【遊久網3月28日消息】自打有《古劍奇譚網絡版》製作的消息傳出起,這款遊戲就飽受玩家和專業遊戲人的期待。《古劍奇譚網絡版》現在的研發進度如何?《古劍奇譚網絡版》有哪些驚喜帶給玩家?為此,我們對上海燭龍信息科技有限公司副總經理,《古劍奇譚網絡版》製作人我叫老K(李想)先生進行了專訪。
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1.首先能請您為我們介紹一下《古劍奇譚網絡版》這款遊戲嗎?
叫我老K:《古劍奇譚網絡版》是建立在《古劍奇譚》系列單機作品之上的一款大型3D MMORPG,我們上海燭龍希望能夠通過這個遊戲繼續給玩家傳遞感動,在世界觀、故事劇情等等發麵都做到最好,並勾起玩家的美好回憶。
2.《古劍奇譚網絡版》目前的研發進度如何?能透露一下大概的預計上市時間嗎?
叫我老K:遊戲的主體模塊和系統模塊都已經設計完成了,現在主要進行後期的量產工作,目前來看整個遊戲的底層鋪設完成了60%左右。
具體的上市時間還不能確定,因為這要根據測試情況來判斷,不過今年內應該能有一部分玩家先玩到《古劍奇譚網絡版》。
3.當初《古劍奇譚》系列遊戲製作網遊的契機是什麼?
叫我老K:應該說有很多原因最後促使我們去做了網絡版。最主要的一個契機是發生在《古劍奇譚》之後,《古劍奇譚二》研發到中期的時候,我們的研發主管提出了製作網絡版的想法,因為當時的古劍世界觀已經基本成型,世界觀小說《神淵古紀》也出版了,後續的作品也都會在這個世界觀之下構建,所以開發《古劍奇譚網絡版》會是一個很好的拓展,讓不同作品能夠保持聯繫。
4.作為一款單機改編的網遊,您覺得《古劍奇譚網絡版》和其他的遊戲相比,有什麼更具優勢的地方?
叫我老K:前面也提到過,網絡版承襲了《古劍奇譚》的世界觀,有兩代單機作品作為基礎的,遊戲中的故事和人物,還有那些發生故事的地方在單機中都是有跡可循的,所以我們最大的優勢就是文化積累和底蘊。
5.《古劍奇譚網絡版》的故事和單機遊戲的劇情有什麼關聯?玩家熟悉的單機遊戲裡的人物會不會出現在網絡版中?
叫我老K:劇情其實沒有直接關聯,但是因為是在一個世界觀架構下的故事,所以大家肯定還是會發現到一些蛛絲馬跡的。
會登場的單機遊戲角色並不多,而且不會是非常直接的方式,也不會有什麼閃電霹靂的特效給他們,如果熟悉單機遊戲的玩家可能會注意到他們竟然悄無聲息地出現在了自己的生活中,至於更多的內容還要等著大家去遊戲裡發現了。
6.前一段時間《古劍奇譚網絡版》剛剛曝光了首部CG,其中一共出現了6個職業,分別來自3個地方,那麼陣營是不是就按照出生地來區分呢?
叫我老K:陣營的區分和出生點並不是一樣的,所以也並不是那麼具體的設定
7.遊戲中會不會有不同的體型和性別給玩家選擇呢?
叫我老K:性別這當然是有的啊,體型預計也會有,只不過體型涉及到的工作量很大,所以還是要按最終的效果來看。
8.現在除了魔獸世界等少數遊戲外,大多數網遊都採取道具收費模式,《古劍奇譚網絡版》是出於什麼考慮選擇了時長制收費?會採用月卡還是點卡呢?
叫我老K:因為我們想把《古劍奇譚》做成一個品牌,至於點卡是一定會有的,月卡推出的問題要看運營前和gamebar的溝通了。
9. 古劍奇譚網絡版中出現的「帝首熠兮風雨亂」有什麼含義?
叫我老K:具體的內容還是要大家發揮想像了,採用古文就是為了給大家留下一點兒懸念和想像的空間。可以確定的是有一柄新的劍出現,也就是五帝之首劍,至於其他的內容,就等著大家一點點發現了。
受訪人信息:
李想,叫我老K。上海燭龍信息科技有限公司副總經理,《古劍奇譚網絡版》製作人,近15年遊戲行業從業經驗,其主要參與項目有仙劍系列、阿貓阿狗、古劍系列等經典遊戲。於2000年10月加入北京軟星,也是上海軟星的元老之一,後加入上海燭龍。
主要作品:
《仙劍客棧》,企劃
《網絡三國牌》,主企劃
《仙劍奇俠傳三》,後制企劃
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,後制企劃
《阿貓阿狗2》,後制企劃
《阿貓阿狗坦克online》,後制總監
《仙劍奇俠傳四》,後制總監
《商戰·飛黃騰達》,項目負責人、主企劃
《古劍奇譚》,產品總監、後期統籌
《古劍奇譚二》,高級產品總監、後制統籌、音效統籌
《古劍奇譚網絡版》,製作人、主企劃
雖然擁有著足以自豪的成績,但李想卻十分謙虛。「產品能夠成功還是要靠同事們的同心協力,以及玩家們的大力支持。我並沒有什麼特殊的能力與長項,反而是各位同事、各位玩家給了我機會和舞臺,讓我得以施展自己的所長。」
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