現在大家玩到的LOL版本是10.16版本,在上個星期,10.17版本的改動計劃就出爐了,但可能是因為出現了問題,10.17版本就遲遲未上線。而就在早些時候,LOL的設計師Mark,就已經準備好10.18版本的更新了,設計師已經提前把具體的改動計劃給公布出來了。或許這一次,LOL會把兩個版本合起來一起更新到正式服吧。下面就和大家一起來看看具體的改動計劃吧!
符文削弱:
守護者:由於守護者現在被輔助英雄濫用了,因此就削弱了護盾值的加成,AP加成從25%削弱到15%,額外生命值從12%削到9%。其實在好幾個版本之前,守護者的觸發範圍變大,且有最低傷害限制,不會被蹭一下就觸發之後,就越來越多輔助英雄帶守護者了,包括錘石這種原來帶餘震的,原來帶艾黎的軟輔等等,因此守護者就被削弱了,而這次削弱是第二次了。
英雄削弱:
腕豪:由於肉裝腕豪強度過高,於是腕豪就有兩個調整,第一個是被動,第二拳的傷害從5-90+15%的總攻擊力加成,調整到5-90+50%的額外攻擊力加成;Q技能的傷害從10-50+(目標1-5%最大生命值,每100攻擊+1%)調整到10-50+(每100攻擊2-3.6%目標最大生命值)的傷害。(肉裝腕豪的Q和被動傷害變得非常低了,基本是玩不了了)
艾希:賽場、排位均是熱門英雄。攻擊力從61削弱到59。
慎:歐美賽區火熱的上單英雄。被動護盾值從70-111削弱到60-101。
加裡奧:LPL熱門的中單英雄。Q技能的基礎傷害從80-220削弱到70-210。
大嘴:偶有出場的英雄。成長生命從90削弱到85;成長護甲從3.5削弱到3.25.
英雄加強以及小重做:
阿狸:
基礎生命回復從6.5削弱到5.5;被動技能重做,效果和原來Q技能類似,技能命中英雄時會獲得一層被動效果(一個技能最多三層),達到九層被動後,下次攻擊命中敵人就會恢復30-180+27%AP的生命值(和原Q技能被動對比,回血量上升了10倍,但觸發難度高了很多);Q技能被動移除;W技能CD從9-5秒增加到10-6秒,藍耗從40增加到55,新增原被動技能的被動效果(1.5秒內獲得衰減的40%移速),新增優先攻擊殘血小兵的效果。(阿狸的改動,讓阿狸的下限變得更低了,但上限也因此而提高不少)
天使:
Q技能命中英雄時不再返還藍耗;W技能藍耗從70-110增加到90-130;E技能CD從固定8秒調整到8-6秒,藍耗直接歸零,且彈道速度變快,從2000提升到5000。(天使的改動,讓天使的主流打法完全不同了,QW兩個技能藍耗太高,E技能沒損耗,以後主E就是潮流,或者會出現天使裸巫妖之禍的這種打法)
皇子:Q技能基礎傷害從80-240增加到90-250。
蘭博:Q技能總傷害從175-315增加到180-340。
女槍:成長攻速從2.25%增加到3%,W技能被動移速從50-90增加到55-95。(還記得LPL春季賽的時候,女槍還是熱門英雄選擇,隨著女槍削了10點被動移速,女槍就沒人選了,現在加強回來一半,並加了點攻速,有望再次登場)
老鼠:E技能每層的AP加成,從0.2提升到0.33;R技能對後續的目標傷害,從每個目標減少10%,下限40%提升到每個目標減少5%,下限70%。(老鼠E技能的加強,可以直接無視了,一般來說老鼠也不會出任何法強裝備,大概率打完一局還是0法強;但R技能的加強就太恐怖了,老鼠開R的時候,AOE能力將大幅提升,預計這加強可以直接讓老鼠起飛)
趙信:W技能一段傷害從30-70增加到40-80,二段傷害從30-170+0.75總AD增加到40-180+0.8總AD。
10.18版本的更新就這些了,加上10.17對女警的削弱,以及韋魯斯,霞,卡莎的加強,新版本到來之時,下路的生態就會得到較大的變化。
大家看完之後有什麼想說的嗎?