「影視概念」影視概念設計與遊戲原畫有哪些不同點?

2020-12-11 藝學繪

眾所周知,所謂的影視概念設計與遊戲原畫設計,其實都是屬於美術業的,知識這兩個職業有著不同的發展方向,雖然都是從美術開始的,但是影視概念設計與遊戲原畫設計還是有所不同的,今天藝學繪小編就和大家聊聊影視概念設計與遊戲原畫設計有什麼不同點。

第一、影視概念設計與遊戲原畫設計的工作性質不一樣

影視概念設計在國內大多數都是跟著相關的劇組進行工作的,往往會出現這種情況,那就是一部限前期籌備的地點是在北京,而中期轉場會在上海後期的拍攝又需要出國,因此影視概念設計師的吃住行幾乎都是在劇組,這樣的工作有一個最大的好處,就是工作幾年之後就可以走遍祖國的大江南北。而關於遊戲原畫設計,大多數的工作時間都是在遊戲公司,也有一小部分是在外包的工作室裡面工作,所以說遊戲原畫設計師的工作地點幾乎是穩定的,而工作的時間也更加正規,通常都會根據一部遊戲項目或者公司的節奏而進行工作的。

第二、影視概念設計與遊戲原畫的設計風格和角度不一樣

通常影視的呈現需要依靠鏡頭,而鏡頭的成果就是取決於導演、編導如何來拍攝,因此影視作品的設計風格就需要與導演的拍攝、作品風格相符。而對於遊戲來講,採用的風格主要由設計設、策劃師,按照當前的主流遊戲來決定,因為想要設計出符合大多數玩家口味的遊戲,就要多方面的了解當下的主流。另外,在如今十分普及的各種3D遊戲中,往往玩家的自由度相對比較高,在遊戲開始的時候可以自由選擇第一視角還是近景、全景等,也可以在多個道具中選擇想要的。

