遊戲王是一部擁有深遠歷史的動漫,起於九十年代末,也曾風靡一時,至今仍有數量可觀的真愛粉堅守著遊戲王的動漫與卡牌,近二十年來,它為我們帶來了多少熱血回憶,留下了幾多感動,又有多少人在拿起自己珍藏多年的卡牌時,還能再感受到那份感動,那份回憶。
首先是遊戲王duel monsters,遊戲王dm。這個部分是最難敘述也是最複雜的一部分。其中不乏真·懷舊黨,假·懷舊黨以及部分考據黨。其中真·懷舊黨在動畫中的表現,不乏「這集又是井上大邪神作畫,要去洗眼睛啦」,「這集加加美大神作畫千萬別跳!」之流,注重劇情與staff而不是單局的決鬥過程,他們對於動畫本身的喜愛遠大於對「遊戲王」這個名字的喜愛,對於這些我個人是十分欣賞的,他們是把遊戲王真的當做童年印象中的動畫來看的。
而假懷舊黨則滿口「不是融合之後不能攻擊麼?」「哎這個地方怎麼又口胡了」,但是如果是真的一路追下來的就會發現,以上大部分「錯誤」都是前面交代過的規則或者效果,遊戲王初代雖然規則不完善,但是此現象在決鬥城市篇之後大幅好轉,規則也開始詳細制定,甚至在動畫中有直接說明。但是這些·假懷舊黨,如同我們所說的遠古遺老,到哪都是滿臉趾高氣昂,但到哪都會被罵的狗血淋頭的人,而這些人也恰好是那些「我沒看過23456部但是我就覺得第一部最好看」得人。
而最後一部分考據黨,他們熱愛的重點並不是動畫劇情而是決鬥過程或者某一步經典操作或者經典畫面,也可以說是某些梗,他們一般並不活躍於彈幕,而是掌控著評論區,這些人被我們稱為文豪。縱觀整個dm,由於年代的關係,作畫方面註定不是第三部之後的對手,劇情也算中規中矩(雖然即使是現在劇情不崩就算好番)如果讓我做排名的話,最經典的dm或許只能在我心裡屈居第三。
進入融合世代之後,局勢已經開始稍顯明朗,gx吹,gx黑,看戲者三分天下,gx吹也有道理,銜接第一部,結局留懸念,主線劇情無可挑剔,主角性格也有轉變,由原來的只知道樂觀,經歷絕望再回歸樂觀(上代務出來挨打)整體節奏的輕快確實讓人很舒服,但是遺老現象依然嚴重,而gx黑也有道理,結局留懸念導致劇情不全,銜接第一部讓人感覺只是在模仿。
主線劇情雖然毫無挑剔但是日常過多導致劇情拖沓,主角性格的轉變完全就是「主角團」裡的人造成的,這時我們就要做一個對比,亞圖姆黑化時,除了作為黑化原因的aibo不在,主角團的人都陪在亞圖姆身邊鼓勵他,星光體暴走到時候,教主也決心繼續相信他,就連小番茄黑化的時候,之前去各個次元結交的槍兵團也來試圖喚醒小番茄,而我們的十代黑化成霸王十代的時候呢?是半道加入的鱷魚哥一夥去尋找十代的,最開始的好朋友在主線劇情中的作用連一個半路加入的鱷魚哥都不如,那你們是來湊數的還是看戲的呢?
最後評價一下gx,他在模仿,不管是以社長的龍妹(青眼白龍)為原型的電子龍系列卡,還是以xyz為原型的abc系列卡,都在試圖努力還原第一部的模版,本來準備給萬丈目準備的男二因為劇情設計的衝突崩壞掉了,又打算放到使用電子龍的亮身上(男二是龍癌真的是K社的傳統),卻因為人設原因扛不起這面大旗。gx他一直都在模仿,但是卻沒有模仿到點上,很多人看完後依舊是對一個人的性格一頭霧水。
另一點是節奏過於拖沓,在一次主線打完之後,日常部分的劇情會多到讓你忘了他們還要拯救世界,水分很多很多,而這恰恰是初代篇,5ds世代,zexal世代甚至是arcv世代相對擅長控制的部分,沒有出現太多日常壓過主線的情況。如果說初代遊戲王是輸在了略顯粗略的古早漫畫風,那麼gx不僅輸了作畫(略強於初代的畫風),一定還輸了劇情,並不是說劇情有多不走心,只是沒有很好的控制好劇情的各條線之間的關係與走向。
遊戲王的大時代已經過去,可這並不妨礙我們去重溫那份感動,從初開混沌的武藤遊戲,到把融合與天才靈感流發揚光的遊城十代,兩代決鬥王,兩個時代的回憶,時代雖已過去,回憶卻未終結,繼承在5DS與遊馬身上的那些傳承與希望,我們下回分解。
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