作為中國數字娛樂產業年度風向標,第八屆數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)於2020年12月8日在北京富力萬達嘉華酒店隆重舉辦。
文化產業一直是石景山區轉型發展的重要抓手,數字娛樂產業是石景山區產業轉型的基礎。17年來,石景山區集聚了字節跳動、搜狐暢遊、樂元素、天馬時空、智明互動、獵豹移動等一批數字娛樂頭部企業,全區1000多款數字娛樂產品遠銷150多個國家和地區。1-10月,文化及相關產業實現收入559.3億元,同比增長59.1%,增速位居全市第一。
由石景山區人民政府指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)和北京漢威信恆文化傳播有限公司共同主辦的第八屆數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在石景山區富力萬達嘉華酒店開幕。全國人大常委會委員、全國人大教科文衛委員會副主任委員楊志今;北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松;北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國;中國民族貿易促進會副會長張錦洲;石景山區委常委、區政府副區長周西松;石景山區委宣傳部副部長、區網信辦主任侯世璽;石景山區委宣傳部副部長白曉;石景山區文促中心主任梁立英出席峰會,來自全國100餘位數字娛樂企業代表參加峰會。北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松;石景山區委常委、區政府副區長周西松,先後為大會致辭。
江南喜見吉祥雨,瑞雪京城得意春。大會迎來數字娛樂產業多領域企業家代表、眾多媒體,共同回望2020年度我國數字娛樂產業不斷深化改革開放,弘揚先進文化,樹立文化自信,鼓勵精品先行,倡導健康消費,加大科技助力,深耕文化賦能的示範經驗,展望推進數字娛樂產業高質量發展新的時代先機。
2020數字娛樂產業年度高峰會(DEAS),以「綻放新生」為主題,設有「心的觸點」、「賦勢競上」、「壯志凌雲」及「數造一新」四大主題板塊,峰會將從遊戲、動漫、影視、電競、雲遊戲、新科技等多個維度呈現數字娛樂產業融合的諸多業態,總結2020年數字娛樂產業發展變化的同時,共同探索未來數字娛樂產業發展的新趨勢。
移動遊戲企業家聯盟名譽主席、 完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司執行長蕭泓博士代表主辦方發表了致辭,期待通過DEAS大會搭建的平臺,助力產業綻放新生,預祝本次大會的舉辦圓滿成功。
在上午「心的觸點」主題版塊中,完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司執行長蕭泓博士;盛趣遊戲黨總支書記、副總裁郭臻;愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲;米麥互動(Minimax)執行長林穎雯;天馬時空營運長黃萍先後登臺,圍繞遊戲、動漫、IP等領域,暢談2020年度數字娛樂產業的市場新動向,分享產業新生態、詮釋產業變革新思路。
完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司執行長蕭泓博士首先發表了題為《產品雙重維度發力應對變革新浪潮》的演講。在後精品化時代的大變革中,在打造數字娛樂精品的過程中,要善於雙維度發力,藉助「內容驅動+立體架構」培養產業整體價值競爭力;通過「科技創新+智慧體驗」找準用戶情感觸點,共同應對產業變革浪潮。
盛趣遊戲黨總支書記、副總裁郭臻在《數字賦能 遊戲新生》的主題演講中提到,數位技術的升級突破和不斷創新,保證了生活能夠得到延續,「宅經濟」加速「線上+」場景的多元化,遊戲行業作為數字競技的先行者,需要挖掘更大的社會價值。盛趣遊戲秉承全球化、精品化、新文化的理念,尋找新的發展模式,布局5G雲遊戲,拓展新文化產業,並且進入腦科學等前沿科技領域,實現數字娛樂產業的突破。
愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲以《新生力量 綻放動漫次元力》為題,由「遊戲動漫一家親」開啟愛奇藝動漫與遊戲產業的連接點。愛奇藝以原創IP為源頭,打通上下遊產業,實現IP價值的多維變現。為此,愛奇藝動漫推出了「蒼穹計劃」,目前已經進行到第四期,實現了從合作機制、IP品質、授權維度、配套資源四個維度的升級,將在打造新女性精品漫改劇場的同時,探索類型化漫畫IP的影漫聯動發展未來,推動動漫IP的全鏈條開發路徑。
米麥互動(Minimax)執行長林穎雯以《回歸初心 做有意義的遊戲》為主題,探討遊戲產品如何與文創產品進行結合。以米麥互動的遊戲為例,結合多個產品項目與CG展示,林穎雯介紹了公司是如何在實踐中努力將遊戲產品與文創內容進行有機結合,並獲得了行業與用戶的雙重認可。在遊戲世界中再現多個國家和地區的經典場景,傳承文化和使命感,特別是疫情期間通過上線武漢的相關內容,幫助世界正確認識武漢。
天馬時空作為北京遊戲企業的代表之一,由營運長黃萍在大會上發表了題為《聚焦精品遊戲 深耕數字內容新價值》的演講。黃萍指出,時下5G、大數據、人工智慧、雲遊戲等新一代信息技術的發展和應用,以及新一代消費者崛起帶來的行業結構性趨勢變化,已經成為遊戲產業的增長新動力。天馬時空秉承技術突破、玩法創新、文化融合表達、完善體系建設的理念,深耕數字內容新價值。
在下午「賦勢競上」主題版塊中,創夢天地副總裁侯勇;黑鯊科技副總裁倪煒基;無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華;競麥教育創始人兼執行長劉航,分別圍繞電競賽事、教育、MCN等領域,發表各自的真知灼見,多角度、多維度、多領域討論全球電競產業發展的新趨勢。
創夢天地副總裁侯勇發表題為《淺探RTS手遊電競之路》的演講,首先從PC時代開始回憶RTS的高光時刻,依託創夢天地的電競基因,將RTS遊戲的輝煌延續到手遊時代。通過《全球行動》這款產品,以公平競技為核心,還原經典RTS玩法,克服手機操作的適配難題,持續建設RTS直播生態,嘗試職業化電競賽事的組織,並對RTS手遊電競化的未來進行展望。
黑鯊科技副總裁倪煒基在《創造不止遊戲》的主題演講中表示,黑鯊手機開創了遊戲手機品類,穩居該品類市場份額第一,專注於極致移動遊戲體驗的突破創新。在硬體方面,黑鯊科技作為液冷散熱系統技術引領者,解決了遊戲卡頓的玩家痛點;創新賦予手機物理機械按鍵、雙區壓感等手遊最佳操作方式。在內容方面,基於Miui的Joyui作業系統為用戶提供最好的日常以及遊戲服務,同時與產業內及跨領域多品牌進行了多元化的品牌聯動,還首創遊戲內容補貼硬體用戶的模式,為未來提供了更多的可能性。
無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華在主題演講《MCN與電競的共融共生》中,通過介紹電競與MCN的行業概況,MCN在電競行業扮演的角色,表示MCN能夠從內容分發、渠道曝光、優質內容策劃、提升IP價值等多方面,為電競行業的發展持續提供動力。無鋒科技旗下四大品牌形成完整的產業閉環,同時也聯合國內外地方、渠道建立新型MCN+機構,以擴大品牌聲量,傳播正能量新生代聲音。
競麥教育創始人兼執行長劉航在《電競教育—新職業教育下的細分賽道》演講中,羅列教育領域的細分賽道,競麥教育目前已經籤約多位國內頂尖解說主持,開發出全面而深入淺出的視頻課程教學,為電競產業多工種崗位的人才培養奠定了基礎。劉航提出,競麥教育作為電競產業的教育培訓,需要深耕細作,才能創贏未來。
在接下來的「壯志凌雲」主題版塊中,遊族網絡雲遊戲平臺總經理郭旭冬;上海星遊紀信息技術有限公司創始人兼執行長陳樂;雲鷺科技執行長溫向東;UCloud雲遊戲解決方案負責人施紅軍;安全狗華北區解決方案總監王君紛紛亮相,圍繞雲遊戲領域暢所欲言,表達了各自對雲遊戲目前現狀與未來發展方向的深度理解與未來預測,共同探討雲遊戲的可持續發展之路。
