《戀與製作人》翻拍動畫,你對少女文化了解多少

2020-12-09 1905電影網


1905電影網專稿 「我的紙片人老公終於會動了!」在得知《戀與製作人》將被改編成動畫後,淼淼激動地感嘆道。而她口中的「紙片人老公」正是出自2017年底的一款現象級遊戲《戀與製作人》。


玩家在遊戲中扮演的女主角是一位傻白甜節目製作人,她將一邊做任務一邊和四個各型各款的帥哥談戀愛:霸道總裁李澤言、優質偶像周棋洛、正義警官白起以及天才學者許墨。


 

這款遊戲近日宣布將推出同名劇集動畫, 《海賊王》導演領銜日本頂尖團隊MAPPA公司操刀,還有原班聲優邊江、阿傑、吳磊、夏磊再次出馬,動畫的畫風也和遊戲保持一致,同時滿足大家的顏控和聲控,讓我康康誰又可以了?


 

還記得2017年底,《戀與製作人》手遊剛上線,無數個少女們一夜之間突然多了4個老公。這款遊戲當時有多火爆?


根據極光大數據的消息,《戀與製作人》上線不足一個月的時間,下載量就已經達到了710萬,每日活躍用戶數量達到200萬以上,與大熱的《王者榮耀》和「吃雞」相比,《戀與製作人》可以說是半路殺出的程咬金,看似毫無殺傷力,卻硬是擠入了當年遊戲排行榜中前三的位置。

 

為何《戀與製作人》突然爆火,這還要從「乙女文化」講起。

 

「乙女文化」究竟是個啥?


「乙女」這個概念來源於日本,翻譯一下就是「少女」的意思,一般指14——18歲之間的女孩。這個年紀的女生正是情竇初開、春心萌動的時候,這種特質也被很多日本的漫畫和遊戲公司注意到,創作了很多針對這個年齡段女生的作品,於是形成了一種獨特的乙女文化。

 

乙女向動畫《櫻蘭高校男公關部》

 

這些作品大都以戀愛養成為主題,有一位明確的女性主角,並且這個女主角會和其中的男性角色發生浪漫的愛情故事,畫面華麗唯美、情節感人至深,幾乎滿足了女性對戀愛的所有幻想。


 

這個看似陌生的概念,其實在你我的童年中都出現過,比如大熱的偶像劇《流星花園》就是一部乙女向的影視作品。試問誰沒有在學生時期苦惱過「道明寺和花澤類同時追我,我該選誰」這個問題呢?

 

可能這個時候有人會問了,那乙女不就是女性向嗎?其實不全是,乙女只是女性向下的一個分類,女性向囊括的範圍比較廣,比如養成系,或者媽媽們愛看的婆媳家庭倫理劇,都可以稱之為女性向。而乙女向的內容設定則更加明確,就是「全世界的帥哥都愛我」。

 

遊戲《安琪莉可》


乙女遊戲的歷史可以追溯到1994年,世界上第一個乙女戀愛遊戲《安琪莉可》在日本誕生,該遊戲由日本光榮株式會社的一批女性員工發起,項目開始之初並未得到公司的重視,因為在當時大家普遍還是認為「遊戲是男性玩的」。但遊戲在開售後,卻意外收穫很多好評,光榮也得以開創了全球乙女遊戲的市場。

 

遊戲《閃耀暖暖》

 

放眼國內,乙女遊戲的起步較晚,在國內少有的幾家關注女性市場的遊戲公司中,疊紙遊戲算是其中的佼佼者。從「養女兒」的暖暖系列到「養野男人」的《戀與製作人》,疊紙將乙女文化帶到了大家的視線中。



在《戀與製作人》最火爆時,四位男主角的人氣不比現實中的愛豆差,不僅頻上熱搜,更有狂熱粉絲一擲千金,包下了深圳京基大樓的LED大屏,為李澤言慶生。

 

《戀與製作人》雖然火爆一時,但終究沒能逃過「涼涼」的結果,它因氪金(指充值)嚴重,而被大批玩家詬病。然而,比氪金更可怕的是,《戀與製作人》就像一個無底洞,即使你砸進去更多的錢,也依然抽不到心儀的那張卡牌。

 

只有少女才配玩「乙女」?


