明日方舟:最速詳評!四星狙擊松果,幹員使用指南和數據分析

2021-01-10 奇形怪狀研究所

我們來詳細測評一下四星狙擊幹員松果的強度,她的原型是「橡樹啄木鳥」,考據傳送門:明日方舟:「松果」原型和元素考據,木工、松子與啄木鳥。今天測評一下幹員強度,會在後文中會分成五個版塊介紹:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

松果:四星霰彈狙

四星霰彈狙:松果

面板數據:四星狙擊幹員,松果。她的特性描述是「攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%」。

這一子職業「霰彈狙擊」由送葬人的出現開拓,由奧斯塔與松果進行完善,如今儼然已經成長為了一個健全的子職業,只差最後一位六星幹員了。至此,所以我們在面板數據上也將橫向對比這兩位幹員:送葬人、奧斯塔(不考慮天賦,均按精二滿級計算)。

松果的面板數據

在面板數據對比中可以發現:松果的數據面板完全是兩位五星幹員的下位,符合四星霰彈狙的預期。她的各項面板都明顯低於奧斯塔與送葬人,但是差距都並不大。她有著符合霰彈狙的獨特屬性:攻擊力高,但是攻擊間隔大、部署費用高、攻擊範圍近,如下圖所示:

松果的攻擊範圍

天賦:便攜電源

「便攜電源:部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/0.5每秒。」

松果的天賦「便攜電源」,能夠在一定的時間內加速自身的技力回復,從而有效地提高技能周轉。目前在《明日方舟》遊戲中,類似的技能並不少,與松果最像的是四星速狙中的幹員紅雲。綜合效率對比如下圖所示:

技力回復速度對比

通過上表的對比可以發現:松果的技力回復光環速率是最高的,但是只對自己生效。她每秒0.5技力的回覆速度非常可觀,能夠在部署後迅速完成兩撥技能的周轉。但遺憾的是,這份高效只能維持60秒,如果想再次觸發就只能將她撤退再部署。

另一方面,以上的所有技力回復技能都有著同一份共性:無法與同類效果相疊加,松果也不能逃離這份限制。考慮到她的效率是所有人中最高的,所以在實戰中的結果是:在部署後的60秒內,松果享受著自身0.5/秒的技力回復;在60秒之後,她能享受到來自於白面鴞0.3/秒的技力光環。讓我們在相同的加速下,直觀地對比看一下效率差別。

松果享受技力光環

左圖是剛部署下的松果,右圖是60秒後在白面鴞加成下的松果,可以觀察到存在著明顯的效率差別。最開始60秒松果的回覆速率是1.5技力/秒,領先了在白面鴞15.38%。因此對於我們而言:在作戰中,要充分利用松果前60秒的快速技力回復。在這之後,需要權衡是讓她繼續站場還是撤退再部署。

RMA長釘:光速QA

RMA長釘(圖源PRTS)

「RMA長釘:立即以180%/185%/190%/200%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人210/220/230/250的防禦力 可充能3次。」

一、技能機制:松果的一技能「RMA長釘」是可充能的,在使用時能夠重置松果的普攻,立即進行一次攻擊。在這一次攻擊中,松果還會無視敵人210至250點防禦力,打出比常規攻擊更高的傷害。具體的技能動畫是松果立刻使用手中的射釘槍進行範圍設計,詳細如下圖所示:

RMA長釘特效

二、輸出能力:我們先來測算一下松果的輸出能力,需要同時考慮以下兩種情況:對單輸出、對群輸出。在這兩種不同的輸出情況下,又都會考慮敵人是否處於「身前一橫排」的位置這一輸出環境因素,由此決定是否會產生增傷。這一次選取的敵人沿用了之前霰彈狙測評中的「沸血騎士團精銳」(防禦力800,法術抗性0,數量為1/3),如下圖所示:

沸血騎士團精銳

在對單輸出的測算上,首先選擇了同一子職業的奧斯塔與送葬人。在對單輸出的測算中,額外考慮到了擁有超強對單輸出能力的近狙幹員黑(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:

輸出能力測算(單體)

