像各種各樣的遊戲中都會將英雄分為T0或者是T1來表示英雄受歡迎的程度和英雄的實力,尤其是MOBA類型的手遊,對於一些高端玩家來說版本變化是最大的風向標,可能一個英雄的起來會成為大家追捧的對象,而荒野亂鬥也是如此,只不過沒有那麼明顯,有些英雄因為本身的技能特性使得該英雄可以跨越版本依舊強勢。
今天的主角是黑鴉,從遇見這個英雄開始,版本也經過了很多次的變化和調整卻不變的依舊是黑鴉,不管其他英雄如何進行增強該英雄一直成為了對戰中玩家們最不想遇見的對手,因為它最大的優勢在於擺脫了對於地圖的依賴,對戰中更加是淋漓盡致的表現出了進可大殺四方退可守天下的一種能力。
黑鴉解析
定位:致傷突襲者,看起來很奇怪的分類在遊戲中也是比較少見的,我個人更偏向將這個英雄分類為射手。
優勢:黑鴉是一個傳奇英雄本身難以獲取很多玩家們可能氪了不少金也沒有獲得該英雄,要論速度黑鴉在遊戲中能排的上第三名,所以在速度上面獨具優勢,不管是在追敵還是在逃跑過程中都能將速度優勢展現的淋漓盡致。仔細看黑鴉的定位叫做致傷突襲者,顧名思義該英雄的傷害不是一次性傷害,而是在擁有傷害過程中會給被命中的英雄追加一個中毒的效果,在對方擁有中毒效果的時候也代表了在短期內無法進行回血這才是中毒給對手最大的威脅。
當然令對手中毒並且短期內無法進行回血只是追加在對手身上的一種傷害而已,但並不是黑鴉最強的能力,該英雄最強的地方在於可以無視任何一個地方都能進行發揮出一個強勢的輸出,因為超級技能是的攻擊範圍呈現拋物線也就是說黑鴉可以穿越掉任何掉一個障礙物去進行輸出或者逃跑,所以不被任何一個地圖布局給限制住。
劣勢:身為射手(致傷突襲者)的黑鴉本身就有一個比較大的短板叫做血量過低,雖然說該英雄的速度在荒野亂鬥中是排名前三,可是一旦在草叢中被戰士或者是其他射手伏擊那麼基本上逃不掉,因為這樣的血量根本扛不住一套輸出,使得該英雄在對戰中需要異常謹慎不能進行貿然探草叢等以免被對手擊敗。
如果說令對手中毒並且短暫時間內無法回血是黑鴉的優勢,那麼傷害不足是該英雄的劣勢,在跟對手面對面輸出的時候,黑鴉直接進入了敗局,因為基礎傷害只有320點的黑鴉根本無力進行擊敗或者是在極限情況下進行反擊,迫使該英雄更多的地位不是輸出而是一個輔助或者是團隊中的「攪屎棍」,讓對方難以進行發展迫使他們被迫開團,所以該英雄在遇見對手的時候基本上只能放風箏,如果這個招式無法使用的話該英雄就會陷入困境。
技能解析
普攻:黑鴉這個英雄擁有著就是比較遠的射程,在很多英雄中還是比較可以的,雖然說該英雄的基礎傷害只有320點的攻擊力,那麼對於一個對手最大可以造成的時候也就是一次性960點,當然也可能只是320點,所以就單單這個輸出的話本身不具備優勢,也就是因為這樣使得該英雄在對戰中一般不會在前排或者是比較不適合單人的對戰,因為爆發不起來。
但是我們發現了一件事情,就是該攻擊的話命中造成傷害之後還會使得敵人陷入中毒中,當然中毒的傷害也不是很多,但是這個時候的中毒卻有一個很重要的意義,因為你會發現在荒野亂鬥遊戲中要想回血的基礎就是一段時間沒有受到傷害和沒有進行攻擊,那麼因為黑鴉的持續性傷害就使得該英雄在短時間內沒有辦法進行回血,處於一個比較危險的狀態中。
