星際爭霸:三大種族的優缺點是什麼?他們之間能否互相克制?

2020-12-08 囧王者

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人神蟲三大種族的特色都是什麼?他們之間能否互相克制?

文接昨天。囧王者連續幾天,講述了星際爭霸中堵口子戰術和TowerRush流派的玩法,在其中我經常提到幾個關鍵詞:菌毯,飛建築,靈能水晶,IMBA等一些星際爭霸玩家專屬的詞語。有許多萌新玩家(其實我是希望有越來越多的玩家,能加入RTS遊戲的行列的)問,能不能說一說星際爭霸中,人神蟲三大種族各有什麼特點,他們之間是不是互相克制的關係。

坦率地說,星際爭霸這個遊戲絕對是「上帝借暴雪之手,賜予人類的神作」。我個人認為,暴雪迄今為止都沒有任何一款遊戲能超越星際爭霸(魔獸世界是MMORPG網遊,不計算在內)。今天我們就講講三族的特色吧,盤它。老規矩,可能會星際爭霸一代和二代混談,大家注意甄別。

Terran-人族

遊戲中Terran人族的特點有許多,例如皮薄,沒有護盾,無法自我恢復血量等。但人族最大的特色其實有以下幾點:第一,特有的SCV維修系統,醫療兵援護系統;第二,建築物飛行系統;第三,採礦效率是最低,但是礦騾的存在,讓人族的暴兵的爆發力又是三族中最強的,矛盾的結合體。由於人族的農民SCV和醫生萌妹紙(醫療運輸艦)可以維修所有的作戰單位和建築物,使得人族的Poke打法是最強的,只要操作能跟得上,人族中後期都是強勢期。而建築物飛行系統,則是人族開分礦和偷襲的重要手段之一。甚至在殘局的狀態下飛起所有的建築,尋找機會就可以東山再起,或者厚著臉皮求和保平。

人族擁有最遠射程的地面單位和防空單位,中後期強大的機械化軍團可以掃平一切障礙。但是人族對於微操和手速的要求遠超神族和蟲族,對於玩家提出了新的挑戰。玩人族的要麼是新手,要麼是高手。

Protoss-星靈(神族)

Protoss星靈和人族比起來,其特色系統更是只多不少:第一,神族最大的特色系統就是靈能水晶塔和護盾系統,水晶塔提供了神族建築物的建設範圍,並為其提供能量,神族的一半生命值為防禦護盾,會隨著時間恢復;第二,星際爭霸二代中出現的折躍系統(其實一代的仲裁者已經可以提供Recall技能了);第三,神族採礦效率是三族中最高的。

神族單兵作戰能力,要遠強於人族和蟲族,例如最基礎的一級兵種堂口兄弟,在雙方互A的情況下,可以挑多個50塊好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且後期非常依賴科技樹。神族是一個新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一個種族。

Zerg-異蟲(蟲族)

和人族和神族比起來,蟲族最大的特點就是菌毯系統和建築系統了。遊戲中蟲族的所有建築都要依賴菌毯,需要在菌毯的範圍內才能進行建造和生產。甚至在菌毯上,蟲族所有單位的移動速度,都可以得到提升。一個蟲族玩家的基本功是否紮實,通過觀察他鋪設菌毯的速度就能看個明白了。由於蟲族的特性,暴雪又給蟲族設定了一個奇葩的建築系統,那就是蟲族所有的建築物都需要犧牲一隻工蜂來孵化。這種建設系統,導致了蟲族的採礦效率較神族低了不少,但會玩的蟲族玩家可以通過這個方式來「偷人口」,這個設定我們放在後面的文章來說。

蟲族兵種相對比較脆弱,但是勝在產量比較大,機動性好,蟲海戰術就是這麼來的,開分礦(或偷)相對容易。所以蟲族的比賽,大家往往會發現,大多是以經濟碾壓,蟲海戰術F2A過去的。蟲族和神族一樣,適合所有段位的玩家去體驗。

雖然從某種意義上來說人族比較IMBA,但三族互相克制?不存在的,眾生平等

雖然從某種意義上來說,人族相對比較IMBA(名詞解釋:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星際爭霸大數據來看,三族其實是互相克制,眾生平等的,並沒有那一支種族勝率超過,打破了平衡。這也是為什麼,星際爭霸這個遊戲,會成為所有電競比賽的經典保留項目,它太平衡了。

因此綜上所述囧王者認為,人神蟲三個種族,都有自己的專屬種族特色和不同的玩法。在20年的星際爭霸戰術發展中,不同年代的玩家發明了各種完全不一樣的遊戲套路和作戰模式。學習星際爭霸兩個小時,你能死在迥異的戰術上八次,而毫無還手之力。多變的戰術和均衡的種族,這也正是星際爭霸的魅力之所在。最後問題來了,你們最喜歡哪個種族呢?

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