10月22日,由騰訊電競技術聯盟主辦,上海燁侃信息科技有限公司承辦的「2020騰訊電競技術沙龍」 在上海寶山騰訊電競技術聯盟展館正式召開。本次沙龍以「『疫』競之下,科技先行」為主題,集結包含英特爾、英偉達、高通、燁侃科技等電競技術聯盟成員企業的技術專家,以及VSPN、玩加電競、NEOTV等行業頂級企業的第一技術負責人,組成頂級電競技術專家團隊,共同探討和分享電競技術發展的先進經驗,共促行業發展。
值得一提的是,本次沙龍中,英特爾作為戰略合作夥伴,攜手騰訊電競、燁侃科技共同推動了這一電競技術行業盛會的舉辦,致力推動電競技術的發展和突破。
作為疫情常態化的一年,電競行業如其他各行業一樣,均遭受巨大衝擊。在此背景下,騰訊電競召開本年度首期電競技術沙龍活動,邀請騰訊手遊技術總監張丹、騰訊電競技術總監張志東、英特爾首席工程師林雲標、騰訊雲專家工程師吳昊、VSPN高級副總裁謝逸仙、玩加電競CTO劉毛亞等電競技術行業知名專家齊聚一堂,共同分享在線上電競賽事的先進經驗,並致力於推動電競技術的進一步發展突破,為行業、用戶帶來更優質的體驗。
騰訊手遊技術總監張丹致辭
開場,寶山區高境鎮黨委書記張惠彬、騰訊手遊技術總監張丹、上海燁侃科技CEO朱曉文聯合發表開幕致辭,闡述電競行業發展現狀以及對未來技術推動行業發展的寄託。他們提到,當前,電競行業的發展正走向新的階段,一方面,電子競技正逐漸背景政策、大眾所接受,並成為一股不可忽視的力量。同時,2020年初的一場疫情,讓全球電競行業面臨巨大的挑戰,電子競技發揮其獨有的業態優勢,以「電競線上化」為新的發展方向。這場挑戰與機遇並存的疫情,成為電競行業發展的重要轉折點。其中,朱曉文著重提到,燁侃科技配合騰訊電競和信息產業商會,在工信部指導下,與兄弟單位共同起草的《電子競技運動賽事網絡技術要求》、《電子競技運動賽事硬體技術要求》兩項團體標準正式完成制定和公示工作,於2020年7月24日正式開始實施,標誌著電競賽事的管理機制更加規範完善。
英特爾首席工程師林雲標分享
作為本次沙龍的核心內容環節——專家分享圍繞「線上賽事技術保障」、「防假賽服務在線上賽事中的應用」兩大電競線上化過程中的核心內容展開。
今年疫情大環境之下,電競作為最快恢復賽程、線上開始的競技運動,離不開技術對線上賽事的保障和支持。首先在「線上賽事技術保障」部分,KPL賽事技術負責人駱偉明、騰訊電競第一視角技術負責人餘穎、英特爾首席工程師林雲標、NVIDIA中國區產品經理耿佳、騰訊雲專家工程師吳昊、英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙、NEOTV技術總監闞玄分別從遠程制播、第一視角、AI推流、直 播雲傳輸、AR舞臺及直 播設備的搭配使用等多維度進行經驗分享,從前期電競設備的升級、中期沉浸感舞臺的製作、到後期直 播、推流等全方位展現了電競技術對於線上賽事的保障和支持。
騰訊電競防假賽技術負責人邱傑分享
公平性一直是電競賽事中最受關注的內容,也是電競賽事立足的根本。本次沙龍活動中,特邀騰訊電競防假賽技術負責人邱傑、玩加電競CTO劉毛亞圍繞防假賽服務在線上賽事中的應用作為核心進行分享。在電競賽事舉辦過程中,以騰訊電競的防代打、防違規機型、防集體抱團、外掛核查等【內功】,結合玩加電競藉助AI技術訓練、盤口監測、輿情監測等【外功】,一內一外的組合,保證賽事的公平公正。
在本次沙龍的尾聲,全體嘉賓以「疫情常態化之後電競技術的發展方向、防假賽技術未來可探索的方向「為核心,進行圓桌會議,為電競技術的未來發展出謀劃策。
在電競行業受到疫情嚴重打擊的當下,騰訊電競作為行業領導品牌,牽頭組織行業頂級專家分享電競技術先進經驗,既是為了推動電競技術的發展和突破,也是為了使我國電子競技產業在疫情之下能更快回暖,甚至於加快發展的步伐。未來,騰訊電競還將每季度召開電競技術沙龍,邀請相關企業、高校、研究院及政府代表參加活動,共同交流合作,推動電競技術的進一步發展。
關於騰訊電競技術聯盟
騰訊電競技術聯盟(TencentE-sport Tech Alliance)於2019年6月全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上正式宣布成立。由騰訊電競發起,聯合高通、英偉達、中國聯通、英特爾、雷蛇、騰訊雲、燁侃科技等國內外頂級科技企業共同成立。