疫競之下科技先行 騰訊電競技術沙龍順利舉行

2020-12-11 遊戲狗手遊網

10月22日,由騰訊電競技術聯盟主辦,上海燁侃信息科技有限公司承辦的「2020騰訊電競技術沙龍」 在上海寶山騰訊電競技術聯盟展館正式召開。本次沙龍以「『疫』競之下,科技先行」為主題,集結包含英特爾、英偉達、高通、燁侃科技等電競技術聯盟成員企業的技術專家,以及VSPN、玩加電競、NEOTV等行業頂級企業的第一技術負責人,組成頂級電競技術專家團隊,共同探討和分享電競技術發展的先進經驗,共促行業發展。

值得一提的是,本次沙龍中,英特爾作為戰略合作夥伴,攜手騰訊電競、燁侃科技共同推動了這一電競技術行業盛會的舉辦,致力推動電競技術的發展和突破。

作為疫情常態化的一年,電競行業如其他各行業一樣,均遭受巨大衝擊。在此背景下,騰訊電競召開本年度首期電競技術沙龍活動,邀請騰訊手遊技術總監張丹、騰訊電競技術總監張志東、英特爾首席工程師林雲標、騰訊雲專家工程師吳昊、VSPN高級副總裁謝逸仙、玩加電競CTO劉毛亞等電競技術行業知名專家齊聚一堂,共同分享在線上電競賽事的先進經驗,並致力於推動電競技術的進一步發展突破,為行業、用戶帶來更優質的體驗。

騰訊手遊技術總監張丹致辭

開場,寶山區高境鎮黨委書記張惠彬、騰訊手遊技術總監張丹、上海燁侃科技CEO朱曉文聯合發表開幕致辭,闡述電競行業發展現狀以及對未來技術推動行業發展的寄託。他們提到,當前,電競行業的發展正走向新的階段,一方面,電子競技正逐漸背景政策、大眾所接受,並成為一股不可忽視的力量。同時,2020年初的一場疫情,讓全球電競行業面臨巨大的挑戰,電子競技發揮其獨有的業態優勢,以「電競線上化」為新的發展方向。這場挑戰與機遇並存的疫情,成為電競行業發展的重要轉折點。其中,朱曉文著重提到,燁侃科技配合騰訊電競和信息產業商會,在工信部指導下,與兄弟單位共同起草的《電子競技運動賽事網絡技術要求》、《電子競技運動賽事硬體技術要求》兩項團體標準正式完成制定和公示工作,於2020年7月24日正式開始實施,標誌著電競賽事的管理機制更加規範完善。

英特爾首席工程師林雲標分享

作為本次沙龍的核心內容環節——專家分享圍繞「線上賽事技術保障」、「防假賽服務在線上賽事中的應用」兩大電競線上化過程中的核心內容展開。

今年疫情大環境之下,電競作為最快恢復賽程、線上開始的競技運動,離不開技術對線上賽事的保障和支持。首先在「線上賽事技術保障」部分,KPL賽事技術負責人駱偉明、騰訊電競第一視角技術負責人餘穎、英特爾首席工程師林雲標、NVIDIA中國區產品經理耿佳、騰訊雲專家工程師吳昊、英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙、NEOTV技術總監闞玄分別從遠程制播、第一視角、AI推流、直 播雲傳輸、AR舞臺及直 播設備的搭配使用等多維度進行經驗分享,從前期電競設備的升級、中期沉浸感舞臺的製作、到後期直 播、推流等全方位展現了電競技術對於線上賽事的保障和支持。

騰訊電競防假賽技術負責人邱傑分享

公平性一直是電競賽事中最受關注的內容,也是電競賽事立足的根本。本次沙龍活動中,特邀騰訊電競防假賽技術負責人邱傑、玩加電競CTO劉毛亞圍繞防假賽服務在線上賽事中的應用作為核心進行分享。在電競賽事舉辦過程中,以騰訊電競的防代打、防違規機型、防集體抱團、外掛核查等【內功】,結合玩加電競藉助AI技術訓練、盤口監測、輿情監測等【外功】,一內一外的組合,保證賽事的公平公正。

在本次沙龍的尾聲,全體嘉賓以「疫情常態化之後電競技術的發展方向、防假賽技術未來可探索的方向「為核心,進行圓桌會議,為電競技術的未來發展出謀劃策。

在電競行業受到疫情嚴重打擊的當下,騰訊電競作為行業領導品牌,牽頭組織行業頂級專家分享電競技術先進經驗,既是為了推動電競技術的發展和突破,也是為了使我國電子競技產業在疫情之下能更快回暖,甚至於加快發展的步伐。未來,騰訊電競還將每季度召開電競技術沙龍,邀請相關企業、高校、研究院及政府代表參加活動,共同交流合作,推動電競技術的進一步發展。