第三、在設計上,影視原畫設計與遊戲原畫設計的不同,就在於影視原畫設計,主要是以表演為主,而遊戲原畫設計就是以創意為主。

雖然兩個職業的側重點不同,但飲食文化設計可以轉為遊戲原畫設計遊戲,原畫設計師也可以轉行成為影視原畫設計,因為這兩者都是在美術專業的基礎上發展的。

相關焦點

  • 「影視概念設計」從事影視概念設計行業有哪些要求?
    影視概念設計行業作為最有前景,高薪職業之一。受到很多人的喜愛,在從事影視概念設計行業之前,大家最想要知道的是應該具備哪些?影視概念設計行業對於從業人員的文憑有一定的要求。有很多人喜歡影視概念設計行業,但是因為文憑比較低,所以想是不是不能成為一名合格的影視概念設計師,其實從事影視概念設計行業最重要的還不是文憑,主要的是看個人的能力。即使沒有什麼文憑,在能力方面非常的強,而且有很大的人脈,依然是可以從事這個行業的。但是要從事影視概念設計行業,必須要自己肯吃苦肯努力,成為一名合格的影視概念設計師,是完全有可能的,那麼應該如何做呢?
  • 「影視概念設計」影視概念設計的內容是什麼?
    對於影視概念設計首先我們要知道它是幹什麼的,有很多學生把影視概念設計和影視原畫歸結到一起,其實在兩個專業上還是有些差別的。那麼具體差別有哪些呢?影視概念設計所服務的電影電視劇是敘事性藝術,重點在於用鏡頭講故事,所以概念設計師的設計圖也必須符合故事進展和拍攝需要、運動、空間層次感、陳設布局、燈光、空間聲音、色彩等這些因素都需要考慮到。
  • 影視概念設計,一個既有趣且高薪的職業!
    影視概念設計行業與影視行業息息相關,這個行業又被稱之為最有前景的行業之一,因其高薪的職業備受現代人的追求。很多人對於影視概念設計職業不是很了解。那麼這究竟是一個怎樣的職業呢?從事影視概念設計職業,首先你要懂設計,有美術素養,具有強大的知識面。
  • 「畫皮Ⅱ」邀請日本繪畫大師天野喜孝繪製電影概念圖
    Ⅱ」即將於6月28日起登陸全國各大院線,本片由陳國富監製、烏爾善執導,匯集了趙薇、周迅、陳坤、馮紹峰、楊冪等一批影視大腕,在美術設計與視覺效果方面也力求再現東方飄逸瑰麗的妖異美學。   在「畫皮Ⅱ」影片籌備的初期,由導演烏爾善提議製片方請到了日本著名畫家天野喜孝,特別為影片繪製最初期的原畫概念圖,從而定下了整部電影的妖惑基調。之後,再由多位概念設計師畫基於天野喜孝的原畫畫面,繪製出整部電影的所有概念圖成品,細緻地表達了電影不同戲份的氣場和氛圍。
  • 學習影視概念設計需要了解這幾方面!
    如今影視概念設計是發展比較好的一個職業,薪資待遇比較高,當然進入影視概念設計行業的門檻也比較高,下面我們就從多方面來了解一下影視概念設計吧!影視概念設計雖然與美術行業有關,但是有不同於傳統美術行業,主要是在於所服務的對象不一樣,影視藝術跟別的藝術門類相比,更像是比較有趣的藝術,是一個連續性的視聽邏輯形式存在。因為影視概念設計最主要的就是要把視覺的即時性延展開來,主要是為電影的劇情和時間性服務。
  • 影視概念設計行業有前途嗎?如何學習?
    影視概念設計行業有前途嗎?如何學習?當今,隨著影視行業的迅猛發展,有越來越多的同學對於影視概念設計這個專業比較感興趣,因此感興趣的同學也想加入這個行列。但是對於這個行業的了解還是有限的,所以讓不少的同學處於猶豫之中,大家最擔心的就是影視概念設計有前途嗎,如何在學習這個專業呢?下面我們就這些問題來詳細的說明一下。
  • 學習影視美術概念設計,未來可以從事哪些職業?
    影視美術概念設計雖然還有很多人不知道這個行業是幹什麼的,你只要知道可以從事與影視有關的工作,當然了學習影視美術概念設計不一定要進入劇組,做個影視美術概念設計師,其實從細的方面來劃分可以從事的職業還是比較多,具體有哪些我們來了解一下。
  • 黑焰課堂|關於概念設計師那些容易混淆的職業
    有很多同學在學習完影視概念課程後仍然很迷茫,入行後自己可以投哪些職位,你的疑惑可以理解,那也許是把概念設計、繪景、插畫、平面設計等概念搞混淆了,同樣是畫畫的,有什麼不同呢?將原畫引入動畫製作流程的人是日本漫畫之父手塚治虫,原畫隨著大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業之內,也就是我們現在說的概念設計。原畫之於動畫,就像概念設計之於影視遊戲。
  • 張惜:一位影視概念設計師的自我養成
    從小在家裡牆上亂塗亂畫的張惜可能也不會想到,童年時對塗鴉的熱忱,少年時對繪畫的堅持,青年時對設計的探索,全都成為她在「影視概念設計」職業生涯中的堅實來路;而勤奮、有趣、自由的性格為張惜的日常工作注入了鮮活的靈魂。
  • 叫誰"原畫美工",你知道什麼是Concept Artist概念藝術家嗎?