在都觸發了特性增傷的情況下,松果一技能的對單輸出遠不如另外兩位高星霰彈狙擊幹員,更不能和近狙幹員黑對比。不過相比奧斯塔和送葬人而言,松果雖然在各方面都有不如,但也有著屬於自己的獨特優勢,那就是:她的單次爆發能力是可控的,可以在我們需要的時候造成一次1000+的傷害。走過路過,不會錯過。

三、多目標輸出:那麼如果我們選擇用幾位霰彈狙去對處理多目標,他們的表現會和傳統的群狙孰高孰低呢?我們再來看一個對比測算,敵人目標數設置成了三人,對比對象改為懾砂與W,結果如下圖所示:

輸出能力測算(3人)

在對群輸出的情況中,三位霰彈狙的極限輸出都超越了群狙,但松果是三人中最低的。不過這份差距並不是十分明顯,松果的平均輸出只是低了送葬人僅僅1.3%,低了奧斯塔14.9%,還是可堪一用的。至此,我們可以概括為:在常規作戰中,如果我們沒有練兩位五星霰彈狙,可以考慮松果,相差並不多。但如果已經練了送葬人或奧斯塔,再上松果就需要發揮她的特殊技巧了。

三、實戰應用:松果的技能是「立即進行一次攻擊」,老MOBA玩家應該就明白了這其中的技巧:松果可以實現「光速QA」,通過使用技能來降低普攻的後搖以及技能的前搖,從而更快地打出輸出。再加上一技能可以充能三次的特性,這份操作就顯得更有意義了。在操作上其實很類似於末藥的「二重治療」,具體使用演示如下:

松果的光速QA

利用這種技巧,配合上技能無視一部分防禦力的特性,松果能在對群輸出時快速清場。哪怕是面對中等護甲敵人,因為無視防禦力的數值更高一籌(250比175),她的輸出完全不遜色於送葬人。綜合來看:攜帶一技能的松果雖然在總輸出方面平庸,但是其勝在啟動迅速、隨時可用,不會因為卡技能CD而尷尬,是清雜的絕對優質選擇。比如下方和奧斯塔的同臺競技,就充分演示了這一點:

松果的光速QA

四、專精收益:「RMA長釘」在專三時發生一次質變,降低了一點技能消耗技力。從七級到專三的DPS變化分別是:1.0%、2.1%、4.2%,數據非常低,不建議進行專精,建議練度:七級。

五、綜合來看:松果的一技能「RMA長釘」憑藉著自身強大的可控性,成為了一個很優秀的清雜技能。但是面對中甲以上的敵人,尤其是單體敵人時,松果的輸出還是非常捉襟見肘的。因此,如果隊伍中缺乏這樣一個高臺清雜的幹員,可以考慮攜帶一技能的松果。

電能過載:愈戰愈勇

電能過載(圖源PRTS)

「電能過載:攻擊力+40%/45%/50%/60%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)。」

一、技能機制:松果的二技能名為「電能過載」,屬於優缺點都十分明顯的技能。首先是優點,這個技能會大幅提升松果的攻擊力,並且隨著開啟技能次數的增加,提升倍率也會隨之改變,最終能夠達到120%的超高倍率。這種「隨著多次開啟逐漸加強」的特性頗有些類似於近衛幹員棘刺的「至高之術」,具體如下圖所示:

電能過載特效

但是「電能過載」這個技能的缺點也同樣惹眼,最顯著的一點就是:攻擊距離縮短。另得原本就受霰彈狙職業所限非常手短的松果,變得更加捉襟見肘。但是倒也不是什麼壞事,只能攻擊到身前一排的敵人,讓她能夠百分百發揮霰彈狙的增傷特性。

電能過載的攻擊範圍

二、輸出能力:在二技能的傷害測算中,我們考慮第一次啟動、多段暖機完成這兩種情況。需要注意的一點是:松果在這兩種情況下的技能周期不同。第一次啟動能享受到天賦帶來的技力加速,但是最高加成時享受不到,兩者的技能周期會有顯著的差別(10s)。

這裡直接測試面對多目標時的輸出情況,繼續沿用上文中的沸血騎士團精銳(防禦力800,法術抗性10,數量為3),對比另外兩位霰彈狙的二技能,最終結果如下所示:

傷害測算(三人)

