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【星際】兩大戰爭寶箱加持!2018星際2WCS賽事計劃出爐
以下內容轉自 查爾星港:暴雪今日公布了星際爭霸
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> 星際爭霸2
今天,暴雪發文表示將不再為《星際爭霸2》製作指揮官模式等付費內容,但是賽季更新和平衡調整仍會繼續提供給玩家。 今天(4月29日)中國第一位《星際爭霸2》世界冠軍劉斌(ID:WE.ACE)不幸因病去世,著名的《星際爭霸2》解說黃旭東也在微博中發聲,追悼we.ac...
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電競「鼻祖」落幕,《星際爭霸2》停更,暴雪終結了一代人的青春
然而,在距星際爭霸發行23年之際,星際爭霸2停止更新付費內容的公告,僅保留必要的PVP平衡性調整內容。 這個消息雖然在電競圈依然沒有激起多大水花,但仍然有一批忠實的老玩家感受到了「晴天霹靂」!
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星際爭霸2停更付費內容,RTS類電競涼涼
10月16日,暴雪突然發布了一則關於《星際爭霸2》停止更新付費內容的藍貼。藍貼中提及之後將不會再製作額外付費內容,如指揮官或是戰爭寶箱等,僅提供賽季更新與必要的平衡性調整。如今,大眾化遊戲與強社交屬性手遊正極速擴張市場。
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被時代遺棄的暴雪:《星際爭霸2》停止付費內容更新
只不過澤拉圖沒想到的是,終結星際宇宙的不是埃蒙,而是暴雪。《星際爭霸2》的十周年,暴雪正式發出官方公告,宣布今後將停止付費內容的更新,包括合作指揮官、戰爭寶箱等,僅提供賽季更新和必要平衡性調整。消息一出,玩家論壇裡群情激憤。有人無奈,有人憤怒,更多的人則是不理解。
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《星際爭霸2》指揮官等付費內容不再製作
《星際爭霸2》官方網站發布公告宣布,不再為《星際爭霸2》製作指揮官、戰爭寶箱等額外付費內容,但會繼續為遊戲提供賽季更新和平衡性調整。
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《星際爭霸2》2020年電競計劃:WCS被ESL與Dream Hack取代
近日,暴雪官方公布了《星際爭霸2》2020年新電競賽事計劃。《星際爭霸2》2020年新電競賽事計劃表明,DreamHack和ESL獲得星際2電競賽事的運營權,原「WCS」(星際爭霸2世界錦標賽)將被取代。
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《星際爭霸2》付費內容將不再製作,僅維持賽季更新
星際爭霸2 公告原文 致星際爭霸社區:帶著這樣的想法,我們想要向大家公布《星際爭霸II》的後續發展計劃調整,我們也將繼續長期維護這款遊戲。 眾所周知,暴雪始終在持續地對那些已經發行了很久的遊戲進行更新——正如許多玩家所看到的,在原版《星際爭霸》上市的十多年後,我們依然在推出這款遊戲的更新補丁。今年,我們迎來了《星際爭霸II》十周年。藉此機會,我們推出了有史以來最大規模的更新。
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RTS遊戲時代的終結,星際爭霸2停止更新
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天一早起來,就聽到了一個噩耗,暴雪官方正式宣布,未來《星際爭霸2》將不會再推出新的合作指揮官和戰爭寶箱等付費內容,僅對遊戲的平衡性做一些調整。
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星際爭霸2公布新年全球電競計劃 毒奶色:獎金會提高,坐等官宣
遊久電競2月7日訊,今天中午星際爭霸官方公布了2019年全年電競計劃,包括WCS冬季賽和接下來是WCS春季賽、夏季賽和秋季賽。韓國GSL、IEM 卡託維茲以及GSL vs. The World等賽事將提供年底的WCS全球總決賽積分。整個2019年全年獎金將高達200萬美金。毒奶色和iG選手Macsad第一時間發博慶祝。
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不容錯過 星際爭霸2國內外所有重大賽事介紹
雖然MOBA已經佔據電子競技遊戲的主流,但RTS憑藉較高的觀賞性,在全球範圍內仍具有廣泛的玩家群體,這使得《星際爭霸2》的一些重大賽事享譽全球,依然十分火爆,《星際爭霸2》細節操作的複雜性與宏觀戰略的布局,仍在電競遊戲中佔有一席之地,而且自星際誕生之始產生的新老玩家群體,也一直在關注著《星際爭霸2》在世界各地的比賽,下面為大家介紹《星際爭霸2》在全球備受關注的一些頂級賽事
