DC的老對手漫威近日放出了《復仇者聯盟3》的終極預告片,10年磨一劍,漫威的電影宇宙走到了今天的這一步,反觀DC在賣碟華的一番窒息操作下,聯合電影始終沒有太大起色(嘆氣)。但是,華納兄貴旗下的遊戲業是極為發達的,漫威電影雖然遍地開花,在遊戲方面卻是缺乏一些拿得出手的3A。
雖然《正義聯盟》是摔了個跟頭,但《不義聯盟2》強勢地殺出了重圍成為2017最佳格鬥遊戲。今天,我們就來聊聊這個刺激的格鬥遊戲。
《不義聯盟2》由《不義聯盟》的原班團隊Netherrealm傾力打造,就是那個開發《真人快打》起家的格鬥遊戲工作室,因此在操作手感上面已經有了保證。
目前,連帶上各路DLC角色總共38名可操作角色,部分角色可以通過換皮膚變成類似的角色,例如閃電俠可以替換為初代閃電或者是逆閃電,臺詞,部分動作也會隨之改變,可以說是非常良心了。
接下來是極具個人主觀色彩的簡略評測(+代表優點,-代表缺點)
+ 優秀的操作手感
無論你選擇是用鍵盤還是手柄遊玩本作,你都會不由得被格鬥遊戲界的扛把子之一的Netherrealm所折服,流暢的反饋和舒適的操作可以讓你瞎**按也能打出精彩的連段(至於收益怎麼樣自己心裡知道就好23333)。
個人非常喜愛用手柄搓藍甲蟲的連招,亮劍(滑稽)之後的雙手刃連擊那行雲流水的暢快感可以說是非常舒服了。
+ 格鬥遊戲界最強的畫質
華納兄貴旗下的3A級遊戲對於建模總有一種蜜汁執著的工匠精神,不僅是得靠看臉吃飯的角色模型,場景的刻畫也異常精細,花裡胡哨的粒子特效和光照效果賞心悅目,這樣的組合在一起想不發生一場猛烈的化學反應都很難。
比起日系格鬥遊戲的誇張風和動畫風,美系寫實的畫風套入到不義2中使得電影感陡增,過場CG和及時渲染動畫也是一線水準,挑剔的畫質黨也可以愉快享受本作。
+ 優秀的劇情戰役
拆CP,打仇家,不義聯盟2的劇情戰役裡面總能找到很多看著很扯但是想想也沒什麼不對的理由讓這類吃瓜群眾喜聞樂見的對局發生。
劇情很簡單就是個蝙蝠俠老爺滿世界找人抵抗外星入侵的故事,但是華麗的過場和素質一流的戰鬥使得本作的戰役一口氣肝下來也不會覺得沉悶(暗示戰役短,自我舉報了)
中間插上一小段防盜,本文僅投予遊戲百曉生轉載請標出處
更重要的是,每個角色都有個人結局!不光是戰役裡面出現過的角色,DLC角色這些後來的也可以和本體角色一樣通過打對應的多元宇宙解鎖。貝恩個人結局對布萊尼亞克的一記斷背摔應該看的老爺脊背發寒吧(笑)
+ 豐富的可玩內容
格鬥遊戲打完戰役之後就只能吃灰或者打單人對決?Naive!除了線上對決和本地戰局之外,本作還加入了多元宇宙(Multiverse)的設定,簡單來說就是肝副本,但是會在常規的對局中設置情景。
例如敵人的裝束(你甚至能看見死亡射手cos喪鐘)和隨機的情景輔助,小到康斯坦丁召喚法陣陷阱大到達克賽德協助戰鬥,沒有兩局會是相同的。
系統會根據玩家表現評分和任務報酬給予本作的箱子Mother Box,對就是電影裡面那個母盒,品質從銅銀金鉑鑽依次疊加,出貨率相當高,肝量與收穫成正比,良心得一筆。(手動艾特某些手遊)
愣著幹嘛,吸歐氣啊↓(滑稽)
+ 公道的微交易內容/ — 無法充錢護肝
這倆擺一塊挺矛盾的可這就是現實所在,本作的氪金點僅限於購買角色和角色的配色塗裝,箱子什麼的沒法通過RMB購入,裝備出貨量是高,但是箱子的收入量就算比較少了。
熟練的玩家打一次難度中等的multiverse一般得花費十來分鐘,最終出貨可能也就1銅3銀1金,對於追求套裝和角色造型的玩家來說就很痛苦了,湊齊一整套或者是開出合眼緣的裝備可以說是異常困難(機會還會均分到數十名角色上)。
總之,本作的廢棄裝備分解系統有點蛋疼,後期裝備奇多的時候很難快速清理藍白件,這也是收集癌頭疼的一點,給本作些許扣了分。
順便一提競賽時裝備只是飾品並無加成請各位放心。
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總而言之,《不義聯盟2》的高水準的影響品質和極具張力的過場演出可以讓無數DC粉大呼過癮,也可以讓非DC粉絲玩的非常痛快,發售時被定義為粉絲向,而上乘的質量讓他變成了大眾級。
本作steam版售價國區售價138元,終極版211元,相信我,絕對值這個子兒。
個人推薦打multiverse使用的角色是毒瘤遠程死亡射手,無腦雙刃藍甲蟲,爆炸輸出閃電俠,近戰弓兵綠箭俠,一介莽夫稻草人和射爆一切的星火。(稻草人掄起鏈鎖來太TM莽了我喜歡)
第一次做單款遊戲的安利,評測具有強烈主觀色彩,僅供參考,而且文案不大成熟也請多多包涵~
(作者 :Bright菌 僅授權遊戲百曉生獨家發布)