深度分析末日使者新技能設定:第一個將戰術策略寫進技能的英雄

2020-12-24 董承Dcc

新的末日使者技能已經公布,看了技能架構先說整體評價我認為屬於中等偏上的水平。本次改動在我看來對末日使者無論是輸出方向又或者輔助控制方向的玩法都有所關照。或許最終的實際表現不會面面俱到,但這個技能改動思路讓我看到了設計師的誠意,所以我給到中等偏上的評價。

話不多說,給大家講講末日的新技能該如何理解。

被動技能:無害稻草人

費德提克的飾品眼會變成雕像,外形與費德提克相同,與正常守衛眼一樣提供視野敵人靠近雕像時,雕像會隨機模仿普攻或群鴉風暴(R 技能)的動作,之後自毀費德提克最多持有2個雕像,冷卻時間隨等級降低,持續時間隨等級成長6級後,放置雕像時,還會暴露周圍的守衛眼,持續6秒

被動技能己方視角效果
被動技能敵方視角效果

簡單講,被動技能將「飾品」(也就是系統默認的 4 號鍵位)替換了,效果趨近於真眼,但是真眼效果有時間限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒後即趨近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因為變成了雕像所以敵方不需要反眼能力就可見,通過目前已放出的視頻演示看,只能承受一次普攻/技能傷害便會摧毀,甚至即便沒遭到攻擊也會自毀。因為被動技能的存在,目測末日的飾品無法更換。

這是一個比較有意思的改動,新被動技能賦予末日的飾品同時具備偵查守衛/掃描/甚至分身能力。雖然各自的效果都屬於弱化版可是綜合能力強,全聯盟獨一份,這也將是《英雄聯盟》第一個把視野玩法刻進技能說明裡的英雄了。文字不太直觀,我給大家演示一下:

小龍團戰視野布防
大龍視野布防

請把上圖中的假眼替換為新末日的雕像,當新末日具備兩個「雕像」時,他可以一個人承擔兩個人甚至三個人的視野工作。雕像在放置時可以承擔真眼效果,排眼幫助隊伍推進,六秒過後雕像具備普通假眼職能,起防範作用,此時你的隊伍已經推進到下一個點位了,而下一個點位你還可以用同樣的方式推進,直到用光雕像,在最後一站立下真眼,這一路,都是敵方的視野真空區域,在實際價值上能充當多了兩個真眼/兩個假眼,戰術意義可見一斑。

單從視野方面新末日就已經基本鎖定職業賽場地位,Rank 高分局也絕不會少見。同時,新末日的飾品不光承擔視野方面的作用,它本身是個「雕像」前面提到具備分身能力。

這個分身看起來效果有點弱,其實情有可原,可以說《英雄聯盟》的分身類技能做的都不怎麼樣,設計師也有難處,做的太逼真就不平衡,做的不逼真沒卵用,平衡點難找。這個分身效果目前來看,只能說是可能會偶爾出奇效,因為從演示視頻來看,區分是不是雕像的代價很低,一個普攻/技能就能測試出來。但是測試對象是皇子,我很好奇,如果是隔牆插眼/藍色飾品遠程看到了,敵方看起來會是什麼效果?有沒有血條?如果沒有血條,那就真的挺雞肋的。

Q 技能:恐懼

被動:脫戰狀態下或者處於敵人視野外時,費德提克的技能若造成了傷害,還會恐懼目標主動:恐懼目標,並造成相當於目標當前生命值百分比的魔法傷害如果目標近期被恐懼過,則不會再次恐懼,而是造成雙倍傷害

最明顯的區別是分為主動和被動效果

這是末日本次改動中最核心的部分,末日是《英雄聯盟》唯一一個具備遠程瞬發恐懼效果的英雄,至少在這次改動前他是。重點是遠程和瞬發,新末日的恐懼可以看到雖然彈道速度還算較快,也應該依舊是鎖定技能,可終歸不是瞬發了,這給到敵方一定的反制空間。新增細分效果很有意思,恐懼變成了被動效果,末日的W/E/R 都有機會觸發恐懼效果

實戰演示

在目前已經放出的實際技能演示視頻中,末日大招跳出後皇子直接被附帶的 Q 技能被動恐懼命中,某種程度上原版 Q 技能(瞬發恐懼)被移植到了 R 技能上,演示視頻其實做的有點差,因為按照 Q 技能被動的說明書,是存在大招如果跳到五個人,五個人都會被我瞬發恐懼的可能性!這是一個非常「恐怖」的事情了!

同時,因為恐懼變成了 Q 技能被動效果,Q 技能的主動效果改為對恐懼目標施放會直接將傷害翻倍觸發,不再追加恐懼效果,簡單講設計師的用意是想讓末日的控制保持在一個合理可控的時間範圍內,並且給予傷害上的補足。這是給把末日當做輸出定位的玩家的增強。

W 技能:豐收之魘

吸收所有周圍敵人的靈魂,持續造成魔法傷害,並基於傷害治療費德提克自身最後一次傷害和治療量會基於敵方單位的已損失生命值如果該技能提前結束或者沒有目標可以吸取,返還部分冷卻時間

