爐石傳說裡的機制有不少,即便是老玩家,恐怕也很難一個一個的數個清楚。大部分情況下,知道幾個版本的的新關鍵詞,然後記住幾個常見的就好了。比防說戰吼、亡語、嘲諷、聖盾、突襲、磁力、迴響、雙生法術之類的。但大部分玩家可能不太清楚,其實爐石傳說裡還有個格擋機制。
什麼叫格擋?在遊戲一般認為是以一定的機率抵消一定的傷害。比方說原來的輸出是100,那成功觸發格擋之後,可能就變成10了。在爐石裡當然不會有什麼百分比,所有遊戲中,這個但凡有格擋效果的,單次只會受到1點傷害。當然,這個機制目前還沒有在遊戲中成為關鍵詞,但有理由相信未來存在這樣的可能。畢竟將過去「一段話的描述」歸納為一個關鍵詞,已經是暴雪的傳統藝能了。
比如說這張自行堡壘,6/2/5嘲諷,每次只會受到1點傷害,這簡直就是很多卡組的噩夢。雖然本身沒有魔免,但面對高攻低頻的卡組來說,解決這個隨從真的是比單挑五色巨龍還要難。而這隨從本身比較麻煩也就算了,五個攻擊頻率嘛,結果跟聖騎士的神龕一起,這個組合就有點過於賴皮了。
神龕西瓦爾拉的庇護,在一個友方隨從受到傷害並沒有死亡後,使其獲得聖盾。那庇護加上自行堡壘,這個組合有多強?強到對面已經玩不下了。聖盾+格擋雖然很強,但還算可以接受;而100%格擋成功,且每次格擋成功後都會刷新聖盾,這要是在別的遊戲裡,那就是玩家集體問候策劃的搭配。在爐石傳說裡當然也是如此,對面看到這個combo就掛機了。不過稍微好一點的是,這配合不在常規的遊戲環境裡。
以上兩張卡都來自亂鬥勇士大亂鬥,所以不想碰到這個combo的玩家,可以選擇拿完一包就走人。而想體驗這種格擋+刷新聖盾操作的玩家,也可以選擇騎士,也就是高階祭司塞卡爾進行遊戲。
在本次亂鬥中,玩家可以感受一次爐石傳說懷舊服的魅力,神龕是來自拉斯塔哈的大亂鬥的特殊機制,而且隨著該版本結束,基本也完成了歷史使命,後續的補充是一點消息也沒有,說實話這個設計本身還挺有意思的,可惜以後都沒了。但好在,渡鴉年即將退環境的時候,設計師把這最後的亂鬥機會給了它。
而這套卡組裡,設計師也算是用心了,除了格擋刷新聖盾,還帶了張鉗嘴龜盾衛,5/3/8每當有相鄰的隨從受到傷害,便會由該隨從來承擔。簡單來說就是生命共享,等於是給自行堡壘額外加了八點血,等於是要對面額外交出16個攻擊頻率,這是真的打不動了。
可惜的是天梯裡無論狂野還是標準,都找不到自行堡壘這樣自帶格擋的隨從了,唯一類似的是來自法師的4/4/4復活的鎧甲,讓你的英雄每次只會受到1點傷害。
總而言之,新版本前的最後一次亂鬥,讓玩家複習了一遍「格擋」機制,對面動也只能掛機,未來的新關鍵詞預定?