三國這段歷史,相信沒有人會陌生。作為四大名著之一的《三國演義》,把三國這段歷史推向了一個高潮,公元200年的歷史故事在眼前翻開了眾多篇章。
記得配圖中的人麼?他們陪伴了我的兒時。
一曲滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。就是當代的流行曲目。
智慧化身的諸葛亮,奸雄曹操,皇叔劉備,受命於危難之時的孫權,仁義關羽,莽夫張飛,一個個生動鮮活的角色被呈現在熒幕前,成為教科書似的歷史故事,深入人心。
曾幾何時三國演義成為了大多數人口中的歷史,用以表達對三國的愛。草船借箭,三顧茅廬,桃園三結義,煮酒論英雄,三英戰呂布,一幕幕的故事,真真假假,卻耳熟能詳。
在那個時代的背景下,還是孩子的我在網吧中認識到一款遊戲(偷摸進網吧,別告訴別人)——三國群英傳2
還記得各種絕招的作弊碼麼?那時候可是按得不亦樂乎,互相請教,認真探討,可比寫作業認真投入多了,O(∩_∩)O哈哈~,我的青春。
三國群英傳系列,就是從這時進入了我的生活。之後的第三代,第四代,都玩過,但卻玩不出當年的感覺。直到現在,看到2代的畫面,依然是這樣親切。
《三國志》,多久之後才知道三國志是正史的?哦,是和別人爭論三國,爭論的面紅耳赤,不認慫的時候。當然,起初講三國志的人還是少數,所以大多數的演義迷並不認輸。
隨著年齡的增長,歷史課的出現,我才知道真正的三國史不是我心目中的樣子。當我上網查《三國志》的時候,一款叫做《三國志曹操傳》的遊戲出現在眼前。兒時的我三國裡最喜歡,最佩服的就是曹操。「寧可我負天下人,不可天下人負我」是多麼的霸氣。
遊戲中的曹操,也是勵志的代表人物,從騎兵隊長開始,鎮壓黃巾軍,討伐董卓,滅呂布,攻袁術,戰官渡。救天子於危難,逐步穩定漢室。
遊戲以過關劇情的形式出現,並設有兩條線,三結局。每過一個結局,開頭畫面中將出現一隻對應的銅雀,算是對玩家的表彰。結局可以稱霸,可以滅魔王(藍線中諸葛亮是魔王),也可以中立,曹丕稱帝。
遊戲性十足,現在依然躺在我的硬碟中,偶爾也會玩兒上一玩。遊戲MOD眾多,可見大眾對其喜愛程度。
現在的三國類遊戲市場,依然是三國志系列的天下,而三國志卻是日本光榮公司出品的。一個國家的歷史遊戲市場被別的國家佔領,是不是有些不舒服,而我也只能選擇性的忽略日本公司這一事實。希望中國文化能靠自己發揚光大。
文章最後,如果你也喜歡三國,你也喜歡曹操,那就推薦一本書給你《卑鄙的聖人曹操》希望你也會喜歡。