《卡桑德拉生物志》:生物學愛好者的小眾概念設計

2021-01-19 觸樂

「板磚」是一個高大的北京漢子,自稱因為「臉大頭硬」,取了這個外號。我見到他的時候,他身穿一件黑色的T恤,上面印著他自己設計的紋章,下巴留著半寸長的鬍子。

坐定之後,板磚從軍綠色的挎包裡拿出一本大開本的薄冊子,這便是他眾籌出版的設定集《卡桑德拉生物志》。

《卡桑德拉生物志》的封面與目錄

在國內,「設定集」通常都是某部電影或遊戲的周邊,極少有獨立出版。購買設定集一般是死忠粉的小眾行為,即便像《魔獸世界》這樣的大IP也是如此。而《卡桑德拉生物志》此前沒有任何問世的產品,如果它能被稱作「IP」的話,也沒有任何既定的粉絲群體。

儘管此前已經在網上看過部分圖片,實體的冊子仍然令人感到驚訝:與一般以圖片為主設定集相比,滿目皆是文字;即便是圖片,也只有少量彩圖,其他大部分是黑白速寫和生物解剖圖。與其說這是設定集,不如說更像是關於某個虛構世界的生物學教材。這在國內已有的各種成形設定中,幾乎是絕無僅有。

像是一本教科書,推薦點開大圖觀看

我問他:「你為什麼會想著做這樣一本冊子?」

板磚從包裡抽出一本厚厚的筆記本放在我面前:「這事兒我琢磨了有十年了。」

板磚的記事本與草稿

■ 手遊項目的遺骸

「板磚」目前在VHQ的北京分公司做電影概念設計:「就是那些電影導演或者設計大佬,畫一個草圖,我們給它補齊三視圖,弄成一個可執行的東西。」在此之前,他一直在遊戲與影視行業間徘徊。

2007年,板磚從一家北京本地院校的服裝設計專業畢業,先去了光榮的中國工作室。「在光榮的時候,我想做原畫,但公司覺得我在動作捕捉方面能力挺強,派我去做動捕。」板磚回憶早年的經歷,「這活兒挺枯燥的,我做了一年就走了。」

從光榮離職以後,板磚去頁遊公司遊龍輕風做原畫,所在的幾個項目沒有太多成績。「08、09年經濟不景氣,在家宅了一段時間,結果被我爸趕去康師傅牛肉麵當廚師——甭管做什麼,總得有個工作。」幾個月以後,板磚又去了一家公司做主美,項目是與健身結合的體感遊戲。「做到一半,公司的投資人跟他在騰訊的老朋友漏了底兒,騰訊花了一個月就做了一個原型,我們的項目就被砍了。」

「其實我這經歷挺喪的,去哪兒哪死。」在後來的幾年裡,板磚又輾轉經歷了幾個公司,給影視劇做過道具設計,參與過完美的影視項目,也進行過手遊創業。15年初,板磚在上海的一家遊戲公司,籌劃做一個新項目。公司此前參與過一款手遊,所用的IP是「戰錘」————由英國遊戲公司Games Workshop所製作的著名設定,有上百款桌遊和電子遊戲產品。

「戰錘」最為經典的形象「星際戰士」

板磚的公司作為外包,做了底層的程序,但「戰錘」手遊最終半途而廢,板磚和同伴們覺得挺可惜,於是計劃自己接著做。「我正好把我自己做的設定拿了出來。之前基於設定寫了一個五萬字的小說,情節是小隊逃生,適合這個遊戲。」板磚所在的團隊計劃做一個以小隊作戰為核心的手遊,在系統和劇情上靠近PC遊戲,面向歐美市場發行。參考了市面上所有的同類手遊後,團隊決定把遊戲做得「更複雜一些」。遊戲始終沒有拉到融資,只能靠此前做外包積累的資金來支持。

積攢的畫稿和小說

15年底,這個手遊項目終止了,板磚來到了現在的公司。之前項目裡積攢了相當多的思路,加上自己長久琢磨的素材,他決定把這些東西弄出來,出一本書。之所以選擇出書,板磚自己解釋的原因是:沒錢,沒資源,自己找不到程序和策劃,而且手遊這條路本身就沒走通。再者,他覺得具體的產品雖然很重要,「我想做的還是世界觀。」