關於騰訊電競技術聯盟

騰訊電競技術聯盟(TencentE-sport Tech Alliance)於2019年6月全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上正式宣布成立。由騰訊電競發起,聯合高通、英偉達、中國聯通、英特爾、雷蛇、騰訊雲、燁侃科技等國內外頂級科技企業共同成立。

相關焦點

  • 擁抱電競最好的時代:騰訊互娛、騰競體育、嗶哩嗶哩電競逆勢飛揚
    在2021年1月5日線上舉行的2020體育大生意年度峰會的三場圓桌論壇中,壓軸論壇以「電競入亞——我們如何擁抱最好的時代?」為主題,騰訊互娛移動電競業務部商業合作總監肖洋,騰競體育LPL賽事及品牌總負責人韓煦,嗶哩嗶哩電競副總裁王金一這三位嘉賓,在體育大生意聯合創始人張玉強的主持下,各自分享所屬公司的電競發展之路。
  • 2020體育大生意年度峰會論壇:電競入亞—我們如何擁抱最好的時代
    1月5日,由體育大生意主辦的2020體育大生意年度峰會在線上舉行。峰會由體育大生意主辦,朝向集團、華體融科聯合主辦,安踏、當代文體、新浪體育、PP體育、盛意互動作為官方合作夥伴大力支持。2020年疫情肆虐的大背景下,電競卻逆勢而上成為發展勢頭最強勁的體育行業。
  • 騰訊教育對話教育專家:讓教學在實體與虛擬空間中協同發揮作用
    科技的高速發展,深刻地改變了教育,也推動著教育發展步入全新的時代。信息化和智能化的浪潮之下,教育會呈現出怎樣的新樣態?如何打造面向未來的學校與課堂?7月18日,全國校長會聯合騰訊教育舉辦的「科技,創造教育新未來」主題沙龍在深圳騰訊總部召開。
  • 騰訊俱樂部X-Talk沙龍:讓科學「出圈」,重新定義科普
    隨著人工智慧技術發展,機器仿生人或許在不久的將來出現在人類生活中。英國人工智慧領域的世界級專家戴維·拉維甚至還預言,在2050年之前人類會和機器人結婚。11月15日上午,騰訊俱樂部X-Talk專場沙龍在騰訊北京總部大廈舉行。
  • 超競教育聯合騰訊電競研發標準電競教育內容,首批4本通識類電競...
    2019年6月20日,由超競教育與騰訊電競聯合主編、高等教育出版社出版的首批電子競技創新示範教材,於「競在此刻」2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上正式發布。
  • 騰訊電競特許經營計劃啟動 打造年輕人的電競生活方式_遊俠網 Ali...
    會上,侯淼表示:「我們也將通過騰訊電競特許經營合作計劃,從產品和場景兩個維度創新,為用戶創造科技化、趣味化的電競生活體驗。」同時,在此次特許經營合作對象的選擇上,騰訊電競發揮大數據分析優勢,優先牽手用戶重合度高並具備業內頂尖優秀研發技術、能真正滿足電競用戶日常需求、提升電競用戶在「吃喝玩樂」上的電競體驗的合作夥伴。
  • 騰訊雲與王者榮耀職業聯賽達成合作,打造全新騰訊電競技術體系生態
    在2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上,騰訊雲與王者榮耀職業聯賽達成合作,雙方將共同打造全球頂尖的電競遠程制播中心,為KPL賽事提供一站式遠程製作能力,打造全新騰訊電競技術體系生態。
  • 《王者榮耀》亮相2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會
    6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心啟幕,各產業主管部門、產學研專家學者、智能科技領域專家、體育行業精英、電競產業領袖、生態合作夥伴及多個國家/地區體育組織代表齊聚於此。
  • 競然如此第二季即將上線 李九、Cat為你揭秘真實的電競
    竟然有電競類的公開課真是值得期待,競然如此馬上要開始第二季了你們期待嗎一起來看看具體的情況!國內首檔電競公開課競然如此第二季即將於12月3日晚20:00正式開播!共分為六期,每期45分鐘,共計邀請了十二位「重量級」嘉賓。
  • Tims咖啡與騰訊電競打造「電競主題門店」
    休閒小資的咖啡與激情洋溢的電競,看似是沒有關係的組合,但在如今跨界興起的時代,卻似乎擦出了不一樣的火花。在今年由騰訊電競發起的全球電競運動領袖峰會上,傳奇咖啡品牌Tim Hortons(以下簡稱Tims咖啡)與騰訊電競達成了戰略合作,將會攜手打造電競主題門店,提出「咖啡+電競生活」新場景的概念。11月16日,首家Tims咖啡電競主題門店將在上海正式開幕。
