披著懸疑推理外衣的島根宣傳片——《方根膠片》評測

2020-12-16 騰訊網

2016 年,角川遊戲推出了一款叫《方根書簡》的文字冒險遊戲,遊戲開發的初衷是角川遊戲社長安田善巳希望通過遊戲來推廣他的家鄉島根縣。這部作品在《Fami 通》獲得了 32 分評價,雖然不高,但箕星太朗(《Love Plus》人設)繪製的大量精美角色還是吸引了不少玩家目光。

因為遊戲的故事的舞臺設定在島根,玩家也會在遊戲中跟隨主角前往島根的各大名勝古蹟。遊戲發售後,不少玩家也被遊戲吸引,真的去了趟島根和松江「聖地巡禮」—— 我們微博評論就有這樣的玩家。

在《方根書簡》發售四年後,經歷了一次延期的續作《方根膠片》即將發售。遊戲依舊屬於「角川推理劇場」系列,類型為懸疑文字冒險,人設箕星太朗,劇本則是負責過《鐘樓》系列的河野一二三。

遊戲的日版發售日是 7 月 30 日,平臺 PS4 與 Switch。原定同步的中文版因生產和物流等因素導致延期一周,8 月 6 日上市。

在遊戲發行和本地化廠商雲豹娛樂的邀請下,我們提前通關了遊戲的完整中文版,為各位寫下這篇試玩心得。順便提一嘴,前作《方根書簡》的本地化工作同樣也是由雲豹娛樂創始人陳云云女士負責的,只不過當時她的身份還是 SIE 中文化中心負責人。

偽懸疑推理劇,真島根宣傳片

首先說明:這個小標題並不是貶義 —— 經歷了《方根書簡》和《方根膠片》兩部作品「洗禮」後,我確實動了念頭想去島根逛逛,畢竟「出雲國」是日本古文化發源地之一。

和此前的不少硬植入相比,《方根膠片》的展開方式相對自然:主角不再是第一人稱視角,而是扮演新銳導演「八雲凜太郎」,一行人來到島根的目的是取景採風,為拍攝新影片尋找靈感。以這樣的劇情展開,再去遊山玩水就自然多了。遊戲還非常體貼的在各處都提供了類似「地導」的 NPC —— 來到新的區域後,還專門有人介紹當地文化歷史、名著土產,同時給導演的「採風」提供合理建議。

下圖是遊戲中主角在某一幕前往的太鼓谷稻成神社,可以看到與實景幾乎完全一致。

上圖遊戲,下圖實景

相比《方根書簡》,本次可以前往的場景也不局限於松江市,而是遍布整個島根縣,連隱岐群島都能去逛一圈。前作曾出現的地點(比如松江城)依舊有露面,為不透露驚喜這裡就不多介紹了。

那隻頭上頂著出雲大社屋頂的吉祥物「島貓」在《方根膠片》中也有客串,它其實也是現實中島根縣的吉祥物,在日本每年的全國吉祥物人氣大選中時常露面。另外這次還新增了另一個追著玩家提問的神秘男性「根六」,同樣也涉及到一個獎盃。

島根縣吉祥物「島貓」

邀請到河野一二三加入團隊後,劇本部分比起前作有了明顯進步。經歷了前面幾個相對輕鬆的章節後,遊戲的後半部分完全圍繞著這次的主題「膠片」,確實吊起了玩家的好奇心,讓人想一口氣通關了解真相。

從宣傳圖片和標題頁面就可以看出,遊戲的故事是圍繞男女兩位主角分別展開的,初始章節過後即可選擇女主角開始遊戲。考慮到故事結構的設計,建議玩家在開坑男主角第四章之前把女主角的線路打通,更容易理解整個故事脈絡,也更能體會到一些伏筆的意義。

《方根膠片》的角色設定比《方根書簡》更加立體,令人印象深刻。「書簡」中的主角幾乎全程都在不擇手段挖掘真相,還幹過不少缺德事兒 —— 這回的導演和演員就乖多了,耍手段的小伎倆也有,但至少不會讓人感覺不適。臺詞極少甚至初期都沒露過臉的配角表現也很到位,後半段還會出現非常精彩且有爆發力的演出。

