爐石傳說:設計師再放「鬼話」:收益只增不減,開包細水長流

2020-12-17 騰訊網

設計師Iksar近日在推特和reddit上澄清:獎勵系統改革後,玩家收益只增不減,只是細水長流(不能在新版本上線就開很多包)這適用於幾乎所有類型的玩家。關於設計師的「騙人鬼話」,玩家們眾說紛紜。

有玩家相信新版本遊戲體驗會改善不少!由於三勝十金的取消,金幣只能通過做任務升級戰令獲得,大部分玩家不會打滿每天的100金幣,即使互投區也是刷金頭的更多,只有肝帝和腳本可能做到日進百金,肝帝數量應該遠不及腳本。說到腳本,使用腳本刷金幣的金幣號更是遠多於玩家,就是因為這三勝十金幣機制,金幣號有了充足的資本把競技場搞得烏煙瘴氣,許多主播被氣走下棋,天知道憨逗在競技場看到多少次雙頭暴虐龍,更不用說姐夫和紅龍女王了。因此失去一日百金的獎勵未嘗不是好事,從此買友誼賽買腳本的捷徑沒了,競技場選狗牌的資本也沒了,大家各憑本事吃飯吧。

有玩家認為:獎勵改版的關鍵不在於獎勵的多少,而是獎勵的性價比。爐石傳說充斥著無數三天清一次任務的鹹魚玩家,他們平時生活比較忙,每三天花半小時清一次任務都是擠出來的。即使獎勵變多了,但是時間成本大幅增加,對非常不肝的養老玩家來說是難以接受的。Dota當年創造戰令這個遊戲系統的初衷就是提高玩家的活躍度和遊戲粘性,這兩點會勸退很多不能堅持的玩家。不過,鑑於設計師的「鬼話」:大部分玩家收不減,但願爐石傳說能充分吸取堡壘之夜的成功經驗吧。

還有玩家相信暴雪爸爸的誠意,認為逼氪逼肝的陰謀論純屬庸人自擾。他們的信仰來自爐石傳說近年來自對玩家的福利改動,如天梯獎勵增加、新手送套牌、回歸送套牌、送的傳說變多(巨龍降臨)、預購性價比提升(金卡包)等,這些改動的目的是降低新玩家門檻、留住老玩家和拉老玩家回坑。設計師也經常在推特上也問過玩家退坑原因和回坑想要什麼,根據暴雪的表現,爐石陰謀論不攻自破。即使是人見人罵的酒館通行證,也沒損害到玩家的實際收益,因為戰棋分再高也沒獎勵啊。退一萬步說就算爐石要大幅度騙氪逼肝,但爐石已經剛出道時的熱度和猛獁年時的火爆了,雖然玩家數量在上升,但多半是腳本、養老玩家、鹹魚玩家和半退坑玩家,爐石沒有理由再把這些玩家逼走。

憨逗認為:其實爐石裡玩家與玩家之間的差距表面上看並不大,零氪黨傾家蕩產和土豪大手一揮都能整出一套藍白快攻。如果把爐石當成一個集卡遊戲,那通行證的確對肝有一定的考驗;如果把爐石當作一個休閒遊戲,那麼管他什麼通行證不通行證,一個髒牧從開服玩到關服!

關於設計師的話是真是假,我們只能12月見分曉啦,在此之前我們還有第二波補丁、冒險模式、萬聖節競技場、預覽季等很多事可以做呢!

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