鐵頭功or舞王?讓各大頂級公會「遭不住」的納斯利亞堡BOSS獨家分析

2020-12-14 蘑菇哥電競

《暗影國度》新團本納斯利亞堡的英雄難度開荒活動在全世界範圍內拉開了序幕,國外知名公會紛紛投身其中,但此次H難度的開荒並沒有大家想像中那麼順利,甚至不少頂級工會都遭到連續滅團。考慮到不少國內的玩家也積極備戰開荒,此篇文章將為各位玩家帶來納斯利亞堡的兩個團隊卡點BOSS猩紅議會和泥拳的分析。

猩紅議會和泥拳這2個BOSS在正式服都進行了數值上的改動,猩紅議會是魔獸世界中典型的"議會型"BOSS,根據擊殺的先後順序難度也不同,而泥拳作為後二BOSS的守門人,也是沿用了十分經典的硬體檢測的套路。

猩紅議會:打本不如尬舞 尬舞才能保命

猩紅議會BOSS在玩家群體裡俗稱"跳舞機",每當BOSS血量到達百分之50以後便會強制開啟跳舞模式,玩家需要在相應位置跟隨泥僕做相應的動作,不過要比艾薩拉女王的指令要簡單不少,並且在跳對動作以後還會有百分比的可疊加急速BUFF獎勵。

相比測試服,正式服中的跳舞場地變為了全場,對於機動性不強的職業來說算是有些許幹擾,但總體影響不大。但在正式服實裝的H難度中,跳舞動作出錯遭受的DOT傷害大幅度提升,而在戰鬥中堡主召喚的護盾小怪也從最開始的原地開盾變為了跟隨BOSS移動,並且在正式服的H難度戰鬥中,P3階段點名的危險舞伴的傷害也有所提高。

但總的來說,猩紅議會是一個機制獨特但是難度並不算特別高的BOSS,我們可以通過選擇芙萊達女男爵→堡主尼克勞斯→斯塔夫羅斯勳爵這樣的順序來擊殺,在團隊配置方面筆者推薦版本強勢的邪DK和射擊獵為主體、3法+2術並且攜帶1-3個具有功能性的皮甲職業例如惡魔獵手或者盜賊,奶媽方面首推神牧和薩滿,奶德和奶騎部分場合也有著不錯的表現。

無情的硬體檢測機 滅散各大公會的"憨憨":泥拳

想必在開荒之前,所有人都不會想到無數強力公會會在拜倒在泥拳的鐵頭之下。泥拳作為納斯利亞堡後二的守門人,是難度劃分的階梯,泥拳沒有各種複雜的機制和大量ADD,技能簡單粗暴並且沒有特別好的智取手段,它的存在似乎是在告訴所有公會:如果扛不住我的傷害,那麼就不要想著去見大帝了。

本場BOSS戰的關鍵點是毀滅衝擊和衝撞之後全團永久存在的DEBUFF"震動的地基"。與泥拳戰鬥的場地和嘯翼一樣,玩家需要引導泥拳分別撞擊4根柱子(如果BOSS撞到的不是柱子而是牆壁,則會造成巨額全團AOE引發團滅),每次撞擊以後泥拳會眩暈12秒並給自身附帶一個100%的易傷效果,但每次撞擊過後的掉血DEBUFF會疊加。

在於泥拳的戰鬥過程中,隨著"震動的地基"層數疊加,團隊的血線會越來越緊張,包括泥拳在狂暴後的增傷都會給奶媽帶來巨大的壓力,此外由於場地中只有4根柱子,對於DPS的壓榨也非常致命。相比測試服,泥拳的撞擊傷害有略微提升,並且撞擊頻率從測試服的60-70秒縮短至50秒,不管是對於DPS的要求還是對於團隊本身血量的要求都變得更高。在陣容方面推薦風騷點的酒仙單T,為團隊爭取更多的DPS,而由於大量AOE傷害的存在,神牧與奶薩也是不二之選,DPS方面依然推薦目前強勢的邪DK為主。

對於現階段的玩家們來說,以較低的裝等水平挑戰H納斯利亞堡確實難度較大,但《暗影國度》第一賽季大秘境的開啟也給了玩家一條提升之道。現在就拿起自己手中的武器,拯救動蕩不斷的暗影界,一起粉碎德納修斯大帝的陰謀!

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