■ 一個生物學愛好者眼中的世界

「但您這本……看上去不像是『世界觀』。」我提出了疑問。

板磚反問:「你覺得『世界觀』是什麼?」

哲學意義上的「世界觀」指的是對世界的根本認識,遊戲和小說的「世界觀」則通常指虛擬世界的規則、運作方式以及一些實體的事物形態。

「事實上,我做的東西包含了這兩者。」板磚說。

板磚自詡是個半吊子的概念設計師和生物學愛好者。他在301醫院附近長大,從小經常去醫院裡串門,看各種人體解剖掛畫。在高中時,他還獲得了全國生物奧賽的二等獎,大學卻陰差陽錯去學習了服裝設計。在遊戲和影視行業打拼多年,板磚認識最多的朋友是野生動物保護圈的。

在板磚看來,生物學帶給他的最為重要的設計理念是「合理」與「效率」。他舉《阿凡達》作為例子:生物設定並不奇特,但每一個生物都被賦予了行為學上的意義,觀眾就能看到整個運轉的生態系統。

「我的工作是概念設計,但你知道國外最早的一批概念設計師是哪來的麼?」板磚抬了抬眉毛,「盧卡斯找到了一幫古生物學家,一群人在死亡谷挖化石,最後拉起了工業光魔,弄出了《星球大戰》的各種外星生物。」

在板磚的設定中,卡桑德拉IV號星球是乾旱的荒漠世界,沙海與臺地表層分布著疊巖風蝕地貌,地底則有隧道網絡和地下河流,因此生物形象大多呈現出粗礪堅硬的質感。不論是類似豬的「披甲鏟齒豚」,還是巨大的「龍鱗瓶肚樹」,都沒有特別亮眼的外表,其奇異引人之處是通過細節描繪展現的:每一種生物的每一個器官,從外殼、感官、消化系統、皮下組織、神經結構到生殖器官,在形態、組織結構、功能、環境影響等方面都有事無巨細的說明,同時配有外觀寫生、生理解剖圖、系統結構解剖以及生活史描述,還註明了不同環境下的不同亞種。

龍鱗瓶肚樹,一種沙漠生物的一生

板磚解釋說:「這本書最大的亮點就是平衡的生態系統。」設定中的每一種生物,都必須在這個生態系統中獲得一個合理的位置,而生物的每一個器官、生命的每一個過程,也需要在其身上獲得合理的位置,而判定「合理」的標準,就是效率,只有效率能讓它們生存下來。

在《卡桑德拉生物志》的背後,還藏著一個更大的設定。板磚有一個厚厚的本子,裡面藏了他整理的構想——一個「秦漢朋克」風格的世界。在板磚心目中,「秦漢」是中國文明起飛的時代,充滿了剽悍進取的氣質,最符合他想要勾畫的場景:人類在蠻荒之地的生存與戰鬥。「聯邦限制了開拓者的機甲規格,於是這些中國人的後裔就自己想辦法,比如加裝甲片,最後做成了像是古代盔甲的模樣。」

一部分機甲設定出現在隨書附贈的海報中

板磚認為,「合理」與「效率」,在生物學之外的其他領域的表現是「能用就行」。他解釋說,這也是中國在軍工方面的風格,貫徹了中國人吃苦耐勞、頑強的品質,這是在設定中力圖體現的。「像高達那種十八米高的,太虛了,簡直是靶子,根本沒用。」

很多參與者在看到板磚眾籌的的項目之後,對於草圖裡展現的機甲更為感興趣——相比於「生態系統」這樣複雜的概念,機甲更具有視覺衝擊力。但板磚表示,下一本還是做生物設定,要整理這些生物的進化史。

■ 一個概念設計師眼中的小眾道路

「為什麼要堅持用這麼小眾的方式,做設定集、世界觀這麼小眾的東西呢?」我仍然對「板磚」做此事的動力感到疑惑。

板磚向我講述了影響他成長的兩件事: 在初中的時候,他接觸到了《黑暗王朝》(Dark Reign)。這是Activision在1998年出品的RTS遊戲,其模式仿照了《命令與徵服》。「遊戲本身不能說很好玩,震撼我的是隨盒附贈的設定集。」這是板磚購買的第一個正版遊戲,在那本薄薄的冊子裡讀到了未來人類的宇宙徵服史,還有一個科學與玄學結合的宏大世界。

