在FF7重製版一片真香後,WAR3重製版又被鞭屍了……

2020-12-21 ACGx

題圖 / 最終幻想7:重製版本文由ACGx原創,轉載請註明出處。要把一盤冷飯炒香,並不容易

3月2日,《最終幻想7:重製版》(Final Fantasy VII Remake)終於放出了試玩DEMO。而目前距離這款遊戲的正式發售,也僅有不到一個月的時間。

作為Square Enix在2015年E3索尼發布會上放出的「史詩級大餅」,在經過官方宣布遊戲分章節發售、遊戲發售日向後延期一個月之後,這個試玩DEMO的推出顯得十分令人激動人心——如果算上最早在2005年E3上用《最終幻想7》製作的那場技術演示,廣大玩家們想親自玩到這款重製版遊戲的美好願望,已經等待了將近15年。

好在從試玩DEMO的實際表現來看,《最終幻想7:重製版》實際的遊戲質量仍然算是相當不錯。從人物、場景建模質量,再到加入了動作要素的TAB戰鬥系統(雖然剛開始有點難上手),基本上都獲得了不少玩家的肯定——這盤冷飯炒得真香,簡直無法拒絕。

更令人噴飯的是,前段時間推出後反倒收穫一片負面評價的《魔獸爭霸3:重製版》,也被不少玩家拉出來「鞭屍」了。

看來,只要未來還有優質的「重製版」遊戲推出,《魔獸爭霸3:重製版》的這個梗,怕是一時半會兒過不去了……

「炒冷飯」,是近些年來遊戲行業避不開的話題。出於遊戲製作成本、新遊IP運營風險等方面的考慮,以及眾多遊戲玩家們對老遊戲的念念不忘,各種移植版、復刻版、高清版、周年紀念版、重製版遊戲源源不斷地被各大遊戲廠商推入了市場。而玩家們用真金白銀作出的反饋,則在悄然之中這股「炒冷飯」的風潮逐漸成為了遊戲市場的主流。

從遊戲運營的角度來說,在眾多「冷飯」遊戲中,「重製版」應該是難度最大的一種。

一方面,由於能夠享受「重製」待遇的老遊戲,通常都是經典中的經典,它在世界觀和人物設定、玩法和關卡設計方面本身就有著很好的底子,由此所做出來的遊戲精品率自然就很高;另一方面,這些「重製版」遊戲的本質,也是對遊戲IP影響力的再度收割,如果做得好,那叫錦上添花,如果做得不好,那就是對IP的消耗,對遊戲品牌會帶來相當大的負面影響。

所以從這個角度上看,這些「重製版」遊戲的推出,理應會受到遊戲廠商的重視——從這些遊戲產品的宣發力度上,相信很多玩家都能看得出來。

然而問題在於,並不是所有「重製版」遊戲都能稱得上是精品。在2019年《生化危機2:重製版》遊戲的正式發售,讓不少玩家對「重製版」遊戲的期待值大大提高之後,2020年1月暴雪的《魔獸爭霸3:重製版》,則因為各種滑稽的字體BUG、宣傳與實際遊戲的巨大落差,又迅速拉低了廣大玩家對於「重製版」遊戲的期待下限。

目前在網絡上,很多玩家將這種質量的低下,歸結為 「為了圈錢而圈錢,毫無誠意」。

誠然,項目在推進過程中的態度,是導致遊戲質量參差不齊的直接因素。然而當我們從商業的角度再次審視這個問題時,就不難發現隱藏在其背後的深層問題,本質上是一筆生意帳。畢竟巧婦難為無米之炊,如果公司層面捨不得投入更多的資源,保證人力、財力都能切實地服務好遊戲產品的製作,其實是很難讓這些「冷飯」重新大放異彩的。

就以目前廣受好評的兩款 「重製版」遊戲《生化危機2:重製版》《最終幻想7:重製版》為例。這兩款遊戲的一大特徵,就是在同樣的IP和故事框架下,利用當下最流行的同類遊戲製作模式,包括更精細的角色建模、業界頂級的遊戲引擎,以及時下最受玩家歡迎的玩法來重新製作。

於是,在《生化危機2:重製版》中,我們能看到CAPCOM將該系列遊戲早期最具代表性的「監視器」視角,更換成了當下許多動作冒險類遊戲都會使用的「第三人稱越肩視角」。與之相對應的,則是遊戲操作方面,圍繞視角的改變所進行的一系列遊戲內容的調整。

同樣的情況,其實也出現在了《最終幻想7:重製版》身上。遊戲場景、戰鬥模式的大幅度變化,讓這款「重製版」遊戲變得更像是當下特別流行的動作RPG,而並非是當年利用指令操作的經典玩法。

遊戲玩法的大幅度調整,讓這些「重製版」遊戲看起來更像是一款披著經典IP皮的全新遊戲。這不僅能吸引到大量新、老玩家的購買,其能獲得的預期收益,也因此有了足夠多的同類產品數據來參考,市場風險因此大大降低。正是在這樣的遊戲產品研發思路基礎上,這些「重製版」遊戲才能獲得更多的資源傾斜,更好的畫面、更棒的遊戲UI設計、甚至更加優化的故事,才能呈現在廣大玩家的面前。

從同樣的角度上看,《魔獸爭霸3:重製版》最大的問題,就在於數年前流行的RTS遊戲玩法現在已經衰落。而在同一大IP之下,玩家們已經能玩到《魔獸世界》《爐石傳說:魔獸英雄傳》兩款類型截然不同的遊戲,即便是與RTS有著千絲萬縷聯繫的MOBA,也有《風暴英雄》坐鎮。就以目前的遊戲市場而言,《魔獸爭霸3》這款經典遊戲,除了讓暴雪方面能夠重新布局相關的遊戲競技賽事之外,其實並沒有太多進行大幅改編的空間和餘地,把一些遊戲素材簡單高畫質化,似乎就變成唯一值得做的事情。

所以《魔獸爭霸3:重製版》成品質量不盡如人意的結果,只能算是意料之外,情理之中。

說到底,各類「重製版」遊戲的開發和推出,終究還是一樁生意。在遊戲開發成本不斷上升、遊戲玩家的口味愈發刁鑽、新遊戲IP開發速度越來越慢的現在,利用「重製」的辦法將經典遊戲進行全新包裝,顯然能夠在一定程度上緩解當下整個行業遇到的燃眉之急。然而這股重製風潮,能否有效改善整個遊戲行業創意不足的問題,恐怕就得打上一個大大的問號了。

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