    在看原畫設計的時候,我們經常接觸到一個詞「Concept Artist」概念藝術家。那麼Concept Art(概念藝術)到底是什麼呢?其實國內大多數遊戲公司的原畫設計師,技能基本融合了「概念藝術家」(負責產品的視覺風格、總體形象地制訂與把握)、「插畫家」(遊戲宣傳用插圖、海報、包裝廣告繪製)、「遊戲2D美工」(界面製作、iocn製作甚至是貼圖繪製)等等,十項全能。服不服?但大多數人對於原畫設計,第一反應出來的稱呼就是「2D原畫美工」...是誰給你的勇氣?梁靜茹嗎??
  • 「遊戲原畫」遊戲原畫之原畫設計前期
    一般而言,遊戲原畫就是整部遊戲製作前期的一個重要環節,一般遊戲原畫師就會根基設計師給出的策劃文案,詳細的設計出整部遊戲的一個完整的美術方案,這個遊戲方案都會包括這部遊戲的概念類原畫設計,以及製作類的原畫設計兩種,遊戲原畫師的目的就是為後期的遊戲美術建模和特效製作提供標準和依據。
  • 「作品欣賞」國人CG插畫師,遊戲影視概念設計師曹亞威作品欣賞
    曹亞威:擅長CG繪畫,國內一線遊戲,影視概念設計師,粉絲都稱呼其名為曹大。參與過國外國內的多個大型項目,有很深厚的職業經驗和概念設計的功力。現在成立了自己的概念設計工作室RS工作室,安安靜靜畫畫,安安靜靜設計。曾經參與的遊戲項目《赤壁》《笑傲江湖》《封神》等多個項目。
  • 概念電動車「eBussy」:模組化設計,變形應對不同用途
    日前,德國電動車廠商「ElectricBrands」宣布將推出一款全新概念電動車型「eBussy」。eBussy 最大的特點就是,可隨使用者的意思通過 ElectricBrands 車廠的電動模組化平臺,自由轉換不同的外形來應對多種用途,包括 Pickup、Kipper、Cabrio 和 Camper 等多達 10 種不同車型可選。據 ElectricBrands 廠商介紹,每輛 eBussy 電動車均搭載了 10kWh 的電池組,可提供接近 200 公裡的續航性能。
  • 簡析原畫場景設計需要了解的特點
    藝學繪小編收集整理了簡析原畫場景設計需要了解的特點作為一個CG原畫概念設計師,想要做出一個優秀的原畫作品,除了對技巧上的嫻熟掌握,還要有基本的原畫知識,注重作品的本身,以及對觀眾的視覺傳達,好的創意,也要注重細節上的把控,這樣才能讓整個作品更加有活力!
  • 想要學習原畫設計,擔心「原畫培訓班靠譜嗎」怎麼辦?
    很多人決定要不要玩一款遊戲、要不要追一部的原因,大多都是我們對它們的第一印象「美不美」。這個「美」不是說有多漂亮,而是符不符合我們心中的設想。對於影視劇來說,可能是服化道具、取景布景、特效後期;對於遊戲來說,就是整體的風格、設定等等方面了。
  • 2019金點設計獎、金點概念設計獎「年度最佳設計獎」獲獎名單全覽!
    今年金點設計獎及金點概念設計獎參賽件數創下新高,共收到全球31地、高達7,937件作品,最後選出30件「金點設計獎年度最佳設計獎」、2件「金點設計獎年度特別獎」以及3件「金點概念設計獎年度最佳設計獎」,競爭激烈。在兩個獎項中,臺灣囊括19件,表現最為突出。
  • 怎麼設計遊戲原畫?0基礎學習原畫角色設計
    怎麼設計遊戲原畫? 0基礎學習原畫角色設計!在原畫設計中,原畫角色設計是很重要的一個環節,角色可以說是整部作品的靈魂,那麼如何才能設計好原畫角色呢?原畫角色怎麼設計?本期微課菌給大家分享一些遊戲原畫角色設計思路以及經驗,希望能對大家有所幫助!
  • 「CG原畫插畫教程」原畫是什麼?
    原畫是動畫製作中的一個過程,這個大家要區分好啦~原畫師可以做什麼遊戲公司遊戲原畫師大部分都在遊戲公司工作,很多同行好友都去了遊戲公司來製作端遊,收入都是很不錯的~外包公司影視劇組很多電視、動漫都開始對這方面重視起來了,導演也需要分鏡圖。動畫概念就是主要負責動畫的設計。
  • 原畫人遊戲原畫,玩轉AO光影塑造需要注意的幾個關鍵點
    今天小編分享一個原畫人遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人鐵匠老師主講的。主題是玩轉AO光影塑造需要注意幾個關鍵點。先來介紹一下原畫人鐵匠老師,擁有十多年的行業經驗。專注遊戲電影概念插畫設計培訓,致力於培養一流的原畫人才。擅長歐美卡通和寫實風格,擁有豐富的遊戲美術、商業插畫外包項目經驗。
  • 原畫作品欣賞:國內著名原畫師大盤點
    隨著遊戲產業的高速發展,原畫設計師近年來非常吃香,很多初學者對國內的原畫大神不是很了解,我國近幾年鼎鼎有名的原畫大師層出不窮,這些大師被業內許多原畫設計者們視為原畫界的大佬。那麼,國內著名原畫大師有哪些呢?