超級技能:黑鴉的超級技能俯衝突襲使得本身處於劣勢中的英雄能進行瞬間扭轉掉戰局,也是因為該超級技能的存在使得黑鴉這個英雄可以無視掉任何地形成為版本中最為恐怖的英雄存在。該技能的使用範圍是一個拋物線玩家們可以在一個目標內進行進攻敵人,可以跳躍過障礙物或者是一些河流以及是草叢從而達成了逃跑或者是進攻的需求。
本身俯衝突襲的基礎傷害並不高但是傷害係數卻很大,基礎只有320點,但是該技能在騰空和落地的一瞬間都會向四周進行14次的攻擊那麼這個傷害就是4480,如果說全部被擊中的話傷害還是比較可觀的,所以這個傷害唯一不足的地方在於傷害係數太低而次數太過於分散,當然都會對被擊中的敵人追加一個中毒的效果。
隨身妙具:黑鴉的血量不足一直成為了限制這個英雄發展最大的阻力,所以隨身妙具護盾發射器是對這個英雄劣勢的一個最好的挽回,因為使用該妙具的時候就會將該英雄受到的傷害降低60%也就是說1000點的傷害黑鴉只會受到400點傷害,所以在危機關頭的作用還是比較大的,可以為該英雄增加了一個比較不錯的續航能力。
黑鴉雖然說自己的速度在遊戲中排名前三,但是因為射程還是比較差一些使得該英雄在對戰中並沒有太多的優勢,所以另外一個隨身妙具減速催化劑,使用之後使得該英雄的普攻或者是超級技能提升了一個檔次的傷害,因為在追加中毒的過程中還會增加減速效果,使得對方處於劣勢狀態中就比較容易進行收割了。
星徽之力:如果說中毒只會削弱掉對方的回血能力,虛榮纏身這個星徽之力的出現的完美的增加了黑鴉這個英雄在對戰中的生存能力和續航能力,因為擁有了該星徽之力之後黑鴉不僅僅可以追加中毒效果,還會增加一個使得對方傷害降低的效果,在中毒期間對方的傷害只有原本的80%,那麼在對戰中就直接處於劣勢。
黑鴉的收割能力不足一直是這個英雄最大的詬病,那麼在星徽之力暗影黑鴉的加持下,該英雄的普攻或者是超級技能如果命中一個對手的生命值低於50%的話就會增加120點的時候,也就是說將黑鴉的基礎傷害提升到了440點,那麼就會有更大的收割能力,尤其是血量低於50%的英雄,本身達到4000點生命值的英雄就不多,所以給予了黑鴉一個收割能力。
實戰分析
黑鴉這個英雄首選的對戰模式就是團隊模式,而首選的就是荒野決鬥這個模式,因為在對戰中的話前期不會太快的進行爆發對戰使得該英雄有點時間進行開寶箱進行緩慢的增加血量和最為基礎的傷害,那麼當寶箱開啟到一定的時候,基礎傷害也擁有足夠的輸出,那麼就能在對戰中擁有較高的收割能力,即使對方比較強也不會畏懼。
像水晶爭奪戰這些模式就不適合黑鴉這個英雄了,該英雄速度快,但是血量短,像這種一開始就會爆發大規模團戰的模式,會讓該英雄陷入一個十分被動的狀態中,不僅打不出傷害還很不如剛復活沒有多久就被對方給收割走了,畢竟黑鴉終究是一個持續性傷害的英雄並不適合快節奏的對戰。
但是黑鴉卻依舊是遊戲中最為強勢的英雄沒有之一,因為超級技能可以無視掉任何的障礙物都可以進行跳躍過去,尤其是在騰空和落地的一瞬間會造成320點的基礎傷害,並且會向四周扔出14把的飛刀,加上中毒的追加效果那麼傷害就十分可觀了,當然該英雄不能輕易地去探草叢,因為可能進去之後就難以出來了,該英雄太脆和輸出不足。
核心歸納
黑鴉在荒野亂鬥中始終是一個無視版本的存在,即使版本如何變化,只要該英雄的超級技能沒有發生改變,那麼在對戰中就會處於一個不敗地位,尤其是在各種各樣的團隊模式中,一直給對方追加中毒效果,使得對方根本無法進行回血,那麼就只能乖乖的被擊敗了。