對於三國殺而言,武將之間的平衡性無疑是遊戲中非常重要的因素,為的是防止某一角色強度超標,影響其他玩家的體驗感。
但事實上要做到這一點並不容易,至少就目前版本的環境而言,所謂的平衡已經是形同虛設,不過表面功夫還是要做一做的。
在最新的一次調整中,馬良成為關注的焦點,應援效果的閹割使得這位曾經能帶豬跑的神將,變成了自身難保的三流武將。
馬良超越版本的強度以及簡單的獲取方式,對平民玩家而言可以說是三國殺中性價比最高的角色,人氣自然不用多說。
不過馬良也不是剛設計出來就有這樣的成就,我們可以看一下初版的技能:
協穆:出牌階段限一次,你可以棄置一張【殺】並選擇一個勢力,然後直到你下回合開始,該勢力的其他角色使用的黑色牌指定目標後,若你是此牌的目標,你可以摸兩張牌,直到你的下個回合開始。
納蠻:當其他角色打出的【殺】在結算完畢後置入棄牌堆時,你可以獲得之。
收益低微而且周期又臭又長,與現在的馬良相比簡直不在一個維度,重做的如此成功終於引起了策劃的注意,在叱吒各個模式這麼久以後也要進入版本末期了。
那麼除了馬良之外,三國殺的更新歷史上,還有一些同樣因為對局中的表現太過強勢,從而被遊戲平衡制裁盛極而衰的武將。
稱象:每當你收到一次傷害,你可以翻出牌堆頂的四張牌,然後你可以獲得任意張點數總和小於13的牌(改版後可以獲得13)。
仁心:當一名其他角色處於瀕死狀態時,你可以將全部手牌交給該角色並翻面,然後該角色回復一點體力。
曾幾何時,曹衝與曹丕兄弟二人稱霸身份場,一旦聯動開啟幾乎就是必勝的局面,也是歷史上首個可以達到無損賣血的組合,噁心程度遠超另一無解組合二術禪。
破軍:當你使用【殺】對目標角色造成傷害後,你可令其摸X張牌(X為其體力值且至多為5),然後其翻面。第一個能夠滾雪球的武將,敵方血越少威脅越大,也是出殺命中後收益最高的技能,徐盛在配合陳宮時簡直達到了菜刀巔峰的水平。
毅重:鎖定技,當你沒裝備防具時,黑色的【殺】對你無效。
不知各位小夥伴有沒有聽說過「仁王禁」的稱號,這個來自遠古版本的威名,伴隨著的也是于禁曾經的榮光。
乍一看老版毅重並沒有太過出彩的敵方,可在它稱雄的年代裡,整體強度偏低,幾乎少有能夠突破它的防禦。
馬良的改版已成定局,而各種壕將依舊獨領風騷,下一個遭殃的平民強將,又會是誰呢?
各位小夥伴對這些武將有何看法,留言評論區分享你的感受。
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