《超時空要塞:三角邊境》遊戲評測

2020-12-14 電玩巴士

作者:巴士速攻-564639620(創飛)
來源:bbs.tgbus.com

論壇地址

遊戲名稱:

超時空要塞 三角邊境

遊戲原名:

マクロス トライアングルフロンティア

對應平臺:

PSP

遊戲類型:

ACT

遊戲版本:

日版

發售日期:

2011.2.3

遊戲容量:

1599MB

WIFI:

支持

發行廠商:

NBGI

官網網站:

點擊進入

前言:

  大家好!話說春節已至,各位三十晚上是不是玩的很盡興呢?年夜飯吃得咋樣?熬夜熬得爽不?(從未熬夜的好孩子非常羨慕的說...^_^)筆者在此給各位拜個年的說!

  在如此喜慶的日子裡,也許是天公作美的原因吧(11區不過春節的說),NBGI也特意為廣大P友準備了一份大禮。這份大禮就是與年三十齣現的這款《超時空要塞:三角邊境》。

  本作是由Artdink製作NBGI發行,在PSP上的第三部以超時空要塞為主題的動作遊戲。提到Artdink,廣大的P友可能會想起PSP上的《高大戰爭》系列,爆多的機體與支線任務(還有爆爛的手感),是該系列的最大特徵。由Artdink製作的超時空要塞系列在繼承了這些特點的同時更是擴大了遊戲內容,超多的遊戲內容與《Macross F》高人氣使眾多的P友愛上了本系列。

  作為系列的第三部,本作加入了以學生視角參與《Macross F》世界的「學院模式」,保留了歷代《Macross》的「故事模式」。好了,讓俺們開機,看一看這部加了重料的《超時空要塞:三角邊境》能給俺們帶來怎樣的驚喜。

畫面:

  回看Artdink製作的前兩部《超時空要塞》對比本作,你會發現本作的畫面幾乎沒啥太大的變化(誠意問題...)。本作的畫面是屬於那種「可遠觀而不可褻玩」類型,場景與機體本身的模鍵並不細緻甚至可以說有些粗糙。但在戰鬥中,遊戲採用的模糊渲染卻將這些粗糙的部分給巧妙地掩蓋住了,外加幀數滿滿的戰鬥畫面,所以戰鬥過程中畫面看起來異常的華麗。

  遊戲的場景雖然並不是很細緻(這和同屏機體數太多有些關係),由於遊戲的模糊渲染效果,從空中俯瞰的遊戲場景卻十分的美麗。機體雖然缺乏細節,但機體動作豐富,充滿動感。總的來說,遊戲整體的畫面還是不錯的。硬要說缺點的話,遊戲中某些偏白色的地圖中的光源效果做的有些不好,看起來有些晃眼。

  最後俺來噴噴本作的原創人設,整體上講,本作的原創人物看起來是很舒服,但是...大哥,都三代了!為什麼一個新的原創人物都沒有啊!(學院模式的不算)雖然俺一進到遊戲中看見那些熟悉的面孔很是感動,但這種感動已經重複兩次了...還有遊戲可以這樣偷懶的,真是讓俺徹底開眼。

音效:

  本作的音效方面做的還是不錯的,首先要說的便是收錄的歌曲部分,歷代《Macross》的著名歌曲基本都有收錄,就連最新的劇場版《虛空歌姬》也有收錄。基本上在戰鬥剛開始時,歌姬都會來上一曲給俺們助陣。戰鬥BGM做的也很熱血,能夠很好的烘託戰鬥氣氛。

  本作的語音也是蠻厚道的,除了校園模式以外,本作的戰鬥模式基本上是語音滿載,這對劇情的還原起到了很大的幫助。原創人物的臺詞也不光只是單調的那幾句了。感覺語本作的語音量比起前作大有提高。

系統:

  由於和系列相比本作的操作改動不大,所以在這裡就簡單說明一下操作。

  十字鍵: 機體移動or飛行方向。雙擊一個方向鍵會側移或滑行,使用會消耗RUSH槽。

  搖杆: 變形,向上是戰機模式,左右時飛行模式(介於戰機與人形模式之間後面會詳細說明),向下是人形模式。

  □: 射擊武器1,一般是火神槍,不可改變。

  △: 格鬥武器。

  ○: 射擊武器2。一般是可跟蹤飛彈,可以更換例如光線炮一類的其他武器。

  ×: 噴射,與十字鍵搭配使用,可以持續使用,消耗RUSH槽。

  L: 防禦。有耐久槽,抵擋攻擊會消耗耐久槽。

  R: 鎖定\解除鎖定。

  L+□: 更換射擊武器2。

  L+×: 快速衝刺,消耗一部分SP槽。

  △+○: 必殺技,威力很大,消耗全部SP槽。

  以上是簡單操作,複雜操作再此就不闡述了。這裡在囉嗦一下戰鬥技巧。

  本作的戰鬥方式基本與前作相同,基本上靠飛彈與格鬥打擊敵人。在高難度下,變形是一個很重要的技巧。合理的運用變形可以應付許多強敵。當面對雜魚是,要用戰機模式與敵機周旋,用飛行模式射擊或釋放飛彈,飛行模式最大的好處就是可以調整攻擊方向,這樣可以增加飛彈的命中率。儘量少用人形模式站在地面上,因為這麼做會成為雜魚們的活靶子。對於敵方大型BOSS,同樣要用戰機模式周旋,與BOSS拉開距離,在用飛行模式攻擊,也可以飛到BOSS前變成人形模式白刃,打完後趕快開溜就行了。

  需要說明的是和系列一樣本作的手感不是很好,有些飄。(不過比起ACEP好多了)格鬥的時候沒有手感,打不上人是經常的事。加上華麗的畫面會使你眼暈,所以想要保險的話,最好多用射擊武器攻擊敵人。

  在這裡俺就簡單說說本作的兩個模式。

故事模式:

  經典模式,回顧歷代作品收集機體的地方,本作中玩家依然要花大時間在這個上面。其中有娘娘商店可購買機體和壁紙一類的東西。(那個蘭花姐好那個啊...你不買東西就知道了)

學院模式:

  發售前大力宣傳,其實不過是一個「養人」的地方。在學院生活中上的課,可以決定人物的能力。戰鬥劇情根據遇到人物觸發支線而改變。學院生活結束後用三個點可以學習技能,增加能力。總體來說有些雞肋。

總結:

  話說NBGI總喜歡冷飯啊...這是俺玩過本作後的感受,本作沒有啥大刀闊斧的進化,作為資料片的話料實在不是很多。即便如此,估計那些Macross Fan依舊會買帳的說。畢竟本作的素質在這放著呢。

  總的來說,本作基本秉承系列的特色,畫面,音效與前作一樣出色。(或者叫沒有長進...)雖然手感問題仍有存在,但與高達系列相比就稍微好一些。遊戲在前作的內容上增加《虛空歌姬》的劇情,對於Macross Fans來說是一份超值的新春禮物。推薦給那些喜愛Macross系列與機器人Fan。

推薦人群:

  喜愛Macross系列的玩家

  對機器人有愛的玩家

  非硬派動作遊戲玩家

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