對話達龍雲電腦:廠哥、廠妹都中意的雲遊戲平臺

2020-12-21 鈦媒體APP

圖片來源@Unsplash

文|競核

文章亮點如下:

產品定位:PC雲遊戲,中國主流遊戲用戶群90%以上都是在玩網路遊戲、PC遊戲,不是主機遊戲。核心技術:虛擬化技術,能保證產品穩定性;自創串流協議,把控延遲;核心用戶:藍領廠哥、廠妹和大學生。商業模式:會員費、時長費,售賣外設。PC雲遊戲是國內最具代表性的雲遊戲應用之一。

所謂PC雲遊戲,即將端遊放在雲端伺服器運行的遊戲方式。「雲遊戲」模式下,遊戲的存儲、計算、渲染等都在雲端完成,玩家可通過任一終端、隨時隨地體驗高品質遊戲。

上海達龍信息科技有限公司(以下簡稱達龍雲電腦)成立於2010年3月,創始人是原的展訊通信的CIO。公司總共有80名員工,研發人員佔絕大多數有50、60人,客服18人左右,剩餘為運營人員。

達龍雲電腦於2017年6月,推出雲遊戲平臺—雲電腦。

目前雲電腦擁有超過100萬VIP用戶。平臺內置遊戲種類超過300款,比如《地下城與勇士》《雲頂之弈》《魔獸世界》等。

雲電腦支持的平臺包括Windows端、MAC電腦、智能電視以及移動安卓、IOS設備,幾乎適配了所有主流屏幕。用戶可通過鍵鼠、手柄、虛擬鍵盤三種操控方式體驗雲電腦。

來自廣西南寧的大一新生戴某某是忠實的雲電腦用戶,酷愛玩《地下城與勇士》(簡稱DNF)。

他告訴競核,起初在手機上使用雲電腦玩DNF,虛擬鍵位會擋住屏幕,調整透明度後體驗才變好。

面向C端用戶,雲電腦有三種營收模式:

首先是會員費,50元起充,分為50元、100元、300元、400元四檔。用戶消費越高,VIP等級越高,排隊優先級越高;再次是會員的時長費:標配3元/小時;高配5元/小時,非會員的時長費:標配5元/小時,高配8元/小時;最後是電商,售賣無線鍵鼠+OTG線、鍵鼠轉換器、遊戲手柄等遊戲周邊。

競核了解到,去年達龍雲電腦營收有幾千萬。據悉,公司今年營收會過億元大關。

達龍雲電腦成立至今已有九年,公司紮根PC雲遊戲賽道也不過兩年爾爾。幸運的是,2018年該公司已獲得騰訊千萬級別的融資。

究竟是何種機緣巧合讓達龍雲電腦闖入雲遊戲領域?它又憑什麼贏得騰訊青睞,拿到融資?如今雲遊戲領域巨頭環伺,達龍雲電腦會採取何種應對策略呢?

以下是競核與達龍雲電腦CEO倪海生、CMO聞彬對話全文,略經刪減:

掙扎、碰壁,創業是摸著石頭過河

競核:簡單聊一聊公司曾經嘗試過的創業方向?

聞彬:12年到15年,我們一直在找方向。剛開始,我們把蘋果電腦、iPad變成一臺Windows電腦。

當時覺得在蘋果上面跑Windows,這樣很多企業的系統就不用開發蘋果版了,尤其是醫院的軟體很多都是Windows。

後來發現這個生意不行,因為我們搶了人家軟體開發的生意。其它企業本來說開發個蘋果系統,報價幾百萬,你一做第二天就能實現,你收人家幾百萬現實嗎?不現實。

然後我們又嘗試電視變電腦。最早我們找過康佳電視、海爾電視,給他們老總講,你看我能把你的電視變成電腦,可以玩各種各樣的網際網路應用,大家可以省一臺主機了,看看大家願不願意合作。

深入進入後,發現國家政策限制,比如廣電181號文,明確要求所有的電視終端不能直接接入網際網路。

競核:有沒有嘗試過自救?

