星際爭霸二的戰役當中擁有許多不同的關卡設計,這些關卡設計上有許多類型的關卡,例如最常見的就是防守關和遭遇戰,防守關是指一般讓玩家們使用使用一些部隊來防禦某個地區或者保護某個建築,這種關卡的幾乎每個資料片都有,最讓人印象深刻的無疑是自由之翼的究極黑暗,那個最後艾爾淪陷的結局以及滿天鋪地的蟲巢給無數玩家留下了深刻地以印象,而遭遇戰一般都是讓玩家摧毀一些目標或者搶奪一些東西的關卡,除了這兩大類型以外還有單獨的RPG關卡,讓玩家們只控制某一個單位進行潛入或者下副本,這類關卡一般都比較好玩,下面就和大家一起來看下這些讓人印象深刻的關卡吧!
在蟲群之心的關卡當中,凱瑞甘聽從澤拉圖的指引來到澤魯斯追尋力量,隨後遇到了正在沉睡的蟲祖,費了九牛二虎之力喚醒了蟲祖以後凱瑞甘進入孵化池完成了刀鋒女皇的進化,隨後的關卡當中玩家們只需要單獨的操控凱瑞甘來幹掉這個星球上的三個部落首領,在這段交戰的時候玩家們會深深地感受到凱瑞甘的強大以及迷之熟悉的設定和玩法,畢竟好多RPG地圖都是這麼玩的,尤其是擊敗了三大部落的領袖以後蟲祖親自出場要和我們決鬥,當時的戰鬥位置在一個小平臺上,蟲祖的戰鬥模式簡直和暗黑破壞神某些BOSS神似,打起來的感覺也是比較微妙。
澤拉圖在資料片當中出現的各類關卡大多數都是RPG形式的,多數時候都是控制澤拉圖一個人來潛入各種危險的地方來追尋薩爾納迦的腳步,從遊戲玩法上來說,澤拉圖的個人模式從自由之翼開始到虛空之遺終結,關卡的玩法一直沒有變化,大多數都是使用澤拉圖來擊殺高威脅單位,然後利用電腦送的追獵來點掉空中的眼蟲或者是敵人,而且在各類的潛入關卡的最後,跟隨澤拉圖一起走的追獵者總是被賣,走哪哪塌的澤拉圖總是能在各種地方找到自己的追隨者,並且在建築倒塌的時候甘願留下來給澤拉圖斷後,可惜最終一戰還了這些年的債。
在虛空之遺的資料片當中,玩家們在某些關卡當中可以控制阿塔尼斯來開無雙收割,從模型上可以看到,阿塔尼斯的建模十分的精細,從盔甲上的細節甚至到阿塔尼斯被切斷的神經束上面都可以看出來,美工在阿塔尼斯身上的確是下了功夫,阿塔尼斯的RPG關卡當中大多都會有一個人來配合,最印象深刻的毫無疑問就是進入神廟後遇到了凱瑞甘,兩個昔日的敵人握手言和共同對付埃蒙,同時操作兩個英雄對於玩家來說不是太難,但是兩個英雄的技能CD都比較短,打起來的時候還是需要一定的操作,不過關卡的設定上來說也是老一套,大體上和澤拉圖關卡的類型差不多。
在蟲群之心擁有著整個遊戲上最好玩的潛入關卡,在這個關卡中還出現了新的蟲後尼雅德拉,原本是一隻幼蟲的尼雅德拉被注入到一個星靈身體內,隨著星靈折越上船以後幼蟲也隨著他一起上去了,從關卡的設定上來看和異形十分的相似,而玩法上亦是如此,幼蟲時期的尼雅德拉可以寄生在別的單位內來控制他們奪取精華,獲得了足夠的精華之後就開始進化,而且這個關卡中的地圖設計也很巧妙,神奇的通風管道以及迷霧的設定讓玩家們覺得緊張刺激,後期收集了足夠的精華後尼雅德拉的外形也成了一隻蟲後,在得到最後一個任務目標之後就隨著船一起飛向了遠方,那麼你對遊戲中的哪個RPG關卡印象最為深刻呢?