《元氣騎士》:沉迷於其中無法自拔

2020-12-12 煙西家常事

當寶石再次散發光彩,當酒館再次點亮燈光,當騎士再次雙槍上陣,當遊俠再次攜槍翻滾,當法師再次揮動法杖,當牧師再次擁抱冰箱,當狼人再次向你借錢,當精靈再次懷抱荊棘,當術士再次送你藥劑,當聖騎再次揮舞盾牌,當刺客再次衝鋒陷陣,當德魯伊再次召喚二哈,當電視機再次失去信號,當工程師再次修理電視,當吸血鬼再次拒絕果汁,當地牢裡再次充滿危險,當那音樂再次迴蕩耳邊,當我再次點開這個遊戲,我才發現,這是我曾經的回憶,也是我逝去的青春。

我玩是被我朋友拉進坑的。2017年的美國之旅。一開始我連雕像的作用是什麼都不知道,到現在的熟練運用各種武器。雖然中途也推出過半年。但馬上就又回來了。在2018的暑假,我把他推薦給了我的弟弟。他沉迷於其中無法自拔。但在2019的一天,一個死肥宅(關係還行)告訴我去玩一玩元氣騎士。我十分開心,沒想到他也開始玩了,後來卻開始吐槽他。我沒理他。雖然有人不理解我,但與我一起玩的還是大有人在的。謝謝那些人的支持,元氣騎士的鼓勵,祝元氣騎士越辦越好。

很有意思的一個遊戲。我一開始一直抱怨這個遊戲又是有限定強力角色非要氪金才能獲得。後來我發現初始角色騎士才是最強通關角色沒有之一,最強爆發哈哈。紀念第一次通關的散射雷射槍,被動:很準更容易暴擊,散彈數量增加,雷射加粗,殺怪回藍,子彈擁有彈射效果,以及滿級騎士自帶破盾免傷。強無敵的散射雷射槍,極力推薦。現在正在打吊炸天難度,進度……emmmm我覺得我得弄個聖騎士,彈幕太可怕了。

首先,我是從元氣登陸iOS第一周就開始玩的,經歷了n多個版本看著元氣慢慢變成現在這樣的。熱評說第三大關常常出現有火關沒火盾或者毒關沒毒盾,我只能講運氣不好怪遊戲真棒棒。有毒盾嘗試衝進關卡刷毒關火盾也一樣,要是不成功湊活玩玩,搞得好像沒毒和火普通就玩不下去了一樣,說白了還是菜。聯機bug現在已經減到最少了,官方一個良心國產遊戲公司沒多少錢了,知道為什麼到現在還沒有出遠處聯機嗎?買不起伺服器,要求別那麼高了各位多支持支持官方再說。

這是我見過最好的國產移動端Reguelike遊戲,它相對於其他Reguelike遊戲來說柔和了很多,後期運氣好的話直接挺過去,這類的遊戲我不經常玩,但是今年的2018某team新春特惠讓我買下了以撒的結合和失落城堡,說真的,以撒的結合讓我感覺有點困難,失落城堡怪物的類型多得嚇人,只有這款遊戲讓我可以很舒服地浪到後期。為什麼我會想起這遊戲,這要從一年前說起,我懷著好奇的心下載了遊戲。

雖然玩的第一盤只撐到了第二層,玩了幾盤之後感覺有點意思,便推薦給了同學,雖說最後真正跟我一起玩單機的只有倆人。然後發現一大堆特別6的武器應該有什麼網癮少年,火焰戰斧,雷射魚(那個版本還沒有一拳),接著過了幾個月,這遊戲竟然還出了聯機模式,雖說現在聯機照樣有bug,但至少比單機玩的暢快。最後,祝涼屋遊戲越做越好不辜負我當初的希望。晶蟹太刀+近戰反彈+轟炸機=無敵不得不說這塊遊戲可玩性非常好,武器之間的組合,技能的搭配都是在後期苟的時候非常重要的。

每張地圖障礙物都設計得很巧妙,隔空砍怪大法好,(還有永遠不會注意到的炸彈桶x)彈幕密集之後就很考驗走位技巧,有些障礙還不能擋子彈就很坑。還有作為收集癖患者看到地下展板都是空著的時候是多麼痛苦,你們懂嗎2333還要吐槽一下盜賊的雕像有些太雞肋了,吸過來但近戰傷害不高打不死就很尷尬最後提一下建議:希望可以增加一個道具欄,有一次性的消耗類武器像地雷、毒鏢等或者一瓶回復藥。

這算是我玩的第一款rougelike類手遊吧,作為一款合格的rougelike類手遊,完美地實現了rougelike手遊的隨機性和一命通關的特點。然而在大量的rougelike手遊中,元氣騎士有什麼出彩的地方呢。1.經典的像素風和炫目的彈幕效果要說元氣騎士像pc端的哪款遊戲,與其說像《以撒的結合》,倒不如說《廢土之王》更符合。人物都有不同的技能,子彈則很完美地統合在能量條中,像素風格也很相近。但是相比《廢土之王》,《元氣騎士》明顯更接地氣,一方面是因為能在手機上體驗rougelike帶來的那種隨機的冒險和戰鬥的興奮和刺激。

另一方面是像素風格比起其他遊戲來說更Q版更可愛,再加上元氣騎士在彈幕上花的功夫(各種武器都有各種顏色,各種樣式的彈幕效果),尤其是打泰坦巨像和瓦克恩頭目的時候,我就發現了這可能還借鑑了東方(這彈幕怎麼這麼煩啊喂)。這兩點搭配,相得益彰,很能吸引90後00後的喜歡射擊,以前或現在夢想去冒險的男孩子們。2.齊全且不斷更新的戰鬥系統我初時玩的時候,元氣騎士只有三關,人類,骷髏,外星,boss也只有六個。武器圖鑑已經打穿,技能和雕像基本見了個遍,人物也花點小錢升滿了,我覺得我基本玩完了這個遊戲,我就卸載了這遊戲。

後來由於種種原因,我又多次刪刪下下這款遊戲,令人滿意的是每一次下載他都會有一些更新,如新地圖,新地圖就伴隨著新怪物,還有新人物,新裝備,新傭兵,新技能。持續的頻繁的更新,每次都能給人帶來全新的體驗,這樣的做法才是能讓手遊保持熱度經久不衰的最佳途徑。3.其他方面遊戲很流暢,不會有卡頓,製作成可選則是否固定轉盤的形式。

操作也很自由。從單機開發成了多了多人聯機系統,更增加了趣味性和吸引力。要知道這個遊戲能聯機將會給渴望一起冒險的小夥伴帶來多大的驚喜,玩遊戲的同時也促進了友誼。關於內購的問題,我覺得目前很多內購遊戲都沒有存檔,就如我前段時間玩的《雨紀》,這並不單單是這個遊戲的問題。技術問題遊戲是有在解決的,這個我還是挺支持涼屋……如果你真的熱愛這款遊戲的話,角色付費不付費都沒有關係……不付費照樣能通吊炸天模式,只要認真玩,人人都是大神。

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