  • 騰訊副總裁丁珂:創新求進,安全先行,為數字時代建設穩固的安全底座...
    在當前產業網際網路迅猛發展之際,騰訊安全願意攜手產業鏈生態夥伴,開放騰訊級安全能力,推動安全普惠的實現。在數位化時代,騰訊願意助力所有企業客戶,產業上雲,安全先行。
  • 騰競開設電競榮譽殿堂,LOL佔海報大半篇幅,一個細節引網友不滿
    騰競開設電競榮譽殿堂,LOL佔海報大半篇幅,一個細節引網友不滿 經過多年的努力,中國電競終於進入到了大眾視野
  • 騰訊舉辦第四屆科技向善大會:尋找科技與社會共生新方式
    日前,騰訊科技向善暨數字未來大會2021在北京舉行。本屆大會是騰訊研究院舉辦的第四屆科技向善大會,以「共生」為主題,探討現實世界與數字空間、傳統行業與數位技術、線下世界與線上世界的新型關係。 大會上午場「共生·科技向善」聚焦數字世界與現實社會的交互影響。
  • MDL 2021年將落戶深圳 打造電競新窗口
    10月31日,在深圳大運中心舉行的佳兆業電競2020發布會上,佳兆業文體科技集團官宣進軍電競產業,並與深圳市世競體育文化有限公司、上海Mars耀宇文化傳媒股份有限公司共同合作,布局電競俱樂部、建設專業電競場館,並計劃在深圳落地國際電競賽事
  • 騰訊程武:第V次出發 騰訊互娛發布騰訊電競全新子品牌
    12月9日,騰訊互娛在2016TGC現場舉辦騰訊電競品牌發布會,宣布成立騰訊電競子品牌,並與旗下騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業務矩陣。騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武首先登臺進行致辭,並帶來了以「第Ⅴ次出發」為主題的重要演講,向與會嘉賓介紹了中國電競產業的發展歷程和網際網路發展中的電競新模式,以及騰訊互娛一直以來在電競領域所作出的努力。
  • 騰訊副總裁丁珂:創新求進,安全先行,為數字時代建設穩固的安全底座
    12月11日,騰訊全球數字生態大會城市峰會在廈門舉行,騰訊副總裁丁珂參與大會並作了主題演講。他對產業網際網路推動數字經濟發展的態勢行了分析,也對開放數字環境帶來的安全問題給出了建議。丁珂指出,產業網際網路讓國民經濟更具韌性,也讓有準備的企業家迎來新的機遇。
  • 星火燎原,勢不可擋 TGA總決賽開幕式點燃電競「火炬」
    12月4日,萬眾期待的2020TGA騰訊電競運動會十周年暨總決賽在北京經濟技術開發區李寧體育中心熱力開幕。本次賽事由北京市委宣傳部指導舉辦,北京市國有文化資產管理中心、北京經濟技術開發區管理委員會支持舉辦。
  • 「忠」秋來競玩轉追月節 電音&電競齊聚忠縣
    原標題:「忠」秋來競玩轉追月節 電音&電競齊聚忠縣   中秋,是團圓,是相聚,是歡樂。就在這個中秋節,重慶忠縣將會帶給你別樣的節日體驗。   由忠縣文化委員會、忠縣商務局主辦,重慶橘城旅遊投資開發有限責任公司承辦,布丁計劃(重慶)科技有限公司協辦,天貓聚划算總冠名的2018天貓聚划算·長江三峽國際電子競技嘉年華將於2018年9月22日至23日在重慶市忠縣三峽港灣電競館舉辦。
  • 「2019中韓電競遊戲技術及產品交流會」在滬舉行
    10月25日,「2019中韓電競遊戲技術及產品交流會」在上海大學樂乎樓開幕。本次交流會由上海大學科技園區有限公司和韓國手遊協會主辦,上海市科技創業中心、靜安區科學技術委員會、靜安區文化創意產業推進領導小組辦公室、上海溫哥華電影學院、上海市網路遊戲行業協會、上海市電子競技運動協會和靜安區眾創空間聯盟指導,旨在推進中韓兩國電競遊戲產業合作和交流,共同探討電競遊戲產業科技創新現狀和發展方向,探索電競遊戲產業發展的新模式、新路徑。
  • 競演+沙龍 聚焦公園社區·幸福鄉村
    競演+沙龍 聚焦公園社區·幸福鄉村 成都市雙流區第六場「社區BBKing」落地黃水鎮 現場沙龍探討。路演+搶麥社區主講人精彩競演  在第六場「社區BBking」PK賽中,黃水鎮雲華社區主任黃忠、白塔社區黨委書記肖道全、永安鎮雙壩村黨委書記丁建平、黃龍溪鎮白馬社區黨委書記唐天明、彭鎮臨江村黨委副書記馬松,5名社區主講人圍繞「公園社區·幸福鄉村」主題分別上臺競演,通過「PPT路演展示」「搶麥即興演講」等環節,分享了各自社區發展治理成果和經驗,以及在打造公園城市社區新場景上的規劃建設思路等