PSX 2015全新公布的《最終幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》實機演示一經亮相就引發了無數玩家的關注,同時大家也發現了《最終幻想7:重置版》在畫面與系統上和《最終幻想15》的不同,《最終幻想7:重置版》製作人北瀨佳範近日確認《最終幻想7:重置版》採用虛幻4引擎開發,而非《最終幻想15》的夜光引擎。
從今年的E3公開,到PSX 2015實機畫面亮相,《最終幻想7:重置版》的製作進度遠比我們想像的要快,這其中與製作團隊選擇成熟的虛幻4引擎,而非夜光引擎不無關係。無論是普及程度和學習成本,Square Enix自家的夜光引擎Luminous Studio和Epic的虛幻4相比都不佔優勢,選擇一個更為成熟的引擎可以讓《最終幻想7:重置版》少走一些彎路,畢竟《最終幻想15》的開發時間實在太長。
對於Epic而言,《最終幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》選擇虛幻4也讓他們感到榮幸,來自日本Epic的製作人Taka Kawasaki表示非常榮幸能與Square Enix合作並通過虛幻4引擎把《最終幻想7:重製版》這款偉大的作品帶到本時代平臺上。
與此同時Square Enix官方也確認《最終幻想7:重置版》由於容量龐大,將會分章節發售,儘管發售形式有所變化但遊戲整體將嚴格遵循《最終幻想7》原版內容,不過通過最新的實機演示我們可以看到遊戲戰鬥方式相比原作的純回合制有了大幅改進,突出戰鬥指令的實時性,整體戰鬥的節奏更快。
目前《最終幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》確認將限時優先登陸PS4,預計也將登陸到Xboxone和PC平臺。首章的發售時間依舊待定。
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