十年經典——《星際爭霸》遊戲配樂欣賞

2020-12-17 17173遊戲網

【17173獨家專稿,未經授權嚴禁轉載】文小旭音樂

即時戰略類遊戲經典之作《星際爭霸》(StarCraft)於1998年正式發行,作為暴雪旗下招牌大作之一,它已經走過了十個年頭,至今依然受到全世界無數玩家的喜愛。8月13日網易宣布與暴雪合作,將《星際爭霸2(詳細專題)》及戰網引入國內,儘管遊戲的上市時間還不可知,但這足以讓廣大星際迷們激動一番。暴雪的遊戲歷來都是「慢工出細活」,精雕細琢的《星際爭霸2》繼續著神族(Protoss)、人族(Terran)、蟲族(Zerg)的史詩傳奇,將會像一部充滿冒險色彩的精彩科幻小說一樣展現熟悉的面孔以及新主角,升級的舊兵種將和新兵種一起在浩瀚的星系中戰鬥。前作《星際爭霸》的成功不僅在於其高質量的遊戲畫面、豐富巧妙的戰術、良好的平衡性與聯機對戰方式,遊戲的背景配樂也起到了很大的作用,下面就和小旭音樂一起來重溫那些經典旋律和美好的記憶。


星際爭霸原聲大碟封面

音樂特色

《星際爭霸》獲得過許多獎項,它的遊戲音樂也廣受好評,聽起來有著廣闊無垠的空間感,氣質神秘而冰冷,擁有恢宏的氣勢,很好地表現了科幻戰爭的故事背景。官方遊戲原聲帶在2000年推出,由Net Vision Entertainment發行,收錄了《星際爭霸》及其資料片《母巢之戰》的部分配樂,以及由韓國DJ所創作的數首混音曲目。在《星際爭霸》遊戲中,神、人、蟲三大種族各有三首背景配樂,這些曲子風格統一而又富於變化,將遊戲氛圍烘託得十分生動逼真,受到評論家們普遍的讚揚。

經典試聽

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《Title》

這首曲子是《星際爭霸》的主題旋律,整曲營造出奇幻飄渺的異域之感,音樂開始低緩而神秘,仿佛在描繪靜寂無邊的太空場景,令人心生敬畏。隨著旋律的發展,樂曲電子節奏漸漸加快增強,戰爭的緊張氣息瀰漫開來,風聲呼嘯,襯映出一種悲壯與悲涼的氛圍。

作曲家簡介

《星際爭霸》中的遊戲音樂由暴雪公司的作曲家Derek Duke與Glenn Stafford創作完成,這些音樂被許多評論家稱作是「impressive」(令人難忘的),其中有的人還認為遊戲某些配樂受到了傑瑞•哥德史密斯(Jerry GoldSmith)的《異形》(Alien)電影配樂的啟發。

Glenn Stafford在暴雪成立初期就加入了公司,負責作曲、音效設計等工作。Glenn Stafford在加州一所音樂學院學習的電子音樂製作,所受的音樂訓練包括古典和現代風格,他為暴雪的許多遊戲都創作過音樂,如《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸(專區)》系列及早期的一些超級任天堂遊戲等。關於作曲家Derek Duke的資料信息非常少,顯得非常神秘,他的簡歷生平之類也不得而知,但提及其製作過的作品同樣令眾多玩家和小旭音樂感到無比震撼-《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界(專區 視頻)》及資料片《燃燒的遠徵》,這些遊戲配樂之中都能聽到他的作品,也是歐美遊戲配樂的宗師級人物。

《星際爭霸2》音樂展望

現在《星際爭霸2》的遊戲配樂還沒有正式放出,遊戲的製作人員在採訪中透露,《星際爭霸2》將包括與前作風格類似的原創各派系音樂。從官方目前公布的一些遊戲視頻來看,這款新作的音樂氛圍將更為宏大壯闊,遊戲開場CG的管弦樂與人聲伴唱氣勢磅礴,帶著扣人心弦的神秘氣息,視聽效果仿若電影精彩片段,相信《星際爭霸2》的原聲音樂也不會令人失望。

在《星際爭霸》推出十年之後,《星際爭霸2》的發布已經越來越近了,雖然沒有定下確切的面市日期,但其經典的品質及暴雪一絲不苟製作遊戲的態度讓人滿懷信心地等待著,期待全新的《星際》音樂在耳邊震撼響起。

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  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
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    對於小編自己來說,星際2陪伴小編的時間更久,對小編自己生活的影響也更大。但是就兩款遊戲的出名度和影響力來講,小編認為還是星際爭霸1更大一些。和現在Moba和手遊當道的年代不同,在2005年之前,硬核的RTS和FPS遊戲是更受歡迎的遊戲類型。星際爭霸1便出生在如此的黃金年代。(1998年)另外,星際爭霸1相比於之前的RTS遊戲,有劃時代的突破,更佳的畫質,更優化的引擎,以及45度俯視視角的出現,都是對RTS遊戲的一次大革新。
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