W 技能依舊保留末日釋放後無法移動的效果,新增了兩個設定,一個是變成 AOE 技能範圍內對多個敵方單位造成吸血效果,還有一個是對輸出型末日玩家的補償,最後一跳的傷害會基於目標已損失生命值,這是個小爆發。同時因為 Q 技能被動的存在,W 技能也有觸發群體恐懼的可能,但是在實戰中的適配性可能並不高,能夠用到的場景我們是可以通過假設就能得到的:比如在無視野的草叢用 W 技能先手觸發恐懼效果,以及打野時可以依靠脫離戰鬥狀態觸發恐懼效果,所以追求用 W 技能對敵方英雄觸發恐懼掣肘之處還挺多的。

綜合看,這個技能更多的是照顧中單末日玩家和打野末日玩家,分別提升二者的清線速度和刷野速度,存粹的增強。

E 技能:駭懼收割

對半月形區域內的敵人造成魔法傷害並減速在區域中心的敵人還會被沉默

本次改動中變化最大的主動技能

原版的彈彈樂徹底消失,改為扇形 AOE 減速,區域中心要如何理解?從視頻演示來看,是在末日的技能範圍中心,那麼還有一個疑問,區域中心有多大?這將直接影響到該技能是否能造成群體沉默,這個問題有待更詳細的數據來進行說明。

單純從技能設定的思路來看,是讓末日的 E 技能變得更加穩定。想必熟悉末日的玩家會知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式彈跳,如果是一波兵或者是 F6 它會每一個都彈一下,除非用 W 技能來做引導。這一次的改動是讓 E 技能不再需要配合 W 技能就能獨立完成最佳釋放狀態。當然,技能範圍是絕對的削弱,在遠距離消耗上末日這次徹底沒有話語權了。技能效果我們可以理解為「外圈減速,內圈沉默」,功能型上則是見仁見智,這個減速比如 Gank 追擊時確實會比沉默更好用。

個人解讀環節:

前不久在大招效果曝光時我聊過老末日的問題:

技能組過於陳舊

末日是絕對的峽谷老古董英雄,我經歷過中單玩法、打野玩法、輔助玩法,這是得益於寬泛的技能設定所賜。瞬發控制、持續吸血、群體沉默、AOE 傷害大招,甚至大招還帶有一絲刺客的味道,2011 年的中單環境都是憨憨法師,中單末日到六級草叢陰一波幾乎沒有殺不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄機動性越來越強,爆發越來越高,末日的換血換不動,清兵又一直是問題,所以中單末日絕跡了。以現在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太過時了。所以這也是為什麼看了本次更新後我評價末日的改動設計師明顯有在關照多個位置的末日玩家。

Q 技能被動讓恐懼效果具備更多樣化的觸發可能,這適用於任何一種末日玩法;

Q 技能主動可以選擇補充恐懼效果也可以選擇在被恐懼目標身上直接追加雙倍傷害,這是給輸出末日玩家的補償;W 技能賦予末日更高的清線能力/刷野效率,這也是給單線末日提供幫助。

實質上現在末日的被動就是個「錦上不一定添花」的效果。而這個新的被動直接讓末日升格為戰術型英雄,主玩末日的玩家應該有感受,末日在團戰期需要不斷找尋敵方的視野空白和整體運營步調失誤,來讓自己跳出合格的大招不至於空掉,如果你找到一個完美的跳大時機和地點甚至可以跳到敵方後排的臉上,這也是我前面說的末日是帶有一絲刺客味道的。如此看來,新的被動更易於末日創造敵方的視野盲區,間接帶來更優渥的跳大環境,同時還能為團隊做貢獻,我認為比那個「小碎步」好的不止兩個檔次。

Q 技能如果不算增添了彈道效果,是純粹將技能強度提升了四個檔次,為什麼是四個檔次?因為原版 Q 技能是單體,而現在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 觸發對五個敵方英雄恐懼效果的。

E 技能削弱了遠程消耗能力,這點對於末日影響最大的應該是極地大亂鬥,同時提一嘴,末日的被動應該也會在極地大亂鬥裡被廢掉... T1 秒變下水道,心疼... 在召喚師峽谷裡影響較大的是輔助位,遠程消耗手段徹底喪失了。但補償的是中距離控制手段增多,輸出方式增多,至於各自佔的比重就見仁見智了。

W 技能純粹增強,而且提升甚至是四個檔次以上,為什麼這個是四個檔次以上了?因為新版 W 技能不光能至多吸五個英雄,它最理想化的輸出環境下,五個人如果都不走,最後一跳還比原來多了個爆發的(當然,這只是理想化,說說罷了)。

所以我要如何評價末日使者的新技能設定?

這也是為什麼我只給了它中等偏上的評語,因為這個英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往末日能出現在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然來這麼一套技能效果翻好幾倍式的增強,我第一時間覺得興奮,第二時間就是憂心,它相比於原版末日有了更多的控制手段,而且數量級也在提升,按照《英雄聯盟》設計師的思路這種英雄就不能具備特別強的輸出手段,可是如今看來他的輸出手段和控制一樣,也是在翻番的增強。再聯想到本次只有技能介紹而沒有詳細數值,我保守估計他的技能數據會很難看。甚至有一定概率成為阿卡麗這種「失敗」的重做,只能通過不斷的削弱來降低英雄強度,直到下一次重做。

最後,利益相關:

筆者 2012 年主打末日使者抵達 1800 分

筆者:董承

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