魯迅說:「天下文章一大抄,看你會抄不會抄,抄來抄去有提高。」不知道魯迅先生說沒說過這話,但是這話確實在理。但是「抄」並不是把別人的照搬過來,那有一部複印件就可以了。所謂抄,抄的是題材與形式感。而文章的質感和美感是需要你去沉澱去積累,因為這些是抄不來的。
文案作為廣告的一部分,廣告又是市場營銷的一部分,市場營銷為的就是讓客戶買單花錢。而文案就要做到讓客戶看了想花錢,最好還能花得開心。隨著手遊的重度化發展,手遊推廣端遊化,以及端遊廠商的進入,手遊遊戲文案越加被重視起來,產品需要大量的推廣手段,尤其是「研運」一體的公司。
任何推廣的最終目的是帶來用戶,尤其是手遊推廣運營,下載量是推廣而來的數字,有了用戶,才有遊戲的發展。從某種意義上來說,推廣在實現用戶規模的量變後,下一步就是運營就要辦法實現用戶的質變。讓玩家進入到這個遊戲,才有下一步的發展。
01作為一個遊戲文案,首先需要的就是了解自己的遊戲產品,這樣你才能知道文章該怎麼寫。02下一步你需要將遊戲分計劃部分來推廣,第一步介紹遊戲的什麼,再一步一步來。03就是蹭當下的熱點了,自媒體這些都講究時效性,你蹭著熱點讓更多人看到你的文章。04結構配圖,讓文章整體搭配好,結構舒服。05最重要的一點就是標題了,標題既要做到簡潔明了又要能體現文章內容主旨,這也是相對難的一點,需要多死一些腦細胞。
將玩家引導進入遊戲這可是一個大難題,之前我看到一篇賣火雞面的文案,代入感很強,分享給大家。
火雞面 ——《四重奏》
一邊哭一邊吃過面的人
是可以堅強生活下去的
春雨綿綿,寒風蕭瑟,匆忙浮躁的都市中,四個與音樂相關的男男女女看似偶然般地邂逅了,仿佛是對音樂的共同志向,他們組建了名為「甜甜圈洞」的四重奏樂隊,暫時落腳於輕井澤的別墅,過起了與世隔絕的人生。
然而四個人終究無法超脫世俗存在,除了最基本的吃飯問題,每個人似乎都被各自的秘密所牽扯糾纏。
在手遊推廣上我們也可以把遊戲內的故事拿出來說。讓遊戲有故事,是手遊推廣運營們喜歡去研究的方向。你想一想評分高的電影,哪一步沒有好的劇情應為只有特效和畫面是不會讓影迷買帳的。手遊也是你將玩家更好的代入到遊戲中,促進用戶與遊戲的親密度。更好地推廣遊戲。
最後就是認真對待了,不是每一個人都熱愛遊戲,但是面對工作請你認真負責。
作為一個職場人,常常會有一些硬性的工作,所以,任務擺在面前的時候,有時候就恰巧是你沒有靈感的時候。找到一個切入點,這就是所說的「抄」,尋找自己創作的靈感。原創固然重要,但不一定每個人都適合。作為一名新人的話,這對你來說或許是一個幫助。先模仿後創作,或許更能體現你的價值。