《夢懷之境》:飛行員與夢境中的救贖

2020-12-11 多克特蓋姆

《夢懷之境 (The Last Sky)》是由Little Guy Games製作並發行的一款劇情向解謎冒險遊戲。本作的故事的主人公傑克曾經是一名轟炸機飛行員。退伍多年以來他一直受到PTSD(戰爭後創傷應激障礙)的影響。直到有一天在一位薩滿的幫助下,他開始嘗試進入自己內心超現實的夢境,希望可以通過進入夢境,掃清掉多年來一直積聚於自己內心中的陰霾。

關於本作的製作組

本作的製作組Little Guy Games是加拿大安大略省多倫多的一個獨立遊戲開發團隊。該團隊成立於2009年。據稱有十多年從事遊戲開發的經驗,不過該組展現出發遊戲作品不是很多,主業似乎還是以提供開發服務為主。他們有不少遊戲是和VR或者BCI(Brain-Computer-Interface)設備相關的研究項目。

BCI的說法其實比較複雜,有點生物學機械研究的味道,更廣泛的運用在於神經假肢等領域。如果用比較簡單粗暴的方式來解釋的話,玩家可以聯想一下動畫《非槍人生》的那種誇張的肢體改造。

製作組曾開發的運用到BCI技術的遊戲是一款叫做《The Awakening》的遊戲,想像一下玩家可以通過大腦傳送信號來玩遊戲,那畫面還是蠻帶感的。隨著VR技術的不斷成熟,以及BCI技術的不斷發展,玩家們可以如同電影《頭號玩家》中那樣完全沉浸式遊玩遊戲的那一天看來也越來越近了。

遊戲體驗

《夢懷之境 》前面雖然提到不少Little Guy Games遊戲方面的「黑科技」,不過《夢懷之境 》其實是一款正常向的解謎冒險遊戲。遊戲的劇情方面本作表現的比較偏意識流,並沒有在一開始就通過大段文字填鴨的方式把故事背景和設定內容告訴玩家,而是需要通過對房間內的物品逐一調查來獲取情報。

畫面上,主角傑克的角色建模雖然比較中規中矩,不過是場景中的各種物件的模型還是比較精細的。不過在主角進入夢境中的超現實後又是換了一幅畫風后裡面能讓人忽略到畫面上一些瑕疵的地方。看著帶著提燈的小人在光球上彈跳,確實有種夢境世界一般的感覺。

而玩法上,遊戲被分為了現實與超自然夢境兩部分。在進入超自然夢境之前,玩家會在一個第三人稱視角的3D場景探索,需要通過尋找房間內的線索來了解傑克的過去,最終解謎逃離密室。而進入夢境後,遊戲就變成了2D平臺動作跳躍,玩家操控拿著提燈的少年在神秘空間內穿梭,可以通過利用場景內的小球來進行跳躍,不同的小球有著不同的效果。

遊戲基本上採用了單線程來推進展開劇情,遊戲難度除了展現戰鬥機轟炸城市燃燒最後一關會略有些難度,其他的關卡難度都畢竟低,萌新玩家亦可輕鬆上手。

遊戲感想(本節含有劇透)

到了遊戲後期,玩家終於明白,傑克原來一直是為自己在戰爭中親手殺死太多人而感到自責。玩家面對燃燒的男孩玩家有兩個選項,原諒與不原諒。原諒本身其實相當於是一種釋懷,是死去的人們對於犯下大錯罪人內心的救贖;而不原諒本身也沒有什麼不妥之處,畢竟罪行是切實犯下的,罪人需要花費一生的時間去贖罪。

但當玩家做出選擇後會發現最終的結局似乎區別並不太大。此時的情景就如同民間流傳的《釘釘子和拔釘子的故事》那樣,主角對自己的原諒或不原諒是無論如何也無法挽回,那些已經被記錄在歷史上的傷痛的。遊戲的劇情敘述雖然大多時刻有些意識流,但此刻遊戲想表達的反戰情緒絕對是顯露無遺的。

傑克最後直面燃燒男孩的選擇,不僅帶有些哲學與道德的討論而且還升華的反戰的主題。最後兩人在夜空中彈跳,似乎也有「升天」的暗示,也算是點題了「The Last Sky」(最後的天空)。

結語

《夢懷之境 》作為一款劇情向解謎冒險遊戲,意識流的演出效果與氛圍的烘託非常不錯,不過遊戲機制與內容豐富程度上還有著明顯的可上升空間。期待製作組再接再厲,以後帶來更好的作品了。

喜歡解謎冒險遊戲的玩家可以嘗試一下本作。

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