三國殺:都說張遼弱,兩種級別的加強,能否重振「遼神」威名?

2020-12-15 夜來遊戲

本期話題:

#三國殺移動版#武將「張遼」作為標準包的老將,強度與當前版本已經嚴重脫節,那麼該如何加強,才能使其無人問津的現狀得到改善呢?

前言:

標風時代裡,武將強度整體偏低,尤其是主動過牌能力,「閉月」與「英姿」便已經是天花板級別,絕大多數行動,都建立在摸牌階段所獲得的兩張牌上。

在這樣的遊戲環境裡,張遼憑藉技能「突襲」被玩家稱之為「遼神」,這並非玩家的惡意吹捧,而是對其強度的一種肯定。

標張遼是如何沒落的?找到原因,才能對症下藥

【突襲(標)】摸牌階段,你可以改為獲得最多兩名角色的各一張手牌。

除了拉牌差外,「突襲」的「破防屬性」更具戰略意義,由於發動時機在於張遼的摸牌階段,也就是敵方的回合外,手牌數量的減少必然會使以此為基礎所構建的防禦下降。

但「突襲」屬於硬性收益,不比上下限彈性非常大的劉禪,任你版本如何更迭,收益恆定等於「放權」目標的強度。後續出的武將,大多是在過牌與用牌能力上做文章,張遼越來越邊緣化。

加之打法的普及,有張遼的局,敵方不可能還傻到把桃、酒、無懈以及裝備等關鍵牌留在手中,當然是能用則用,用不了就想辦法棄掉。

結果造成了「突擊」獲得的牌淨是些垃圾,用2點理論牌差換自己一輪白板,先不說這買賣劃不划算,光是這無聊的體驗感,誰還願意玩。

綜上所述,張遼沒落的原因有二:

1.幹擾性不足,拉不開牌差

2.用牌能力弱,缺乏攻擊力

新增「突襲」的附加效果

【突襲(改①)】摸牌階段,你可以改為獲得最多兩名其他角色的各一張手牌。若如此做,你可以將以此法獲得的牌棄置,而後移動場上一張牌

「移動場上牌」的效果,一般是指將某一角色判定區、裝備區內的牌,轉移至其他角色對應的區域內。

雖然無法量化其收益,實用性卻是顯而易見的,比如說把敵方的防禦馬或防具轉移給我方核心,變相達到「保核」的目的,把武器或進攻馬轉移給急需攻擊距離的我方輸出,助其爆發。

並且只要張遼能夠發動技能,下家隊友就不會受到「樂不思蜀」、「兵糧寸斷」及「閃電」這三種延時類錦囊的限制,反而能令敵方自食苦果。

不過需要棄置通過「突襲」所獲得的牌,等於說張遼本回合手牌內容沒有變化,但敵方也損失了兩張牌,這樣看來代價還是可以接受的。

強化「突襲」的輸出模式

【突襲(改②)】摸牌階段,你可以改為獲得最多兩名其他角色的各一張手牌。而後若其手牌數量仍多於你,其受到你造成的1點傷害;若小於,則你可以將以此法獲得的牌棄置,從牌堆中摸取等量的牌。

這一版的「突襲」不再在牌上做文章,而是增加了一定的輸出強度。以張遼與目標彼此之間的手牌數量為基準進行比較,會造成不同的效果。

首先是「突襲」後目標的手牌仍比張遼多,則會直接對其造成1點傷害,簡單粗暴,只要控好自己的手牌結構,輸出穩定性堪比朱桓。

其次是手牌比張遼少的情況,可以棄置通過「突襲」所獲得的牌,而後摸取等量的新牌,變相的「制衡」,降低摸到廢牌的負面收益。

小夜有話說

這兩版加強方式究竟孰優孰劣,真的很令人難以抉擇,畢竟兩者之間的出發點完全不同

「改①」著重團隊貢獻,定位比較傾向於輔助,3v3模式的發揮可能會比較亮眼,「改②」的收益更平滑,技能適配性較高,軍爭略勝一籌。

如今「神話再臨」擴展包的所有武將均已完成「界限突破」,並且官方開始有意識地調整界將強度,一些曾經在設計上有所瑕疵,即使得到突破加強也難堪大用的武將,得到了再一次的加強。

如界張飛、界小喬等,改動幅度堪比重做,被玩家戲稱為「二次突破」,在這樣的環境下,界張遼能否趁此東風迎來第二春,小夜認為還是非常有希望的。

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