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桐生一馬在一年前已被判處社會性死亡,可名越先生和SEGA並沒有完全放過他的意思。12月7日登場的系列第十五部作《如龍:極2》中,傳說級硬漢「堂島之龍」、紅燈區全境守護者、任勞任怨的活雷鋒、大保健經營專家、夾娃娃機殺手、時年38歲的資深接盤俠——桐生一馬將繼續帶我們重回2006年的神室町,再次突入那場慘烈無比的東西極道戰爭,再次嘗盡生離死別和世情冷暖,並再一次放棄他人生中可能脫單的唯一機會。此前《如龍:極》被批內容縮水、《如龍6》又經歷了近乎黑歷史一般的口碑之後,這款承載著誠意和品質的《如龍:極2》或許可以幫你對本系列重拾信心。
和採用《如龍0》引擎重製初代的《如龍:極》一樣,《極2》則是以《如龍2》的腳本結合《如龍6》的最新技術並強化了系統要素之後的作品。我們更傾向於將本作視為系列最新作而非一個普通的「重製版」(嚴格來說本作在PS3時代就已有了HD重製),因為除了主線劇情,無論是在打法還是觀感上,《如龍極2》和《如龍2》已經是兩個完全不同的遊戲。
跨越十年時間,二度重製同一款遊戲通常原因只有一個,那就是這款遊戲足夠經典。若要評選最成功的遊戲續作,《如龍2》也必定榜上有名。
經知名編劇馳星周之手監修的《如龍2》,有著系列首屈一指的精彩劇本:東城會、近江聯合,外加境外勢力真拳派,圍繞日本地下霸權展開錯綜複雜的三方大混戰;一國不容二龍,東西兩條「人中之龍」的相遇和激突;刑警與黑道禁斷之戀,剝繭抽絲的人物身世,以及在黑暗中緘默20餘年的神室町悲劇……節奏層層緊扣,各種超展開讓人毫無喘息之機。
更不用說《如龍2》還為系列貢獻了兩大最成功的人氣配角——
初代只是一介蛇精病屬性的中BOSS真島吾朗,正是通過《如龍2》中被賦予了更多扭轉乾坤的大戲份,著力刻畫了其瘋狂殘虐以外的人格深度、獨特美學、還有萌點(?),定位從「瘋狗」轉變為「平素是只奇葩但關鍵時刻超可靠的大哥」,從而實現了人氣的爆炸性飛躍。不但成為如龍系列首席全勤配角,人氣更是壓倒了主角桐生一馬,他日單飛出《如狗》都未嘗不可。
其二是系列中最成功的宿敵——「關西之龍」鄉田龍司。由於桐生的初始設定實在太強,系列歷代反派包括錦山彰在他面前都不太夠看,唯一的例外就是2代這位背負著華麗的黃龍刺青,有實力有野心有魄力的霸道總裁。一方面是為求成功不擇手段的謀略家,但卻有著堅決打擊挾持兒童等下三濫行為的行業底線,鄉田龍司的殘酷之餘也有中二的一面,喜歡單挑主義,是個讓人過目不忘的男子漢。同時他也是名越製作人最喜愛的角色,《如龍:終章》中唯一的最終BOSS出身在復活加入我方參戰也反映了他的人氣。
《如龍0》中的龍司,他小學生時代就已經是為害一方的「脫褲魔」《如龍:終章》登場的龍司是系列中唯一使用他的機會,有著全角色最兇猛的火力輸出之所以把本作「真正的亮點」狹山薰——系列中唯一夠得上和桐生唱對臺戲的女主角排除在外,是因為這小姐姐的人氣實在低到不可思議。儘管當年玩過《如龍2》的中國玩家都很喜歡這位傲嬌刑警,並無數次幻想續作中桐生的歸宿非她莫屬。可不知是日本男權主義作祟排斥這種女強人,還是宅宅們的「鬼父」情結太深,薰姐人氣評選連TOP10都摸不著,遠不如蘿莉遙也就算了,甚至還排在伊達刑警和柏木組長這種二線大叔之後……從此SEGA乾脆放棄治療,再沒有安排過任何一個配得上桐生大叔的女性登場了(悲)。
這麼好的小姐姐為什麼沒人氣?為什麼?除了曲折豐滿的主線和過目不忘的角色刻畫之外,總數超過100個並開始往無釐頭發展的支線事件也讓《如龍2》可玩性大大拔高。蒼天堀、新星町等大阪地圖的開啟更是令探索範圍一口氣擴張了2倍以上(可嘆的是,從那之後SEGA在地圖擴展方面的野心就消失了),雖然被揶揄為「日本GTA」但實質上卻身懷GTA也難以企及的精彩戰鬥和成長樂趣,這一切都讓《如龍2》在那個開始褪色的日本遊戲黃金時代被寄予眾望,並輕鬆獲得2007年度的日本遊戲優秀賞。如果說初代如龍是繼承了《莎木》遺產的全新嘗試,那麼《如龍2》無疑就是徹底奠定其業界地位的關鍵。
其實即使不做任何改變,僅僅像《COD:現代戰爭》那樣畫面重製,本作也都算得上值得重溫的名作,不過SEGA體現出來的努力與誠意超越了預期,讓我們不得不摘下評判《如龍:極》的有色眼鏡,驚呼給力。
先來幾段最有說服力的經典場面對比:
《如龍:極2》的畫面表現或許無需過多描述,在前作的各種掉幀、撕裂、閃爍、鋸齒等一大堆惱人的瑕疵得到完全優化之後,在新引擎下享受東西日本兩大歡樂街的夜景絕對是遊戲最大賣點之一。因此帶有各種濾鏡的拍照模式以及可切換第一人稱視角的設定算得上加分項。此次活動範圍也比《如龍:極》自由不少,實現了多處樓宇間的室內探索,並以泛濫的撿垃圾要素為玩家提供閒逛動力。
經過了物理碰撞的重新調整,《如龍6》桐生腳下自帶"炸藥包"的詭異現象得到了緩解,走路時腳邊接觸物品離奇崩壞的情況大大減少,店鋪老闆們也紛紛點讚。
當然,你很快會意識到本作其實就是一個附帶遊戲功能的大型導遊手冊:遊戲中神室町和現實中東京歌舞伎町、蒼天堀和現實的大阪道頓崛,其主要地標和商鋪幾乎實現原型同步。打開PS4逛一會,哪裡賣章魚燒哪裡有小酒吧,哪裡有遊戲廳哪裡有超市,哪裡吃和食日料哪裡吃韓式烤肉,哪裡有公廁哪裡有盲人按摩哪裡看小姐姐……你都可瞭然於胸,而且每家店鋪的內部設施、招牌菜色和消費等級也具備不錯的參考價值。雖然無法想像那些實名制店家出了多少贊助金,但SEGA何以不捨得離開這兩塊寶地多少可以理解。
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