聞彬:我們當時專門做電視的時候,還請了一個投資人做我們CEO,我們都和IPTV談了,在主頁上給了我們一個入口,在上面可以直接做套餐,這樣家裡的電視能變成電腦。但是不行啊,牌照方不會允許,因此電視機變電腦就沒做。

中間我們在淘寶眾籌上做過一次活動電視電腦盒子,上來第一天就完成目標了,很成功。

當時我們用的是小米盒子的方案,把盒子立起來,看著像電腦一樣,再配上鍵盤、滑鼠,賣399元,硬體成本只要200多塊。我們承諾用戶三年可以用這個雲電腦服務,很划算吧。

這個產品短時間內賣出了50多萬,1000多臺,效果很好。確實用戶有這個需求,便宜嘛,它能夠滿足用戶使用電腦的基本需求。

不過再往後面去推,發現硬體還有很多問題,此外前期在淘寶眾籌上賣東西是免費的,沒有營銷成本還能賺,但後續營銷你得付推廣費,這樣下來基本上就沒有利潤了。

後來我們就定位不做硬體只做軟體,期望做到通過達龍雲電腦,實現有屏幕,就有電腦。

競核:定位做軟體後還有過哪些探索?

聞彬:屏幕背後無非安卓、Windows和蘋果這三個系統。我們可以把一臺一千塊錢的上網本變成一臺5000、6000塊錢的遊戲本。產品在PC上體驗很好,但PC用戶相對來說很難做,用戶量起不來。

蘋果上我們也有官方產品,用戶只能用瀏覽器下載使用,無法上線應用市場,,蘋果對雲遊戲還是很保守的,連STEAM串流產品都很難上線。

競核有沒有嘗試過辦公需求嗎?

聞彬:我們最早就嘗試過教育辦公方向,在應用裡面放一些編程軟體、Office、製圖軟體等。有一個問題,這些軟體都是有版權的。如果我放上去,所有的收入都可能被軟體廠商拿走。軟體版權是繞不過去的。

我們做了兩年簡單的辦公雲電腦,裝的都是免費的辦公軟體,所以收入做不上去,這裡面有用戶體驗問題,也有軟體版權問題。2017年年底,我們全部砍掉了辦公雲電腦。

競核:所以全部轉成了遊戲?

聞彬:中國遊戲市場以免費網路遊戲為主,帳號是玩家的,沒有版權問題。等我們平臺更大之後,還是會把軟體庫豐富起來,購買一些辦公設計類軟體,個人學生市場還是挺有需求的。

競核:達龍雲電腦內部立項雲電腦的契機是什麼?

倪海生:我們產品立項是用戶。2014年國慶前一天晚上,葫蘆俠3樓(安卓遊戲網站)一個攻略帖幫我們帶來了5000個用戶,我們才立項做這個項目。我們會問用戶需要什麼,他說其實我就是需要在手機上能夠玩電腦遊戲,項目是這樣成立的。

競核:為什麼會選擇PC雲遊戲市場?

聞彬:現在中國主流的遊戲用戶群90%以上都是在玩網路遊戲、PC遊戲,不是在主機遊戲。

競核:你們跟遊戲內容廠商是怎麼談合作的?

聞彬:雲電腦上有網吧的遊戲聚合軟體,比如順網的網維大師。通過他們遊戲下載好了,玩家用自己的帳戶登陸,遊戲該買的去買,跟我們沒關係。

我們只是幫玩家擴展一個屏幕,用戶付給我的是上網費,獲得這臺電腦的上網費,分時租賃的。所以我們變相幫遊戲廠商帶來了用戶,但我們沒有跟他們分成。

現在很多遊戲廠商找我們推廣,因為可以幫他們在手機上獲客。有些廠商願意給我們投廣告費,比如傳奇類的遊戲在合作。

串流、虛擬化技術壁壘高,獲騰訊投資

競核:什麼時候拿到了騰訊的投資?

聞彬:去年我們參加了深圳的南山創業大賽,正好騰訊戰投的人在做評委。他正好研究雲遊戲,掃完一圈產品後,發現雲電腦各方面數據、用戶都可以,自然就投了我們。

投資人說,投我們的原因不是單個串流技術有多牛逼,而是面對不斷增長的用戶,我們能夠處理同時在線百人、千人到萬人以上規模的並發,產品保證網絡穩定,延遲低,用戶體驗好,這件結合很多技術難點的系統工程被我們做成了。

競核:從哪幾個維度判斷雲遊戲廠商的實力?

