【TechWeb報導】8月5日消息,網易在此前起訴多益網絡旗下《神武》後,再次將《我叫MT3》的研發商樂動卓越訴到法院。網易方面認為樂動卓越旗下《我叫MT3》在UI界面的美術設計、背景顏色、畫面風格以及用戶使用模式等在設計上與《夢幻西遊》手遊完全一致,索賠1000萬,並要求下架《我叫MT3》賠禮道歉。為此,樂動卓越召開緊急媒體說明會,針對旗下產品《我叫MT3》被《夢幻西遊》手遊起訴一事發表了看法。
樂動卓越CEO邢山虎表示:「手遊行業侵權主要包括三個方面,即非法使用開發工具:包括原始碼、場景編輯器、人物編輯器等等;非法使用IP:包括LOGO,美術等等;非法使用資源:美術、音樂、宣傳片等等。」
邢山虎認為,回合制遊戲從《仙劍奇俠傳》到《石器時代》,至今已有20年,玩法、UI布局已經形成了自己的格局,而網易並沒有申請玩法和UI布局的網易獨創,所以《我叫MT3》就不能稱之為侵權。
侵權的焦點在於遊戲的UI界面和玩法上,不可否認的是,在數以萬計的手遊產品中,遊戲場景、角色屬性界面以及45°戰鬥場景已經成為了「標配」,包括《神鵰俠侶》、《魔力寶貝》、《問道》在內的手遊都採用了極為相似的產品界面。不過,這些遊戲並沒有受到網易方面的「照顧」,唯獨《我叫MT3》成為了網易的「眼中釘肉中刺」,其中兩家在此之前埋下了怎樣的「千年老梗」我們不得而知,可這恰恰反映了遊戲行業的痛點——遊戲產品的創新性。
對於網易來說,《夢幻西遊》手遊和《大話西遊》手遊隨著時間的推移,用戶粘性遠不比從前。或許希望藉此能挽回產品上的頹勢,將用戶的注意力吸引到自家產品上。
而對於樂動卓越來說,《我叫MT3》是旗下主打的一款產品,公司對於這款產品極其重視,「點卡付費」模式成為其亮點。畢竟想要在競爭激烈的行業中存活下來,沒有一兩款拿得出手的特色產品是絕對不行的。
其實,這樣的侵權案件正好給遊戲行業做出了警醒,大部分遊戲產品都存在玩法陳舊老套,可玩性不高且沒有創新等問題。企業從一開始就對未對用戶的「審美疲勞」引起重視,再加之過於注重產品的吸金能力,忽略了玩家感受,才導致用戶流失,產品被罵。想要解決這個問題,不是依靠訴訟等方式拉攏用戶,而是從產品內容上進行完善和提高。
誰也別想著要誰的命,也別想方設法的拉黑對方,只有強大了自己,才能在弱肉強食行業中佔有一席之地。同時,更不要忽略「金主」們的感受,畢竟遊戲是為玩家而生。(菩提)