7款中國手遊登榜全球TOP30

2020-12-14 蠶豆網

近日,Sensor Tower商店情報平臺Store Intelligence發布了9月應用數據,公布了中國、美國和全球移動市場收入TOP30的應用。據榜單顯示,全球綜合手遊收入榜中,7款手遊來自中國發行商產品,其中以《王者榮耀》表現最佳;在美國手遊市場上,趣加出品的手遊作品《阿瓦隆之王》是唯一一款打入綜合收入前30強的中國應用;在中國市場上,TOP30應用中有10款手遊來自騰訊......

以下是重要信息分析:

中國App Store收入TOP30:

1.中國發行遊戲佔比100%,騰訊10款手遊登榜

9月份的中國App Store收入榜TOP30中,手遊更是風頭無二。前30強中共有26款為遊戲作品,佔比近90%。中國手遊市場也是本土公司十分強勢的市場,從榜單中可以看到26款挺進榜單的手遊清一色為中國廠商發行產品,並且僅有《FGO》一款為海外研發產品。

中國廠商中又以騰訊和網易最為強勢,榜單上有10款手遊來自騰訊旗下,4款來自網易。很多人還是將騰訊當作一個成功的發行商和研發商來看待,但實際上騰訊能夠做到今天的無人匹敵,其在手遊市場上的身份已經慢慢發生了轉變。首先是自身在研發上不斷深耕並充分發揮自己的渠道優勢;其次是以開放之名,不斷吸收網易之外的一線研發廠商的力量。騰訊已經不再是單純的一個遊戲公司,而是上升到了規則制定者的角色當中,無論誰研發出了一款好產品,它都有機會從中分得一杯羹。記者相信,在未來的很長一段時間裡,騰訊在中國手遊市場的龍頭老大地位難以動搖。

雖然動搖不了騰訊網易,起碼手遊第三到目前都還沒有一個定數,於是很多廠商就有了施展小伎倆的空間。9月份的收入榜上也不乏新鮮的面孔,但是做到這樣的成績是實力硬還是錢包硬就見仁見智了。

全美綜合收入TOP30

2.僅《阿瓦隆之王》一款中國製造入榜

從美國9月份的收入TOP30榜上可以看到,三消遊戲、博彩遊戲和SLG依然是美國手遊市場上的收入大頭。

King旗下的《糖果粉碎傳奇》發行時間已經有三年了,依然能夠拿下收入冠軍。另一款《糖果粉碎蘇打傳奇》也輕鬆挺進前10。歐洲第二的手遊廠商Playrix同樣憑藉三消遊戲《夢幻花園》進榜。這三款三消遊戲發行時間均超過了一年時間,但目前看來還沒到衰退階段。

博彩遊戲是美國市場上的又一大殺器,這本來跟中國廠商沒有太大的關係,中國本土研發的博彩遊戲很難打入美國市場,不過巨人網絡則通過曲線出海的方式完成了入侵——巨人網絡以44億美金收購博彩遊戲廠商Playtika,Playtika旗下的《Slotomania》也是9月份在美國手遊市場表現最好的博彩類產品。

打入美國TOP30的應用中,有一款為中國製造——趣加出品的SLG手遊《阿瓦隆之王》,其綜合收入排名第29位。SLG算是中國公司最有機會挑戰的遊戲類型。

此外美國榜上第二到第四名均為非手遊類應用,分別為Pandora電臺,Netflix,和Tinder。這些活躍的非手遊應用也為中國廠商有了更多的營銷思考。

全球綜合收入TOP30

3. 7款中國手遊打入前30強,《列王的紛爭》位居第25

9月份,全球App Store和Google Play商店綜合收入最大的30款移動應用中,25款為手遊產品,超過總數的80%。其中,15部打入TOP30的手遊作品來自亞洲發行商(主要為日本,韓國,和中國遊戲公司),7款作品由中國發行商推出:《王者榮耀》,《夢幻西遊》,《九州天空城3D》,《仙劍奇俠傳五》,《阿瓦隆之王》,《王國紀元》,和《列王的紛爭》。其中前面4款手遊的收入主要來源於中國市場,後3款SLG手遊則海外收入貢獻巨大。

值得注意的是,智明星通的《列王紛爭》這款發行已經超過3年的產品依然在海外保持著驚人的吸金能力,平均每天還能保持在近40個市場App Store暢銷榜TOP10的位置。不過遺憾的是,2014年至今,智明星通也始終沒有交出一款成績和《列王的紛爭》相當的產品。目前已經進入成熟期的《列王的紛爭》月流水約為2.5億元人民幣,而餘下表現較為突出的遊戲也僅在月流水千萬級別。

此外,IGG的《王國紀元》、趣加的《阿瓦隆之王》也進入了榜單。可見,中國手遊在海外最亮眼的產品類型依然是SLG。

4.變態的日本,發行超4年《怪物彈珠》拿下全球收入第一

9月份拿下全球App Store和Google Play收入榜第一的是發行四年有餘的《怪物彈珠》,這款產品在海外活得有多艱難,在日本市場就有多堅挺。排在第二名的依然是來自日本的《FGO》,這款核心粉絲向的產品在日本和中國兩大超級市場表現都很亮眼,基本上只要有大型的運營活動就能輕鬆的登陸榜單前列。

從全球收入榜也可以看到,不僅日本市場的產品表現強勁,韓國市場的天堂手遊也能夠憑藉單市場的好成績擠進全球榜。這種頭部產品的驚人吸金能力也意味著,手遊市場上的貧富差距正在被拉大,頭部的產品拿走了市場上絕大部分的收入,而後面的產品只能艱難存活。手遊作為文化產物本來比較難以形成壟斷,但是大廠可以依賴爆品積累下的資源,不斷加強自身實力並擴充產品線,達到一般廠商難以企及的高度,從而形成「壟斷」。

5.視頻流廣告或是手遊營銷重地

用戶在行動裝置上的使用注意力和時間是有限的,總使用時長已經很難再突破「天花板」了,而在海量信息和應用面前,不同的娛樂方式執行的是此消彼長的爭奪,投入到此APP就註定要犧牲投入到其他APP的時間。在用戶爭奪戰中,頭部遊戲產品及視頻平臺的優勢尤為明顯。入榜的非手遊類應用有:Tinder,Netflix,Pandora電臺,HBONOW,和騰訊視頻。除流行交友應用Tinder以外,視頻和流媒體產品在移動應用領域中的主打地位顯而易見。10月份開始《王者榮耀》和騰訊視頻進行強強聯手,看來其他廠商也該警惕起來了。

(責任編輯:餘瀟瀟)

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