倪海生:雲遊戲是個雲計算平臺,走的東西比較厚重,包含兩個方面:第一是技術層。技術層面的話,包括後端的虛擬化、連結協議,終端的各種適配等,整個開發的工作量比較大。第二是資源層面,比如伺服器數量、產品用戶量等。

聞彬:一個是串流,網絡條件差時還能穩定,網絡延遲低;第二個是虛擬化技術;第三個是產品,就是產品體驗不錯,大家用起來很快上手。

競核:達龍雲跟競爭對手相比,有哪些優勢?

聞彬:我們做了近十年的虛擬化,能夠保證產品的穩定性;串流協議是我們自己寫的,能夠把延遲控制在用戶接受的範圍內。

其次,我們是做免費PC雲遊戲,更加符合中國遊戲市場。很多雲遊戲廠商友商做主機遊戲為主,更多借鑑的是國外谷歌模式,並不一定適合國內市場。

再次商業模式上,我們借鑑了網吧模式,並且根據國家要求合法合規的運營,配合網安進行監管,非法和沒版權的遊戲堅決不上。

競核:能夠再具體一些嗎?

聞彬:雲電腦VIP付費用戶就有上百萬。在這種客戶背景下,需要把雲伺服器全國性布局,這樣才能保證每個用戶的延遲最低。

還有個問題,比如廣東VIP用戶,他有可能登陸華東區伺服器,要解決這個問題不能用CDN,網絡加速也沒用,我們利用算法和網絡測速等技術動態調度雲計算資源。

所以我們很多技術是很難抄,尤其是當大規模用戶並發時,如何保證Windows桌面的穩定?如何保證各種遊戲的穩定?如何快速還原用戶環境?如何保證用戶信息的安全?這些都是後臺和底層的技術。

競核:華為推出了一款華為雲電腦產品,巨頭進入雲遊戲領域後,你們的市場份額會被擠掉嗎?

海生:很多大廠商有大廠的優勢,他們帶有品牌優勢,都有各自的用戶群。但用戶感覺是不一樣的,我們的用戶看到達龍雲電腦,可能會想到的是雲遊戲。每家產品不一樣,各自用戶群都會有不同。

競核:不擔心其它廠商抄襲雲電腦嗎?

聞彬:之前提到,不同於傳統網際網路產品,雲遊戲產品後端要開發的技術很多很深,很難抄到。此外隨著用戶的增長,伺服器的規模是同比例增加的,帶寬也同比增加,雲遊戲成本佔大頭,無論是大廠還是遊戲廠商都會覺得盈利困難,他們就會沒有動力去做雲遊戲。

競核:你們跟阿里雲、騰訊雲、華為雲這類公有雲廠商的合作模式是什麼?

聞彬:他們都是我們上遊供應商,我們大量的租用他們伺服器和帶寬,由於我們採購量還是比較大,所以他們給到我們的價格還是比較有競爭力的。

競核:你們有跟哪些手機廠商合作推出雲遊戲應用嗎?

聞彬:CJ期間,中興手機、OPPO展示的雲遊戲都是我們提供的。中國移動第一款5G手機內置的《雲玩》雲遊戲應用也是我們提供支持的。

其實現在幾個大手機廠商,基本上都在跟我們談合作,因為5G上來沒有一個應用可以直觀演示的。

達龍雲電腦雲遊戲現場展示還是能夠非常直觀的展示出5G的優勢,大帶寬和低延遲,用手機玩大型PC遊戲真和本地玩一樣效果好。

廠哥、廠妹最愛雲電腦

競核:你們的用戶主要是哪類人群?

聞彬:我們的用戶其實主要是藍領和大學生。宿舍裡的藍領一般是一間宿舍裡的一個人先玩,然後帶著大家都玩了。

他們不是說買不了電腦,他消費得起,但關鍵買了電腦擔心會被偷,且不方便攜帶。他們是一幫不喜歡玩輕度遊戲,玩重度遊戲的人群,此外就是愛玩大型遊戲的大學生群體。

競核:廠妹、廠哥,可以這樣理解嗎?

聞彬:對,終端機型上vivo、OPPO相對多些,廠妹、廠哥嘛。

他們有手機沒電腦,玩遊戲基本上在手機上操作。之前他們下了班去網吧,不過網吧消費也很高。我們三塊錢一小時,可能會比較方便。

競核:你們三塊錢一小時?