令人遺憾的是,松果的二技能「電能過載」哪怕在多段暖機完成後,總輸出雖然能夠比肩送葬人,但是依舊比不上奧斯塔。她在第一次啟動技能時的輸出較低,輸出幾乎只有滿buff時的一半,但是勝在能夠吃到天賦帶來的技力獲取加速,技能周轉很快。

按理來說,技能期DPS完全不輸兩位五星霰彈狙、且技能周轉更快的松果,應該擁有更高的全周期DPS。但是問題在於她非技能期的普攻傷害太低,不像奧斯塔有流血、送葬人有無視防禦,吃了暗虧。綜合而言,松果在技能期間的輸出足夠可靠,但是這個技能卻存在著先天上的設計矛盾。為什麼這麼說呢?

一些矛盾

隨著松果的撤退再部署,二技能「電能過載」的增傷會被重置。上圖左側展示的是在多次啟動技能後的松果,攻擊力突破了1300點;右側展示的是在滿buff情況下撤退再部署的松果,攻擊力只有930點,一切回到了起點。因此對於松果而言:如果想要享受到技能的快速周轉,攻擊力就不可能高;如果想要享受到高攻擊力加成,那就要持續站場,天賦加成的紅利期早已過時。

三、實戰應用:在松果二技能的應用中,我們需要著重注意的就是她的攻擊範圍:只攻擊身前一排。結合上文中提到的技能矛盾,松果的具體用法也隨之產生:高臺清雜。在前期處理中低甲的敵人,在後期可以通過滿BUFF後的高攻擊力進行攻堅。但無論是哪種場合,都需要重裝隊友進行阻擋配合,或是控制系隊友將敵人都聚在松果的身前。

阻擋配合輸出

四、專精收益:「電能過載」的專精只是提高攻擊力的增幅,不縮短技能周期、也不增加攻擊力BUFF帶來的收益。從七級到專三的提升分別是:3.2%、6.3%、12.7%。相比於三層BUFF帶來的60%攻擊力收益,每級專精提升的5%就顯得非常可憐(專三提升10%),建議練度:七級。

五、綜合來看:整體來看,松果的二技能「電能過載」同樣是以清雜為核心的。雖然她的傷害更高、清雜作用能明顯,但是卻遠不如一技能可控。如果想要用松果站一整場,可以考慮攜帶二技能,不然還是一技能更為實用。

基建與綜合評價

松果潛能提升

1、基建技能:松果的兩個基建技能「工程學」和「便攜蓄電池」都是在加工站生效的,綜合效果是:「進駐加工站加工基建材料時,副產品的產出概率提升70%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。」

製造站加成

但是就效率而言,松果帶來的70%要低於煌的80%以及萊恩哈特的75%,並不能算是副產物最高的技能。那麼松果的意義將會鎖定在:針對心情消耗為2的基建材料上,目前最適合她進行加工的材料是:碳素、進階加固建材,以及將這兩者分解成家具零件。

如果只是處理單件的基建材料,我們依舊需要選擇副產物更高的煌,松果只在批量化處理時意義更大。綜合而言:松果的基建技能意義有限,僅在遊戲前期升級低級房間時有意義。

2、潛能提升:松果的潛能提升,最為核心的是四潛與五潛。在四潛能時,松果提升了足足28點攻擊力,轉化為DPS的提升是7.2%,非常高。在五潛時增強了天賦回技力的速度,加速了技能周轉0.9%,小有收益。在實戰中,霰彈狙的部署費用極高,再部署需要40費以上,需要用到撤退再部署的機會很少,所以二、三、六潛時降低部署費用意義並不大。建議潛能:四潛、五潛。

3、綜合來看:建築工人松果,迷迷糊糊地完成工作。對於萌新博士而言,松果雖然擁有很不錯的清雜能力,但是她並不擁有奧斯塔那樣的控制力,霰彈狙的高部署費用、短攻擊距離等等缺點都在松果的身上暴露無遺,推薦度:★★。

對於隊伍已經成型、但是沒有培養其他霰彈狙的博士,松果可以形成一定的補足。她的對群物理輸出能力還是很可觀的,推薦度:★★★;對於擁有了高練度奧斯塔或是送葬人的博士,專精於對群物理輸出的松果,意義真的不大,推薦度:★。

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