在酒館戰棋更新了三個新英雄的同時,遊戲還開放了組隊模式。4個人以內可以直接組隊匹配;四個人以上將開啟一個獨立的房間。雖然從個人的角度來說,打遊戲是個很私人的事情,但是如果組隊玩家獲得了不應該獲得的好處,那對於獨狼玩家來說,確實是過於不公平了。尤其是對於酒館戰棋這種上分遊戲,對局內有那麼兩三個隊友跟沒有,玩起來幾乎算是兩個難度了。
雖然設計師多次表示「我們有完善的處理方案」,但大家可能並不會相信就是了。而在之前密集公布消息之外,設計師又透露出了新的信息。雖然目前可能還只是潛在的、可能性的改動,但既然已經說出來了,那也是八九不離十了,未必會全盤接受,但大體上的思路是不會變的。當然在此之前、之後,設計師肯定會做出詳細的評估,畢竟酒館戰棋,肯定已經超越競技場,成了遊戲第二大的收費項目了。
一:戰鬥結算傷害降低
大家都知道,目前下棋所受到的傷害,是在玩家輸掉遊戲後,受到對方酒館等級+每張卡牌星級總和的傷害。如果運氣不好的話,可能留下來的一個隨從,比其餘幾個被擊敗的隨從加起來受到的傷害還高。這顯然是不合理的,但畢竟大家都一樣,那也就無所謂合理不合理了。有段時間海盜打人巨疼,就是因為單局遊戲內互相buff太多,導致一回合受到了巨大傷害,還沒發揮,就被送走了。
目前,設計師表示有一種思路,是將每回合受到的傷害,由酒館等級+每張牌的星級之和,變成酒館等級+剩餘卡牌的數量。原本一個回合最多受到6+7*6,即48點傷害(是這麼多吧?沒見過,但好像是的);變成6+7,即13點傷害。這麼一來,玩家速八應該就是歷史了。即便從遊戲開始輸到結束,至少也能撐六七個回合吧?
二:英雄血量平衡
目前酒館裡各個英雄的強度差距非常大。有些選到就覺得穩了,自然也有選到就知道自己要涼了的。不過由於英雄的強度幾乎只跟技能掛鈎,而很顯然對於技能的調整範圍以及數量都非常有限。換句話說,技能就放在這兒了,但是想改是真的難。
於是設計師選擇了另一條路,將弱勢英雄的血量上限增加。比如設計師舉例將目前最弱的英雄迦拉克隆的血量,從40點提升到47點,同時強勢的,比如說拉法姆依舊是40點。雖然設計師認為這麼做有效,但在內部套路中褒貶不一。而從顧影個人的角度來說,這顯然是一條行之有效的路,但會不會產生什麼未知的、惡性的結果,那就不好說了。
總而言之,修改後的傷害結算機制無疑會增加戰棋的整體對局時間,但對於避免玩家速八這個問題有非常明顯的幫助;而單純的增加弱勢英雄的血量,肯定有用,但有多大用,又會不會產生什麼負面影響就不好說了。
想下棋捨不得買票怎麼辦?用金幣號體驗啊
如果這兩套方案實施,無疑會對爐石傳說第二大收費項目造成巨大影響,不知道你覺得這兩個方案如何?都不錯對吧?