#2020ChinaJoy#如果你是一名三國文化愛好者,那麼不用多問,你一定也是一位《三國殺》愛好者。可以說在近些年來的國產遊戲領域中,能夠將文化與遊戲完美結合的只有《三國殺》這款卡牌遊戲。同時《三國殺》也是遊卡桌遊推出的第一款產品,而遊卡桌遊是中國大陸第一家立足於桌遊設計與推廣的專業公司。
並且遊卡桌遊將出席第十八屆ChinaJoy,他們將攜旗下多款遊戲產品在ChinaJoyBTOC展區的E6-05-1與玩家見面。當然不論帶什麼遊戲,《三國殺》一定會是主角。作為國際性數字娛樂領域的產業盛會,ChinaJoy一直以來都致力於聯動更多的行業。而在本屆的ChinaJoy中,除了以往的動漫、遊戲、二次元,以及人工智慧、軟體硬體等等,還設立了全新的CJTS潮玩展區,並且還引入了漢服洛裳華服賞。
但是這些板塊展區都有一個明顯的特點,那就是受眾群體的年輕化,遊卡桌遊也是如此,不論是線下發行的實體卡牌,還是網絡版的《三國殺》,都屬於年輕群體中的小眾文化。雖然本屆的ChinaJoy主題是「娛樂+科技」,但是這些全新板塊無一不透露出「文化」的氣息。在我感覺本屆ChinaJoy的另一主題就是「文化碰撞」。
例如二次元、COSPLAY與漢服的碰撞,CJTS各類小眾文化的集合,再加上遊卡桌遊的《三國殺》,這簡直就是一場文化盛宴。我曾經在網上見過這樣一個段子,「現在沒點文化遊戲都玩不懂。」誠然,而今以遊戲為代表的「年輕的文化領域」中,文化元素並不像從前書本那樣直接。就像《三國殺》中每一名武將的技能和臺詞一樣,你要是不把《三國演義》讀上個幾遍,你根本不明白那些個技能和臺詞是什麼意思,也就get不到《三國殺》的一些梗。
同理面對漢服也是如此,各朝各代的服飾均有所不同,而每一次易服改冠的背後,都是歷史的前進軌跡。至於潮玩文化,更是通過各種形式來表達自己的藝術和思想。當下的年輕人更願意用這些小眾文化來標註自己的喜好。以此尋找知音和知己,而ChinaJoy即使這群年輕人相遇相知的最好舞臺。
話續前言,《三國殺》的風靡其實是遊戲領域中,文化與遊戲相結合的榜樣。從《三國殺》的卡牌效果設計,武將的臺詞和技能設計,玩家可以充分感受到遊戲與《三國演義 》密切的關聯性。對《三國演義》有著深刻印象的玩家,可以在遊戲的臺詞中獲得很多反饋,這也是遊戲與文化相融合的表現。
ChinaJoy已經不再是一場單純的數字娛樂領域的展會,文化逐步成為展會的核心,尤其是以年輕人為主要受眾群體的文化,在部分人嚴重遊戲、動漫、二次元都是不務正業的代名詞,但其實這只不過是我們用來標註自己性格喜好的標籤,就像那條52赫茲的鯨,我們是在用這些標籤尋找朋友。