石器時代團隊PK賽四強已經產生,奪冠呼聲最高的槍總隊和六冠丸丸強勢加盟的一區隊伍會師決賽。看到各種有理有據的分析與討論,仿佛槍總登基儼然成為了一個或早或晚的時間問題。儘管我的內心也希望冠軍是那幾個瘋狂用rmb堆砌戰力而又從未染指冠軍的人,再不拿個第一官方也說不過去了。但是往往是輿論一邊倒的情況下,會發生一些偉大的事件。正所謂,未到終局,焉知生死。
最近發生在石器時代手遊11區的迷幻事件有點多,先是上周日凌晨伺服器宕機至次日9點,導致部分玩家無法正常登錄完成日常任務;周一恢復登錄後,發現各種周結算沒有發獎勵;洞窟、輪盤進度停留在上周未更新;機械入侵boss血量異常,僅一名玩家暴擊傷害15000就完成了秒殺。
目前石器時代官方給予了一些補償,但是最強和無盡的周獎勵還沒補發,洞窟的進度也還沒有重置。看到別區的玩家說11區的充值量已經不夠支付伺服器的運營成本這樣的話時,心裡挺難受的。其實11區活躍玩家挺多的,他們很努力得用各自不同的方法提升著自己,這次團隊賽64支隊伍,11區入圍了7支隊伍,雖說下半區的出線難度不及上半區,但這樣的佔比至少可以說明,11區努力的人足夠多。 有很多事情重複的出現,讓我們習以為常,甚至忘記了它的不合理,忘記了說出那句,本不該這樣。
比如,身上成千上萬的白靈花這樣的材料,無法出售也無法丟棄;購買的機械材料因為時間設定無法重疊,只能不停的購買背包格子;跳舞這樣掛機屬性的任務卻20分鐘強制停止;每天大量玩家在線等任務怪無法減負;交易所高而刻板的定價以及過重的賦稅;資源獲取與消耗所需的巨大鴻溝;等等太多的問題重複又重複地通過各種方式傳達出來,然後不了了之,像從未發生過一樣。很多小問題本該很早就改進,卻成了壓垮部分玩家的最後一根稻草。 褒獎是過客,貶低是買家。希望石器時代手遊越做越好。