雖說乙女遊戲的受眾群是青春期少女,但俗話說「人人都有一顆少女心」,乙女向作品的受眾可不只有少女。以《戀與製作人》為例,根據極光大數據發布的用戶畫像來看,24歲以上的女性玩家佔了3成,還有5.8%為男性用戶。


 

32歲的小倩就是《戀與製作人》中的「大齡」用戶,作為一名已婚職場女士,小倩幾乎沒怎麼和身邊的朋友透露過自己在玩這個遊戲,「就是感覺好羞恥!但是又忍不住想玩。」


小倩第一次知道這個遊戲,還是從被刷屏的朋友圈中看到的,好奇心驅使她下載了這個遊戲,便一發不可收拾,成為了一名標準的「李太太」。


但相比較於年輕的女玩家,小倩顯得成熟很多,她認為這款遊戲的槽點著實有點多:「BGM很出戲,劇情也很俗套,還有就是永無止境的氪金。」剛開始小倩還會在遊戲裡花點錢,但是玩久了,新鮮感也過去了。

 

很多人都說一款好的遊戲,是可以洞察人性的。即便是已婚的小倩也能這款遊戲裡找到現實中缺失的滿足感。「誰沒有在年輕時做過和偶像在一起的夢?生活已經很苦了,就在網絡中找點甜頭吧。」



我們接觸到另一位則是一個少之又少的男性玩家阿君,他是一名已經工作3年的男生, 「真香」是他在體驗過《戀與製作人》後給出的評價。其實一開始身邊的女性友人安利這個遊戲的時候,阿君是拒絕的。「我是一個男生啊,為啥要跟四個大男人談戀愛?」

 

但因為阿君有一位喜歡的女生在玩這個遊戲,想著能藉此拉近一下彼此的距離,就下載來玩玩。「本來是想著靠這個遊戲學點追愛技巧,但在我打開這個遊戲的一瞬間,看到男主人公的臉後,我斷定我大概是永遠也學不會了。」 


 

對阿君來說,《戀與製作人》就是一個偶像劇類型的卡牌遊戲,「我就想著過關刷分抽卡升級,劇情什麼的好像也變得不那麼重要了。」


玩到一半,阿君也突然領悟到了這個遊戲的真諦:


「女孩子真是一個神奇的生物。」 

「原來我不會追愛,怪不得我單身。」

「長得帥確實可以為所欲為。」



當下,雖然乙女向的作品受眾依然比較垂直,但《戀與製作人》的火爆讓我們看到了市場的潛力,國內的一些影視公司也致力於開發一些主流作品,將乙女向的受眾漸漸擴大。

 

 「乙女文化」作品多元化,能否迎來第二春?


早在2018年,新版的《流星花園》播出收割一波熱度後,平臺就趁熱打鐵,和出品方推出了一部乙女漫畫《我的1/4男友》。作品中的四個男性主人公也是以「新F4」 王鶴棣、官鴻、梁靖康、吳希澤為原型創作,人物設定也是乙女作品中常見的「高精尖」男生:霸道特警棣、超級校草官邵、暖男醫生陸湛、天才機長澤也。


 

因漫畫與《流星花園》關聯度頗高,僅僅在連載了5話後就擁有了高達1億的人氣,讓乙女向作品有了「破圈」的苗頭。


 

今年3月,全新的互動綜藝《我+》,首次嘗試把乙女遊戲動漫帶到了三次元,男主角請來了青年演員黃明昊、侯明昊和彭昱暢擔任。


 

節目採用第一人稱視角,與時下熱門的互動模式結合。觀眾將化身為一名經紀公司的實習助理,與電視劇情產生互動,並左右人物的行動。


 

用戶還可以選擇自己是少女或者蘿莉的設定,以及隨時暫停或快進。甚至是選擇故事線,跳進任意一個章節。雖然形式新穎,但是《我+》並沒有激起很大的水花。很多網友也提出最大的問題還是出在了劇情上:太幼稚、太中二、太水……



「形式大於內容」是該劇面臨的最大問題,可見無論是什麼題材的作品,回歸內容永遠是核心。

 

眼下,雖然動畫版《戀與製作人》的質量我們尚不得而知,但這對於中國乙女向的發展何嘗不是一件好事?


從釋出的預告片來看,製作團隊找來了曾創作過《坂道上的阿波羅》《狂賭之淵》《冰上的尤裡》等動畫的MAPPA,在聲優方面官方也是下了血本,不論是國語配音還是日語配音都請來了各路大神。



《戀與製作人》動畫能否重現2017年的盛況,從此為國內乙女文化打開新篇章?還讓我們拭目以待。


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