聞彬:三塊錢一小時,比很多網吧便宜,這個場景就比較廣,三四線下沉市場,比如工廠藍領、公務員、外賣小哥、保安、理髮店的服務員等。

這類人群很多是PC遊戲的忠誠用戶。他們喜歡玩大型遊戲,經常沒有電腦,拿手機就下載我們的APP,不管是什麼手機,都能成為一臺高性能的電腦,接個鍵鼠,或者用虛擬鍵可以直接玩,所以他們的付費意願也很強。

我們調研過,比如說理髮店的服務員,他們工作日白天沒生意但不能走,中間就穿插著玩一把擼啊擼、《雲頂之弈》,晚上還可以躺著玩。

人都是懶的嘛,養成習慣後,他們就會充錢,按小時付費。我們也很公道,三塊錢一小時,也沒多少,比電影院便宜、去網吧比上網都便宜。

競核:達龍雲的用戶群體主要是三四五線下沉市場,投資人不會質疑你們的市場潛力嗎?

聞彬:肯定有人會質疑的,但隨著PKQ拼多多、快手、趣頭條的崛起,大家也越來越看重下沉市場的潛力了。

三四線的玩家每月付費50塊錢、100塊錢。對他們來講是很實惠的消費了,這比起電影院的消費要便宜、方便,這部分用戶群才是中國遊戲的主流用戶群。

競核:你覺得雲遊戲市場前景如何?

聞彬:2018年中國網吧總營收700多個億,比電影市場略大。全國營業網吧20多萬家,一千多萬臺終端,僅網吧市場誕生幾家上市公司啊!雲電腦現在相當是給用戶一個新的選擇,可以用任意屏幕玩大型PC遊戲,體驗肯定是比網吧要差,但用戶現在有的選了。

競核:在手機上PC遊戲體驗會好嗎?

聞彬:肯定不如網吧和自己電腦好。但中國市場大,有些人就喜歡用手機在愛奇藝上看電影,不去電影院,按月付會員費。你說手機屏幕那麼小,體驗肯定不好了?但實際上大部分工廠妹,就是最早的視頻付費人群,簡單方便實惠,可以打發時間。我們也是一樣的,解決了廠哥、廠妹的遊戲需求。

視頻網站得益於4G,我們現在得益於後4G到5G這個時間段。

你不可能等5G完全成熟了再做這個業務,那你肯定會落後。玩家在我們這裡玩,體驗最初可能只達到50分,這批用戶是剛需中的剛需,比如想在手機上玩《地下城與勇士》。有些人走了,因為體驗沒有那麼完善。

但剛需用戶每天到雲電腦上籤到,做任務,發現不錯,慢慢發現能玩了,體驗時間越來越長,應用時間就會越來越長。

我們跟很多網際網路應用不一樣,每天用戶只能免費體驗十分鐘。

競核:還可以免費?

聞彬:免費10分鐘,免費用戶現在進去多半要排隊,有時排個幾千個人的隊,因為雲資源限制,也無法大規模擴充,畢竟成本擺在那。

隨便哪家公司來做,你不得不準備幾百臺臺伺服器,幾百臺伺服器,意味著幾千萬的投資,還沒算帶寬投入,這個和遊戲的投入產出是很不一樣的,雲資源重成本高就是雲遊戲行業跟其它行業最不一樣的地方。

競核:試玩廣告會是雲遊戲的主要應用場景嗎?

聞彬:會有需求,安卓雲遊戲的商業模式很多靠試玩。在遊戲中充值一百塊錢,我從你那分個30塊錢,是這樣的一個商業邏輯,對吧?但你得讓用戶免費試玩,試玩後用戶充錢後,才能和雲遊戲平臺分,平臺會讓只用戶花幾塊錢試玩嗎?不可能,用戶會跑的。

羊毛出在羊身上,雲遊戲廠商收到遊戲廠商的錢,是必須遊戲能夠支撐得起才行,這考驗遊戲本身的運營能力

競核:你們可以賣雲遊戲解決方案給廠商嗎?

聞彬:公司原來是做TO B業務,但既然都是2C業務了,自然就不會賣雲遊戲解決方案了。但我們和各種廠商合作,把我們產品植入到廠商產品中,為他們產品提供雲遊戲功能,比如之前提到的手機廠商合作。

現在也有一些雲遊戲廠商在炒雲遊戲解決方案,歸根結底,都是要放到市場上,由用戶來檢驗的。(本文首發鈦媒體)

【鈦媒體作者介紹:競核(ID:hungrydou),專注於遊戲、電競,爆料合作可聯繫:18305980182】

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