現代遊戲給玩家們帶來最直觀的感受,就是畫質和解析度的提升,所有人都想"玩電影"。但實際上除了某些特定的遊戲類型之外,玩家們但凡能自由活動的遊戲中,畫質都永遠不可能超越電影。也正是因此,遊戲的畫質和解析度還在水漲船高,當然了這也代表著遊戲的價格也要一起坐火箭。
近日,參與製作了著名橫版遊戲《地獄邊境》以及《深入》的遊戲製作人Dino Patti在接受採訪時表示,在他看來目前整個電子遊戲行業都在猛發展4k是非常捨本逐末的行為——無非就是用更高的硬體配置來要求玩家們並不斷升級換代PC配置以及購買更高端的主機。
他表示自己站在從業者的角度來看,目前市面上沒有任何一款特別需要4K的電子遊戲,1080p完全足夠完美展現遊戲的內容以及製作人想展示的東西。而真搭載了4k解析度的遊戲,也沒幾個真正掌握的,4k在很多時候除了讓玩家吐之外沒什麼用處。
同時他認為,電子遊戲行業目前正在透支玩家們對高畫質的信任和行業的未來——市場上有太多垃圾遊戲畫質好一點,就能賣出的例子。而更大的廠商們,例如微軟旗下的體感捕捉kinect部門就會花大價錢讓工作室出看上去不錯的垃圾產品。
雖然這番言論得罪人,但Dino某種意義上也是很適合說這話的製作人。Dino Patti曾經是Playdead的聯合創始人兼CEO,如今他離開了Playdead並且建立了Coherence和Jumpship兩家遊戲公司。
而Jumpship旗下的3D科幻冒險遊戲《薩默維爾》,雖然是一款氣氛營造性的遊戲,但完全沒有使用更高級別的4k畫質,而是從方方面面將玩家們《地獄邊境》一般的陰森恐怖之中。而這也是Dino Patti展示的遊戲發展道路,配置不該成為玩家和遊戲之間的高牆。
Dino的說法不無道理,但目前為了讓玩家們玩得更舒服,提升直觀感受是最簡單的辦法了,而提升解析度現階段比提升幀數容易太多。因此短時間內4k解析度還會是很多遊戲廠商追求的目標。
遊戲作為第九藝術,展現的東西往往不只需要畫質高、解析度高——像素格遊戲大獲成功的不是一個兩個了。不過有人喜歡像素格,自然也有人喜歡更逼真的畫質,對技術有要求才能讓技術有進步。
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