遊族雲遊戲平臺總經理郭旭冬的演講主題為《好風憑藉力--優質IP推動雲遊戲發展》。郭旭冬在演講中通過豐富的案例回顧了今年雲遊戲產業的熱點事件,闡明了優質IP的價值,並引述出遊族的雲遊戲平臺。遊族雲遊戲平臺不僅自研,同時吸納全球IP,更致力於挖掘雲遊戲的潛力,實現雲遊戲省時、省電、省錢的三大優勢,為用戶享受好遊戲帶來便利。
上海星遊紀信息技術有限公司創始人兼執行長陳樂發表了《自由而有序的雲遊戲世界》的演講。隨著遊戲硬體擺脫桎梏、5G商用技術革新、自有創新擴大邊界、產業生態全新洗牌,雲遊戲迎來了發展機遇。但是由於版權意識薄弱、內容良萎不齊、缺乏行業標準的問題,陳樂表示,開發的自由,源於有序的自律。事實上,雲遊戲有利於市場監管,在審查和管理,以及未成年的保護方面更有保障。
雲鷺科技執行長溫向東在《雲原生遊戲引擎推動雲遊戲生態發展》主題演講中指出,目前雲遊戲行業進入了高速發展階段,但是存在高品質遊戲內容缺失的困境。在5G雲遊戲產業聯盟(5GCGA)的指導下,雲鷺科技成立了國內首個雲原生遊戲促進組織——5G雲原生遊戲工作組並推出了開發者招募計劃,同時根據云原生遊戲發展階段,從遊戲雲化階段到場景雲原生遊戲階段,再到雲原生世界階段,提出大屏雲遊戲解決方案,助力雲原生遊戲的破局,開啟5G雲遊戲新時代。
UCloud雲遊戲解決方案負責人施紅軍發表了題為《探尋雲+遊戲的化學反應》的演講,提出了一站式雲遊戲解決方案,實現遊戲的快速雲化和上雲。UCloud提供了多元化的合作方式,包括一站式接入、雲主機、邊緣機房到自建數據中心。通過更多的定製服務,可以進一步優化雲遊戲成本。同時,從容器標準化、跨端遊戲、功能接口化、開發工具、調度平臺化、二次渲染方面,提出了全面的雲原生遊戲的構想。
對於雲遊戲產業所面臨的潛在安全威脅問題,通過安全狗雲磐SaaS平臺在應用層提供WEB應用安全雲服務、網頁防篡改雲服務;在數據層提供日誌分析及態勢感知雲服務;以及在主機層提供(雲)主機安全雲服務,為雲遊戲運營者以及玩家構建立體式縱深防禦體系,不僅提高遊戲用戶的體驗,也為其降低可能的經濟損失,從而穩定和提高收益。
在最後的「數造一新」主題版塊中,友盟+產品專家兼數據傳承官陳新祥;rct studio聯合創始人兼技術總監張巖;即構科技市場副總裁李海洋一一亮相,圍繞AI、大數據、音視頻之內的新技術等領域,就未來數字娛樂新技術、數字娛樂產業新圖景、數字娛樂融合與創新等方面展開論述,描繪出一幅充滿希望的產業發展藍圖。
友盟+產品專家兼數據傳承官陳新祥在《快速低成本助力遊戲行業構建企業數據體系》的主題演講中表示,遊戲行業面臨的新挑戰趨勢,遊戲公司向打磨高質量產品和精細化運營方向轉變,需要從拉新獲客、提升質量性能、和用戶行為三個方面展開,通過數據提升產品體驗,通過精細化運營構建企業數據體系,讓數據在遊戲項目團隊內流通起來。
rct studio聯合創始人兼技術總監張巖在《新技術驅動產業升級,釋放虛擬世界創造力》主題演講中提出,新技術創造新生產工具,形成新生產流程,打造新產品,誕生新需求,從而帶來新的渠道和新的營銷手段。下一代的遊戲體驗將會更開放、沉浸與智能,因此rct studio自主研發了一個基於AI的混沌球算法,致力於次時代的交互式娛樂體驗。
即構科技市場副總裁李海洋在題為《即刻構建泛娛樂產業音視頻互動場景》的演講中提出,加強場景社交化和娛樂化屬性是網際網路泛娛樂增長的下一個風口,即構科技為全球提供穩定高質的實時音視頻雲服務,幫助客戶即刻構建「直播、語音社交、視頻相親、遊戲語音」等音視頻互動場景,為日益豐富的泛娛樂玩法提供針對性的技術和場景解決方案,助力泛娛樂行業落地更多創新應用。
作為數字娛樂產業年度盛會,本屆DEAS精彩紛呈、盛況空前,大會演講嘉賓、金翎獎頒獎嘉賓及領獎嘉賓、CGDA頒獎嘉賓及領獎嘉賓、廣大聽眾、媒體記者雲集於此,充分彰顯了DEAS在業界的品牌影響力,由此也為中國數字娛樂產業的2020年濃墨重彩的畫上了一個圓滿的句號。本屆DEAS於北京匯聚四方賓客,團結產業力量,凝聚產業智慧,促進產業發展,引領產業創造,助力中國數字娛樂產業新生態邁向成熟與繁榮!
【來源:官方】