LOL切屏只是為了觀察隊友的動向,以及隊友附近的情況,看一眼就可以切走了。首先小地圖只能看到大概視野和人頭在哪,只有切過去看才能知道隊友對線怎麼樣,有沒有打架,隊友和對方的血線多少,兵線還有多少,以及插得眼有沒有留下一個可以讓人走過去的空間等等,來決定一會要不要支援,怎麼支援,下一步該做什麼,我只是想一想就能列舉出來這些,說不定職業選手還有更深的考慮,玩過LOL都知道小地圖是看不到這麼多信息的,我一個路人玩中單還得時不時看看上下路要不要我去支援一下。
總不能時不時問一句上路兵線咋樣了,或者問下路壓了多少血,插得眼有沒有留縫隙啊啥的,有這個功夫切過去看一眼就知道了。我也沒法揣度faker一直切視角的原因,但是就我的理解來說,這也許是想看一看哪裡需不需要支援一趟,有時候我們自己玩從泉水出來時也要看一下隊友的狀態,要是有機會就直接支援過去了。現在faker從壓制型中單變成了團隊型中單,這或許是他自己在無數的支援中養成的習慣。
星際的頻繁切屏來源於一位選手控制的過多單位造成的,lol只需要控制一個單位,沒有如星際般頻繁切屏的必要,拿星際和lol比是流氓行為。其次lol和星際確切來說不是一個類型的遊戲,比的話應該是lol和dota,星際和war3,其次如果星際中頻繁切屏真的是所謂的優秀操作,那麼就不會再脫胎出諸如dota此類的遊戲。切屏的問題和實力沒有必然聯繫,主要跟位置和英雄關係大,選個有全圖技能的英雄或者是指揮位,必然要切屏關注其他線戰局,但要是選個需要走a的ad,有小地圖的信息就完全足夠了。
切屏看隊友視角是為了啥,如果是看隊友對位的人交了R,D,F關鍵性技能那直接讓隊友報不就好了,直接TABE點一下對方技能全隊就都心知肚明了。平時RANK我們偶爾在趕路的時候也會看隊友和別人打架,一般是要看隊友和對手的操作怎麼樣。但是比賽大多時候其實都在和平補刀適當消耗,你每個人切過來看他們有沒有漏刀嗎。我倒是覺得打野很需要這樣,每條路仔細看一下兵線會推過來還是推過去,然後考慮是否要反蹲gank等等。中單在對線期間完全沒必要。
其實faker切屏倒是沒什麼問題,肉雞少切也沒什麼問題,faker切屏就是太頻繁了,有時候會出現一些不該出現的走位失誤或操作失誤(腦子想太多東西了)。更何況這是faker習慣了,一個人的習慣沒必要 全部人都得模仿,只要能贏,就算你不拿鍵盤不拿滑鼠都給你個贊。faker很大的魅力在於百折不撓的堅韌。去年進不了世界賽,今年就能一穿4奪冠殺回來,起起伏伏始終有一顆強大的心是我最最佩服faker的一點。