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暴雪宣布停止《星際爭霸2》指揮官等內容更新 賽季更新不變
作為當年的暴雪頂尖RTS遊戲《星際爭霸》的續作《星際爭霸2》在經歷10年的內容更新之後,今日暴雪正式宣布將停止《星際爭霸2》的指揮官模式的指揮官、戰爭寶箱等額外付費內容進行更新。但是官方還將繼續推出賽季更新與平衡性調整。
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暴雪停止製作《星際爭霸2》新內容,未來僅更新賽季與必要平衡
暴雪娛樂在昨(15)日在官網博客發出消息,表示將停止追加製作《星際爭霸2》的新內容,雖然未來還會與《星際爭霸》一代一樣,有平衡性與賽季的更新,但也代表著這款10年前發售的遊戲將逐步走入歷史。
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暴雪宣布停更星際2付費內容後,國外社區玩家們的反應
2020年10月16日,暴雪在宣布停止更新《星際爭霸2》額外付費內容後,國外星際玩家們在推特、TL、reddit的一些留言。
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獨家策劃:2015《星際爭霸2》十大事件回顧
對於中國星際2玩家來說,《星際爭霸2》的資料片能實現一次與世界同步也成了一直以來的一大夢想。2011年3月29日,《星際爭霸2:自由之翼》在全球上線8個月後正式登陸國服。2013年7月17日,《星際爭霸2:蟲群之心》國服正式上線,雖然相比《自由之翼》當時網易將間隔縮小到了4個月,但依然未能實現同步夢。
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新遊層出不窮的年代,為什麼星際爭霸2經久不衰?
經久不衰的傳奇RTS遊戲《星際爭霸2》,如今迎來了它的十周年慶典。全新的成就、更加豐富的遊戲內容、精彩的比賽等待每一位玩家的參與!
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前暴雪的《星際爭霸2》負責人成立新工作室,專注RTS遊戲開發
擔任執行長的Morten,此前在聖莫妮卡工作室和EA工作,曾參與《命令與徵服》系列的研發工作,後來進入暴雪,擔任旗下知名的RTS遊戲《星際爭霸2:虛空之遺》(以下稱「星際爭霸2」)的製作人,前後歷時6年時間。 另外一位創始人Campbell,則在2000年便已經進入暴雪,據介紹他曾是《魔獸爭霸3:冰封王座》的戰役首席設計師,同樣具備多年的實戰經驗。
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網易暴雪2019電競計劃公布:賽事體系全面升級 爐石引入戰隊聯賽
整個會議貫穿網易暴雪電競2019年發展戰略的主題「合作」與「共贏」,同時,網易暴雪電競賽事體系將全面升級。2018年,爐石傳說和星際爭霸2作為首批加入亞運會的電競項目,開啟了電競新的篇章。未來,網易暴雪將推動更多的項目加入到亞運會乃至奧運會,打造全球領先的專業賽事體系。
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歷經10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態?
時間過得好快《星際爭霸2》的早期歲月(2010年)《星際爭霸2》於2010年發售,暴雪圍繞它進行大規模的宣傳活動,引起了玩家們的極大興趣。與此同時,暴雪還竭力推動《星際爭霸2》在電競領域的布局。在那段時間裡,《星際爭霸2》總體上保持穩定,仍然擁有龐大的玩家群體,並得到了暴雪提供的大量支持。正如你所說,遊戲的勢頭也許受到了影響,但我認為由於《星際爭霸2》對玩家操作的要求較高,1v1的玩法更硬核,它確實不可能像一款MOBA遊戲那樣有廣泛的吸引力。玩家在玩《星際爭霸2》時會產生強烈的「天梯焦慮感」。相比之下,玩一款團隊遊戲壓力會小得多。
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2020《星際爭霸II》黃金戰隊聯賽秋季賽公布
此外,在秋季賽中,我們還將開展首次獎金眾籌活動,通過以下方式購買《星際爭霸II》「戰爭寶箱6」,活動收入的25%將作為本賽季額外的俱樂部獎金支持!助力黃金戰隊聯賽,獎金眾籌即日開放各位科普盧星區的指揮官們,《星際爭霸II》黃金戰隊聯賽已經走過了3個賽季,來自世界各地的俱樂部們共同為我們奉獻上了一場又一場精彩紛呈的比賽,為更好地支持參賽俱樂部的健康發展,我們決定開啟一項獎金眾籌活動!