他來了!完美世界2020年魔幻動作端遊《萬智牌傳奇》6月首測!探秘...

2021-01-07 完美後花園V

花園君今年最期待的端遊終於要來了!

由完美世界旗下Cryptic工作室研發、基於萬智牌IP改編的魔幻動作端遊《Magic Legends(暫譯:萬智牌傳奇)》官宣,將於6月中旬開啟封閉A測!

圖1:萬智牌傳奇logo和宣傳圖,對應萬智牌5色元素

本次測試預計發放15000-20000個名額,全部從官網預約的玩家中隨機選出,所有測試者需要遵守嚴格的保密協議。目前遊戲僅支持英、法、德語,大概率需要翻牆才能遊玩。

預約官網(英文):https://www.playmagiclegends.com/

今天花園君先帶大家了解一下,這款遊戲背後的Cryptic工作室~

1、成立20年的老牌工作室,憑藉超級英雄網遊起家

老完美粉可能知道,Cryptic(神秘工作室)是一家位於美國加州的遊戲工作室,原屬Atari(雅達利)旗下,2011年被完美以3500萬歐元(當時約等於3.2億人民幣)收購。這筆收購也是完美迄今為止在遊戲領域的最大投資。

大家不知道的是,Cryptic成立於2000年,至今已有20年的歷史。成立以後,Cryptic一直專注於3DMMORPG(三維多人在線角色扮演遊戲)領域,累計推出5款遊戲。

如果要說遊戲大廠,Cryptic肯定排不上號。但是在網遊特別是MMORPG領域,Cryptic一直是歐美的一流研發團隊。

圖2:Cryptic工作室logo

早在2004年,Cryptic就推出了世界上最早、影響力最大的超級英雄3DMMORPG《City of Heroes英雄之城》(簡稱COH),公司也憑此一舉成名。兩年後,又推出了續作《City of Villains反派之城》。

這兩款遊戲後來都賣給了NCsoft(劍靈研發商),目前官服已經停運多年。去年,有粉絲自行推出了COH懷舊服,開服即爆滿,再次證明了這款遊戲的影響力。

圖3:COH曾獲漫威角色授權

Cryptic工作室還有3款遊戲仍在運營中。2009年推出的超級英雄網遊《Champions Online冠軍OL》(簡稱CO)在3款遊戲中人氣較低。

這款遊戲在開發階段曾為漫威正版授權之作,原名《Marvel Universe Online漫威宇宙OL》,後來不知何故漫威取消授權,又拿了另一個超英IP Champions的授權。

目前CO已經成為世界上運營時間最長的超級英雄網遊。由於具備強大的自定義人物形象功能,許多玩家用這款遊戲來模擬漫威和DC中的角色。

圖4:CO中的毀滅博士,是不是有點眼熟

2、結緣完美獲得商業成功,但氪金問題受到詬病

完美收購Cryptic,想必是因為都有MMORPG的基因,並且拓展歐美市場。客觀地說,完美的收購幫助Cryptic走出雅達利的泥潭,獲得了商業上的成功,但也因此口碑有所下滑。

Cryptic2010年推出的《Star Trek Online星際迷航OL》(簡稱STO),基於歐美家喻戶曉的科幻IP「星際迷航」改編,擁有地面戰(操控角色)和太空戰(操控飛船)2種模式。這款遊戲由於被要求趕工上線,推出後反響一般。

完美收購Cryptic後加大投入,使得STO重獲新生,現已成為歐美人氣最高的科幻網遊之一,目前仍保持每年2-3次大更或資料片的更新頻率(點擊查看十周年視頻)。

圖5:今年2月十周年數據,三大平臺人氣分布較為平均,已推出615艘飛船

2013年推出的《Neverwinter無冬》(簡稱NW),是Cryptic被完美收購後推出的第一款遊戲,也是商業上最成功的一款,巔峰時期曾排名歐美端遊月度收入TOP10(MMORPG收入榜僅次於魔獸世界)。

NW的無鎖定戰鬥系統是花園君最喜歡的,在無漢化+需要翻牆的情況下,曾經連續玩了好幾個月。但是,這款遊戲的氪金系統受到很多玩家的批評,歐美玩家普遍認為是完美收購帶來的負面影響。

比較遺憾的是,NW國服未能獲得成功,花園君覺得很大程度上在於遊戲的歐美風格和人設不討喜……

圖6:歐美人設真的是欣賞不來,原畫還行,建模實在無語

花園君玩過Cryptic的3款遊戲,必須得說:雖然Cryptic曾一直專注MMORPG領域,但是每款遊戲都有創新,而且可玩性很高。這也是花園君一直對其有所期待的原因。

3、7年磨一劍,自我革新之作

大家應該注意到了,從2013年至今的7年時間,Cryptic沒有出過新遊。其實這段時間,Cryptic一直在嘗試突破MMORPG領域,實現自我革新。

期間,Cryptic秘密研發過多款遊戲:一款使用UE4引擎製作、基於侏羅紀世界改編的開放世界生存冒險射擊遊戲《侏羅紀世界:生還者》(點擊複習),以及多款原創遊戲。但這些遊戲都半路夭折,未能面世。

圖7:被取消的《侏羅紀世界:生還者》洩露截圖

《萬智牌傳奇》自2017年首次公布後,也已經至少開發了3年。作為Cryptic7年來的首部面世之作,意義重大。

花園君注意到,其實遊戲剛公布類型為ARPG時,大家評價一般。同類型的暗黑破壞神、火炬之光、流放之路太過經典,玩家不想再來一款套IP的「克隆」作品,反而希望Cryptic堅持MMORPG的道路。

但是隨著遊戲中與萬智牌的卡牌相結合的獨特技能系統,以及其他創新機制的逐漸公布,風向發生逆轉。在3月舉辦的Pax East遊戲展中,《萬智牌傳奇》獲得了線下玩家的一致好評,花園君看到推特上很多玩家把這款遊戲列為最喜歡的遊戲TOP3。

圖8:《萬智牌傳奇》戰鬥機制極富特色

《萬智牌傳奇》原定於春季首測,但受疫情影響有所推遲。好在影響不大,已定檔6月首測,並仍計劃在年內公測(Steam),2021年登陸各大主機平臺。

有時間的話,花園君會嘗試翻譯開發者日誌。如果這期間犯了懶癌,就只能等花園君參與測試後的體驗報告了~

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