅劍柒》是以主角太史昭為了挽救妹妹,踏上尋找軒轅劍之旅,而在這旅途上,少年太史昭遇上了不少麻煩和挫折,最終拿到神劍,挽救妹妹的故事。
《軒轅劍柒》一改以往的回合制遊戲機制,轉型為即時戰鬥類動作遊戲,這即是一個大膽的挑戰,也是一步險棋,要知道,在2020年的今天,動作類RPG遊戲層出不窮,加上今年這個特殊的環境下,遊戲製作的推進顯得格外困難,對手格外的多,競爭也是不言而喻的激烈,在這個時候推出《軒轅劍柒》則顯得相對有些尷尬。但同時,這也表明了製作方的勇氣和決心,是時候做出改變,讓《軒轅劍》系列改頭換面,以一幅全新的姿態出現在玩家的面前,不得不說,這確實是一份驚喜。
《軒轅劍柒》的畫面採取的是寫實風格路線,因此在外觀模型上並非十分精緻,不過在有些配角的模型製作上,和主角相比顯得有些相形見絀。雖然寫實,但細細觀賞仍然能夠發掘它美麗的地方,由於此次採取了光線追蹤技術,在一定程度上提高了光影的對照,明暗的對比
關於戰鬥系統,由於偏向Arpg風格,因此存在體力限制,進攻方式除了普通攻擊,天賦技能和武技,收妖以及開啟天書加速時間。四種獸行技能對應著四種武技,需在實戰中積累經驗方可升級,不同武技的側重點也大不相同,比如狼形態主要是對單傷害,牛形態側重控人造成眩暈,熊形態以破防為主。同時加入了格擋和防守反擊的機制,且只有完美格擋可以觸發防守反擊,這就使得戰鬥更加多遠,可攻可守,以守為攻或者強攻等等。
在角色的養成方面,主要以裝備的提升,御魂的等級為主,針對不同的敵人製作和佩戴不同的防具或者御魂,以此來提高過關效率。值得一提的是,御魂是可以自己在工坊裡自己搓出來的,雖然一些御魂的公式已經通過道具的形式告知玩家了,但通過自己摸索來搓出道具的體驗確實令人著迷。
令人生愛,愛至切齒的軒轅之劍
說起《軒轅劍柒》給我帶來的驚喜,莫過於即時性的戰鬥,而給我帶來痛苦的,同樣也是即時性戰鬥。由於有體力限制,主角無法一股腦一路砍到底,而是需要計劃使用自己的普攻和技能,並用特殊技能收妖和天書來拖延時間或者乘勝追擊。
但同樣,這也意味著我們在遇見Boss時需要額外的主要自己體力,時刻保持警惕進行走位。雖然遊戲整體難度比較平滑,但部分boss仍然顯得不好對付。比如騎著機關獸的孫恪,魔化的太史湘以及過載的機關人,都像夢魘一樣令人恐懼。若無抗性,毒傷燒傷則會讓你對boss避而遠之。即便是有所準備,如嘆息之牆一般厚的血條都在考驗著玩家們的耐心,看著自己刮痧一般的傷害,只能耐著性子,注重走位和細節,避免受到重創而重頭再來。雖然難頂,但研究起boss的行動規律,然後制定策略進行反制,也別有一番滋味。
在機制上,Boss會優先針對主角,因此自己當誘餌,隊友磨血成了一種常見的進攻手段。由於部分boss傷害過高,防具御魂等級跟不上可能會導致自己被無雙割草,因此打遊擊戰,觀察敵人的行動方式也成為了一種戰鬥良策。
難以割捨的情懷與無法返回的童年
雖然說不應該將情懷拿出來講遊戲,但是《軒轅劍柒》中的墨家機關,疾鵬大王和桑紋錦,都讓我夢回《軒轅劍四》,作為《軒轅劍四》的主角,在《軒轅劍柒》中的一個關鍵人物,最終幫助了主角挽救了妹妹,自身則選擇仙逝,疾鵬返回多毛國,豎立一個身穿綠衣的女子雕像,都給人一種,「他們的故事都結束了,曾經的少年主角,如今也有了自己的結局,那我呢,我還是曾經那個夢想著執劍走天涯的少年嗎,我的結局,又在何方。」這樣的感慨,不禁驀然回首,潸然淚下。
而與《軒轅劍四》一脈相承的是墨家的機關城,二者都是以墨家機關為線索而展開故事,引出矛盾。墨家機關讓我聯想到的除了曾經的《軒轅劍四》以外,還有兒時的一部國產動漫,《秦時明月之夜盡天明》
說實話,最初給了我百家爭鳴,給了我非攻兼愛理念的,其實是動畫片,而秦時明月作為兒時最為喜歡的一部動漫,至今仍未完結,成為了有生之年系列。當年便被墨家的各種機關吸引,摺疊戧戟,機關獸等科技,都令我瞠目結舌羨慕不已,夢想著有朝一日自己也能使用這種黑科技。
未來可期·軒轅之劍將再續光芒
要說《軒轅劍柒》的缺點,其實也十分明顯,僵硬的動作,無感的情感表達,令人尷尬的NPC配音,劇情方面的平淡和中庸,以及人物塑造的呆板和突兀,都是仍需打磨的地方,在操作層面仍需要改進戰鬥機制,戰鬥體驗只能說還算流暢,但沒有跳躍鍵屬實讓人有些難頂,沒有了跳躍鍵,宛如被束縛住了一般,總顯得有些不自在。
《軒轅劍柒》給我的感受整體上來還是喜大於優。畢竟我看到了製作商的決心和魄力。
從demo版時定價的數百元的價格,到最終定板到99元,實際上是開發商顧慮玩家的感受,做出了讓步,但實事求是的將,《軒轅劍柒》絕對是一款不錯的遊戲,只不過由於口碑和情懷的影響,加上近期3A大作的連番轟炸,以至於玩家們對這部作品的期待值有所提高,期待與實際之間的落差大了,自然就會失望,但這也並不意味著就要全盤否定它,全新的遊戲機制,光線追蹤的引用,寫實的畫面製作,都表明著製作商有著自己想要前進的方向和目標。
看得出來,《軒轅劍柒》想要兼顧的地方很多,但經驗沒能跟上,導致了這樣一個看上去比較平庸的結果,但作為第一次製作動作角色扮演遊戲的多魔工作室來說,已然是個不錯的結果了,倘若之後能在某一個方面達到極致,登峰造極,想必會也會聲名大噪,威震四海。
《軒轅劍柒》或許只是一個全新的開始,此作的不足都將成為未來突破的可能,讓國產武俠單機遊戲,真正迎來奇蹟的光芒。