前段時間我沉迷起了解謎遊戲,但隨著玩的時間久了,總能發現一點問題,比如解謎遊戲我們往往都會帶點恐怖元素。
縱觀現在比較火的那種解謎遊戲,大多數都沾點恐怖要素,故事背景不是家裡鬧鬼,就是城裡鬧殭屍,解個迷還總要擔心會不會有什麼東西突然蹦出來嚇人一跳,誠然,這種恐怖元素和解謎結合起來這個點子還是相當不錯的,但玩多了總會想找點新樂子出來,比如如果把沙雕遊戲和解謎要素結合在一起是什麼樣?
而這個答案基本上可以在一款兩年前的遊戲裡找到,這就是《人類跌落夢境》,這款遊戲向我們展示了人與人之間的友誼能多麼脆弱,以及在某個特定環境裡人們到底能做出來多沙雕的事情,雖然遊戲依然是以解謎為核心,但總會玩著玩著就變成沙雕模擬器。
跟名字一樣有點意義不明,《人類跌落夢境》的操作模式也有點和正常遊戲不太一樣,在遊戲裡人們要扮演的是一種類似有著肌無力症狀的布娃娃,在一片荒蕪人煙,充滿著極簡風格的空白空間裡解決謎題,因為遊戲當中加入了堪稱奇葩的物理引擎,種種元素集合在一起讓遊戲本身就成為了沙雕狀況的集中營。
可正式這樣的一款遊戲,在2017年發售後加迅速火爆了各個平臺,不斷引起大量熱潮,而《人類跌落夢境》的銷量也相當出色,自2017年發售以來,遊戲共銷售1600萬套,而借著2018年遊戲推出的大量創意工坊玩法後,遊戲快速佔據各大媒體頭條、平臺,成為當時最流行的話題遊戲
而現在《人類跌落夢境》的手遊版也在12月17日正式發售了,作為一款PC遊戲的移植版本,手遊的內容幾乎還原了PC上的玩法,同時遊戲還在適配方面相對應的內容優化,在儘可能保留了原汁原味內容的同時,遊戲的諸多亮點在手遊上的表現變得更加出眾了。
在登錄手機平臺後,《人類跌落夢境》的沙雕特性自然是保留了下來,在玩法上遊戲以遊戲賦予了玩家們相當大的操作空間,雖然目標就是到達地圖的終點,但這個過程卻可以玩出各種令人捧腹的效果來,就像是搬木板這種簡單的動作,在他那物理引擎的加持下也能變成與木板鬥智鬥勇,最後雙方僵持一方不分上下的對決。
雖然簡單的搬運物品這樣的玩法相對比較簡單,熟悉操作之後基本算不上什麼難度,但遊戲當中的每個環節組合在一起,便讓遊戲的玩法變得頗具挑戰性,而且因為遊戲並沒有限定用什麼辦法過關,所以經常會出現那種卡關時間長了,最後搞出來一堆自己都想不到的意外操作,然後一臉懵逼過關的情況出來,簡單來講,《人類跌落夢境》經常會讓你處於一種「這謎還TM用解?」、「這謎TM怎麼解?」和「還TM能這麼解」的通關流程當中。
固然以上提到的是遊戲當中的核心玩法,但真正賦予這款遊戲靈魂的卻是它加入的多人玩法,在多人玩法當中,他切實的為我們展現出了1+1<3的這個事實,當一群人在本就充滿了迷惑行為操作的遊戲中,遊戲的畫風自然而然就會像不正經的一面偏轉。
比如當你即將登上人生巔峰的時候,你的朋友可能不會為你獻上祝福,還會成為你的負擔:
又比如遊戲會告訴你,當你擔心你的朋友會在合作當中出岔子的時候,那麼他肯定會用遠超你想像的行為弄出來令人難以置信的岔子:
這個遊戲還能為我們解釋某些社會學現象,比如當你嘗試拉開一扇根本打不開的門時,總會有人效仿你的行為,即便他們心裡也知道這門打不開,但他們就是想試試……
而在《人類跌落夢境》最常見也是最經典的一幕,莫過於兩個人的互相指責:兩人同時抓著一塊石頭死活不肯放手,互相指責對方沒放開鎖定鍵,最後開始互相衝對方大喊「你給我把手撒開!」
正是因為遊戲的物理引擎與操作模式經常會衍生出這種令人啼笑皆非的情況,才使得《人類跌落夢境》與常規解謎遊戲不同,他避免了玩家因為燒腦而感到頭疼,也不會出現因為長時間沒有解開謎題而導致的急躁。實際上在大多數時間,參與者都會因為自己或者隊友搞出的烏龍而處於狂笑狀態當中,根本沒時間去管那些謎題應該怎麼辦……
而在手機版的《人類跌落夢境》上,這樣的情況則有所不同,由於取消了鍵鼠控制,遊戲的操作方法也變得更加繁瑣,雖然遊戲內置了三種不同風格的操作形式供玩家上手,但這些細緻化的設計所導致的,就是玩家需要更多的思考自己改如何行動。
按照常理說,這樣的設計無疑會讓遊戲搞出烏龍的機率大大降低,但實際總是和設想的有所區別:因為手機版的操作方法無法像鍵鼠一樣靈活,這反倒讓玩家之間產生矛盾的機率變得更高,結果不但沒有起到增加遊戲性的作用,卻給這個沙雕舞臺上火上澆油了一番。
比如說在PC上,我們想要和隊友舉起一個木箱時,我們往往需要控制左手抓住木箱、控制右手抓住木箱,然後控制兩隻手一起抬起木箱這三個環節,但在手遊當中,想要完成這個過程顯然需要更多的時間和步驟,當我們完成這一流程的時候,往往就變成了隊友舉著木箱,我舉著隊友的詭異情況:
雖然這種情況對於通關來講沒什麼太大幫助,但你不得不承認這畫面的確能讓人樂上一陣。
而且這種樂子在手機版上的特殊玩法裡面變得更加豐富,因為遊戲裡面加入了不少例如滑冰、競速、對戰的新玩法,這讓我們在遊戲過程中的交流會變得更加豐富,從而導致的就是更多的亂子,以及更多的樂子了。
近兩年來遊戲所追求的風格也和之前有了些許不同,和之前我們喜歡在遊戲當中找尋深度,尋求高品質技術不同,現在的我們似乎更喜歡一些輕鬆、愉快的作品,可能是因為現在生活太過於緊張,那些能讓人開心笑出聲的遊戲也變得越發受人歡迎。
而《人類跌落夢境》則是這些沙雕遊戲裡面最讓人感到驚奇的那一個,雖然這款遊戲打著「解謎」的幌子,但實際上他卻是一個不折不扣的沙雕模擬器,在遊戲裡我扮演者一個肌無力布娃娃,向著終點前進,可在這趟路途當中,我更多時間會去想怎麼和另一群沙雕們脫離那些奇葩的烏龍操作,好讓自己的臉歇上那麼一會。
簡單來講,《人類跌落夢境》可能是近年來最適合放鬆的遊戲,在每一局遊戲當中你都能匹配到不同的隊友,他們則會帶給你完全不同的新樂子,而你也可以選擇找上三五個志趣相投的朋友們,看著他們因為一根木棍、一個冰塊打的不可開交,最後鬨笑成一團。如果你想找一款能夠讓你放聲笑上幾個小時的遊戲的話,那麼《人類跌落夢境》肯定是一個不錯的選擇。
《人類跌落夢境》手遊將於12月17日正式發售,遊戲售價12元,感興趣的朋友可以入手體驗下,這款獨特的沙雕模擬器。