但作為一名導演(在女主角線路是演員),一行人卻不務正業的到處過足了偵探癮,總覺得有點奇怪 —— 當被警察問道「怎麼每次都有你」的時候,夥伴的臺詞都在吐槽「吃藥變小的高中生也每個星期都出現在命案現場」……

續作明顯強化了遊戲的「推理」部分。遊戲的每個章節大致分為「探索」和「解謎」兩個環節,前者就是到處找人問話挖掘證據,後者是收集到足夠信息、鎖定嫌疑人之後開始正式「審訊」。因為主角藝名就叫「八雲 Max」,所以這個環節也順理成章的和前作一樣被稱之為「Max 模式」。遊戲謎題的難度依舊不高,基本是把證據都擺在桌面讓你直接丟出來這種水平,和《逆轉裁判》等遊戲相比還有一定差距;案件設計也比較常規,看過幾集《名偵探柯南》的話可能每個案子中途就能猜出手法。

「Max 模式」

《方根膠片》沒有像前作一樣提供多線結局,主線脈絡比較清晰,不會出現前作「為多結局強行湊數」的情況,河野一二三先生的劇本讓這款「島根宣傳片」玩起來更有懸疑味道了。

進化的系統,異化的美術

前作《方根書簡》的劇本雖然有不少硬傷,部分結局也略微刻意,但箕星太朗負責的美術部分卻毫無爭議獲得了一致好評。續作《方根膠片》在宣傳中的人設依舊是箕星太朗,但無論角色還是場景,遊戲的畫風卻和前作都有著較大差異,經過濾鏡處理後的效果幾乎沒有了任何箕星先生的跡象。當然無論是在售前採訪還是官方宣傳中,我們都能看箕星太朗的名字,這點無需置疑,至於兩者畫風孰優孰劣取決於各自的審美,我個人的感覺是略有遺憾。

方根書簡

方根膠片

好在遊戲的一些設定卻比《方根書簡》優化了很多,比如來到新場景做調查時終於不用操作彆扭的虛擬指針在屏幕點來點去了 —— 新作直接在可調查部分畫上了框框,只要用搖杆或方向鍵選中即可進行調查、對話,探案過程中尋找線索更容易了。

一些室內場景的地點選擇直接採用了俯視圖形式,直觀的同時很有推理小說或影視劇的感覺,也更能判明案情發生時各人物所處位置。

黃色框是可調查互動的地方

只是遊戲依舊存在目標導向不夠明確的問題,雖說到處找線索確實是現實生活中探案推理必不可少的過程,但到了遊戲中反覆用窮舉法把每個場景都走一遍的體驗確實不太好,而且很多時候還需要和 NPC 反覆對話多次才能獲取進一步線索。前作曾有的「思考」指令這次完全取消,似乎有拖延遊戲時長的嫌疑。

另外同樣是由於美術風格改變,這次角色之間的對話沒有採用傳統 AVG 的立繪+對話框形式,大多數時候都是參與對話的角色立牌直接出現在場景,玩家只能根據聲優和對話框上的姓名判斷是誰在講話,偶爾會發生一時搞不清是誰說了臺詞的情況。不過角色的全身像讓幾位女主角玲瓏的身材有了更好展現,這麼設計也算有得有失吧。

遊戲的獎盃設定比較常規,一周目通關後再做一些收集即可達成白金。在完成「在每次 Max 模式中失敗」獎盃過程中我注意到,遊戲在玩家「拷問失敗」時沒有簡簡單單的彈出個「Game Over」,而是特意設計了一些失敗臺詞 —— 故意犯蠢看這些有趣的臺詞也蠻有意思的。

總結

完整通關本作所需時間大約 15 小時,由於並無分支結局,收集要素也僅限島貓和根六,讓玩家沒什麼動力開啟二周目 —— 當然絕大多數文字類 AVG 都是如此。

通關後追加的「鑑賞室」功能

其實除了部分 BGM 和標題有所關聯,《方根膠片》和《方根書簡》幾乎沒有任何聯繫,也不算是完全意義上的續作。

總的來說,《方根膠片》作為一款懸疑推理遊戲,距離《命運石之門》《428 被封鎖的澀谷》等 ADV 還有一定差距,但相比《方根書簡》已有了明顯進步,這個系列繼續努力還是大有可為的。

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