索尼原定於6月5日舉行發布會,公開更多關於PlayStation5的信息,但由於不可抗因素,發布會跳票。但6月9日PlayStation官方在推特在確認,索尼PlayStation5線上發布會將於太平洋時間6月11日下午1點(北京時間6月12日凌晨4點舉行)。
硬體配置
索尼新一代PlayStation5採用從AMD定製的8核心處理器,採用Zen2核心架構,3.5GHz主頻,索尼應該會為其匹配16GB DDR4內存。GPU則是來自AMD最新開發的RDNA 2架構核心,36組CU單元共2304個流處理器,支持光線追蹤技術,圖形性能大幅提升,匹配16GBGDDR6顯存;GPU的運行頻率2.23GHz,單精度性能為10.28TFLOPS,使用與AMD即將推出的PC顯卡相同的技術來實現光追,並且儘量兼容之前的遊戲。
為了提升性能,索尼為PlayStation5定製825GB的固態硬碟,該固態硬碟採用12通道的PCIe 4.0,最高速度可達5.5GB/s,在0.27秒的時間內就能家族2GB數據。而且硬碟壓縮數據的速度可達9GB/s(第二代PCIe 4.0約7GB/s);PS5支持Karken壓縮技術,2個IO協處理器支持DMA主控,並有片上內存以及一致性引擎,讓內存與SSD之間擁有22GB/s的超級帶寬。
PlayStation 5的音頻引擎也將進行更新,索尼建立一個名為「Tempest 3D AudioTech」的自定義硬體單元,3D音頻功能為所有用戶提供更逼真的聲音,而不僅僅是支持Dolby Atmos等技術的耳機和特定聲音系統的用戶。Tempest 3D AudioTech的位置聲音完全基於一種稱為「頭相關傳遞函數(HRTF)」的機制,該機制充當每個人的特定聽覺指紋。由於特定的HRTF,每個人都會體驗到不同的PlayStation 5 3D音頻,因此Sony計劃提供一些解決方案,以允許玩家在使用遊戲機之前選擇其特定的HRTF。
PlayStation 5仍將配備4K藍光光碟機,同時帶來新一代的遊戲手柄,帶來更豐富的震動體驗,比如遊戲中不同類型的撞擊會帶來不同的感覺。PlayStation 5主機還將儘可能地降低功耗,當用戶不玩遊戲時待機功耗將減少至 0.5W。
遊戲兼容
PlayStation 5將運行的新Unreal Engine 5的功能,遊戲引擎和發行公司表示,它設計UE5以「實現與電影CG和現實生活同等的真實感。」由於性能大幅提升,PlayStation5的售價也會相應提升,預計4000元起步。
索尼官方此前曾表示,PS5的兼容遊戲數量擴大到超4000款,並承諾會為這些遊戲加入對更高幀率和解析度的支持,讓用戶獲得更好的遊戲體驗。據說PlayStation 5能夠運行100個最受歡迎的PlayStation 4遊戲中的「幾乎所有」遊戲。
外觀設計
根據此前外媒曬出的專利圖,新一代PlayStation5將採用新「深V」造型,索尼在左右兩側設計兩組、共6個風扇,以吹向開發機左側散熱器和右側電源組件,幫助其快速散出產生的熱量。但外媒表示該圖僅是開發機的設計圖,用於開發遊戲的這種硬體設備,散熱的要求比終端產品更高,因此最終的零售版可能會存在區別,但總體而言區別不會太大。
與上一代PlayStation4相比,PlayStation5的外觀設計可以用「顛覆」來形容,上一代遊戲主機梯形設計相對「保守」,而新一代的PlayStation 5則擁有更好的科技感,整體觀感也更加酷炫。而且重新設計的主機體積似乎更小,同時帶來更強大的散熱功能。索尼在開發版本上提供6風扇散熱,雖然目前無法確認零售版本是否會提供6風扇,在需要平衡散熱和噪音時,相信散熱會是重點。
總結點評
事實上,索尼對新一代PlayStation 5保持著極高的神秘程度,坊間傳聞稱索尼對新PlayStation 5的保密極為嚴格,一旦發現洩漏見採取嚴厲的措施。索尼希望利用慢慢公開信息的方式,來吸引玩家關注;作為對手的微軟也難以從索尼公布的信息中獲得足夠資料,針對索尼進行專門的調整和優化。
索尼現在有點「溫水煮青蛙」的味道,把細節一點點向外透露,吊足用戶胃口。畢竟微軟新一代遊戲主機也將在2020年發布,兩家遊戲主機廠對此的爭奪已經進入白熱化。