《黑暗王朝》隨遊戲附贈設定集

另一件事也是在初中,板磚歷史成績很不好,但很喜歡玩《帝國時代2》。在長久的亂玩之後,他對遊戲中兵種與文明產生了興趣,先是看遊戲內的百科,然後自己去新華書店找書。「後來學歷史也學得進去了,成績變好了。」

上了高中以後,板磚開始試著自己寫東西和畫圖——這可能也是很多人都幹過的事情,但很少有人堅持下去。雖然對服裝專業並不喜歡,但大學專業讓板磚接觸了到了概念設計,讓他有能力將構想落實到圖像中。

板磚覺得,用生物來做比方的話,遊戲的機制是骨骼,美術是血肉,世界觀則是靈魂,前兩者吸引人,而最終能抓住人的是靈魂。一旦受眾被世界觀抓住,就會鑽進去,概念設計做的就是用血肉吸引靈魂。「國外頂級的原畫,你可以看到這個情景裡上一秒和下一秒發生的事情,看到人物在環境中行為的邏輯。而國內的原畫,還停留在做工精美的層次上。」

在上大學的時候,板磚一頭扎進了「戰錘」中,從PC遊戲玩到桌遊,進而開始搞模型。板磚介紹,國內的戰錘圈、DND圈和桌遊圈高度重合,熱衷於討論和研究各種複雜冷僻的內容,這給了他很多做設定的靈感。

我對他的機甲和生物提出了疑問:「不覺得既視感有點強麼?有點像異形,還有《光環》。」

「既視感」恐怕是無法迴避的問題

板磚回答說,圈子裡其實對這些事情很明白,「戰錘」每一種機甲的設計來源都被分析得非常透徹,「異形」的設計流變也詳細討論過。「後世的設計都是站在前人的肩膀上,我不奢求能創造全新的概念,只是想做出一個具有真實性的世界。」

「戰錘這些圈子的粉絲,也真是願意為自己喜歡的東西花時間花錢。」板磚說,「有一個哥們是片警,一個月就四五千工資,真的是從牙縫裡摳出錢來,去買戰錘的周邊。」

「這也是小眾能生存的道理。」

在2015年,板磚想要在手遊裡呈現自己的世界,卻因為小眾而找不到資本支持。一年以後,《卡桑德拉生物志》得到了小眾圈子的幫助。在此之前,他花了八個月畫各種圖,撰寫文字內容,最後卻找不到人願意出版。最終,《模型世界》雜誌社的朋友向他伸出援手,紙本實體書以《模型世界》增刊的形式誕生了。

「眾籌之前,網站的人跟我說,你這個太冷了,額度小一點吧,我就設成了一萬。」板磚說,「我不怎麼懂宣傳,就在朋友圈發了一下,結果當天晚上就破萬了,估計大部分是戰錘圈和桌遊圈的同好,雖然我都不認識。」

在摩點上,《卡桑德拉生物志》最終的眾籌成果是38715元,510人支持,達到了目標的387.15%。板磚買刊號、請人設計冊子和出版的費用總共是4萬多,印了2000本。

「回饋眾籌加送人,我這裡還剩1200本。」板磚笑著說。對於這個結果,他也不知道是好是壞。儘管板磚已經構想了一個龐大的宇宙,並且讓這個宇宙裡一顆星球上的9種生物呈現在紙面上,但如何讓他的世界被更多人接受,在一個小眾的圈子裡成為「戰錘」那樣的成功範例,他還沒有想好。

「可能還是要做一個產品,只是從桌遊做起。」板磚透露,一家廣州的公司與他聯繫過,把他做出來的東西帶到了今年10月的德國埃森桌遊展上。據說有外國公司感興趣,需要看具體的產品,於是國內的這家公司把《卡桑德拉生物志》相關的桌遊開發計劃提上的日程。

但他還是決定,自己集中精力把下一本生物志做出來。「過個三五年,國內的整個大環境好一些,我這些東西或許會有點機會,但誰知道會發生什麼呢?總得先把事情弄起來。」

我和板磚聊完天的那個下午,他又去了一個朋友那裡幫忙——他們張羅訂製了一批「戰錘」雕像,廠商沒法完工。「我想自己砸錢做出來,畢竟是好東西。」

右邊是板磚,左邊是他的一位朋友,穿著自己設計訂製的「聯邦軍服」

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