《噴射戰士2》全泡泡槍武器屬性一覽

2020-12-12 3DMGAME

《噴射戰士2》泡泡槍的傷害方式比較特殊,分為直擊和不同位置的風暴傷害,上手要求也比較高,下面小編就為大家帶來一篇「冰鎮蘭」分享的全泡泡槍武器屬性一覽,希望對各位有所幫助。

全泡泡槍武器屬性一覽

泡泡槍類武器,又被稱作爆裂槍類武器,日文名為ブラスター,英文名為Blaster。泡泡槍類武器操作方法基本與槍類武器共通,按住ZR就能自動發射,但與槍類武器不同的是,泡泡槍發射出去的是比槍類子彈更大的球狀墨水炮彈。炮彈在飛向極限射程之前若命中敵人則會打出直擊高傷害,發出直擊音效,並以直擊點為中心炸裂產生球狀爆風範圍,對範圍內敵人造成爆風傷害(低於直擊傷害,且從爆風中心向邊緣遞減);若未直接命中敵人也會在到達炮彈極限射程時炸裂,對範圍內敵人造成爆風傷害。泡泡槍發射出的炮彈為完全直線飛行的彈道,而非拋物線;泡泡槍的準心在地面走射狀態下連續射擊是無偏移的,但跳射會產生跳射偏移。

(泡泡槍的傷害除了直擊傷害、爆風傷害之外其實還有第三種——著彈飛沫傷害,即炮彈命中地板時在著彈點附近產生的飛沫傷害,傷害數值視距離著墨點的遠近為爆風傷害上下限的一半。但發生這種情況一般為瞄準失誤,後續討論傷害將不會再討論著彈飛沫傷害。)

泡泡槍類武器普遍射擊頻率較低,DPS低,射擊後硬直大,機動性差;墨水效率低,單發耗墨量高;塗地性能在所有類型武器種類中處於較差水平。但泡泡槍類武器也有許多其他武器無法企及的優點:攻擊力高,爆發能力強,甚至能做到一擊秒殺;爆風範圍大,傷害可觀,即使不依賴較難命中的直擊也可以通過爆風傷害產生擊殺,且具備能對爆風範圍內多個敵人同時造成傷害的特性,對瞄準能力差的新手烏賊也十分友好;得益於爆風傷害的特性,具備了其他類型武器難以企及的打拐角、高臺、障礙物的能力,即使不能直接目視到敵人也可以利用爆風特性進行攻擊。

泡泡槍類武器塗地性能偏低的特性決定了其在塗地模式、區模式中的發揮普遍較差,但在戰局集中的塔模式則普遍有著極為優秀的發揮。

泡泡槍類武器內部區分度主要體現在射程、攻擊力、耗墨量、機動性、準度等方面。

射程:

泡泡槍類武器射程主要討論兩種,直擊射程和極限射程。直擊射程為泡泡槍發射炮彈的極限飛行距離,到達此距離後若未能命中任何物體則強制炸裂;極限射程為泡泡槍的爆風傷害可以攻擊到的最遠距離,為直擊射程+爆風半徑。下圖為泡泡槍類武器射程從高到低的直觀排列,單位為DU,即Distance Unit,遊戲內衡量距離的單位,50DU=靶場裡的一格。

攻擊力:

泡泡槍造成的傷害分為直擊傷害和爆風傷害兩種,直擊傷害為炮彈直接命中直擊射程內的敵人造成的固定傷害,而爆風傷害為炮彈到達極限射程後爆裂對球狀爆風範圍內的敵人造成的傷害,傷害數值在固定範圍內,取決於敵人位置與爆炸中心的距離。除了包含攻擊力之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、確定數:即至少需要幾發命中才能產生擊殺,由攻擊力決定。

b、射擊頻率(射速):即每兩發炮彈之間間隔的時間長短,每兩發之間的間隔時間越短則射擊頻率(射速)越高,單位為幀。

c、射擊後硬直時間:即從發射出炮彈後到可潛水之間的時間間隔,單位為幀。

d、秒傷(DPS):即理論每秒輸出傷害,DPS越高的武器爆魚、爆泡和連續擊殺能力越強,由攻擊力和射速決定。

f、擊殺時間(KT):即理論從開槍到造成擊殺所需要的最短時間,KT越低的武器則爆發力越強,留給對手的反應時間越少,單位為幀。

耗墨量:

除了包含每發炮彈的基礎耗墨量之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、基礎耗墨量:即每一發炮彈的耗墨量,單位為%。

b、裝彈數:即滿墨水狀態下最大可能射擊次數,單位為發。

c、射擊持續時間:即滿墨水狀態下連續射擊可持續時間,持續時間越長則武器持續射擊續航能力越強,單位為秒。

d、回墨硬直時間:即從潛水到開始回復墨水所間隔的時間,又稱為回墨鎖時間,單位為幀。

機動性:包括以下四個方面:

a、重量級:除虎魚外所有PVP可用武器被分為輕量級、中量級和重量級,武器越輕則遊速、走速越高,反之則越低。

b、遊速:以烏賊狀態潛水時遊泳移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。

c、走速:以人形狀態(不開槍)走動時移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。

d、射擊走速:保持連續射擊狀態時移動速度,不同的武器有不同的設定,單位為DU/幀。

準度:

泡泡槍在非跳躍狀態連續射擊時準度也不會發生變化,是100%準確的。因此泡泡槍準度數據僅包含「跳躍瞬間準心」一項,泡泡槍跳到空中射擊時外準心偏移角度會被立即調整至該值,單位為°。

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