第五人格冒險家怎麼玩呢?感興趣的小夥伴就和小編一起來看看吧!
---「 技能講解 」---
|技能一:探險幻想
隨身攜帶格列佛遊記,閱讀遊記後沉浸其中,化身為小人國居民,身體縮小且不會被監管者「雷達」感知。但縮小狀態無法進行大部分交互。愛惜書本讓他在使用遊記時不會產生消耗。
實戰解讀:很好用的一個技能,變小以後不會被監管者的「雷達」感知,而且變小之後,卡監管者視野會非常輕鬆,尤其是冒險家變小是沒有時間限制的,這讓我們在逃跑時有了更多選擇。
|技能二:探險
擁有高階求生技巧,懂得如何藏匿蹤跡,腳印持續時間降低1秒,翻越板窗不會給予監管者特效提示
實戰解讀:非常好用的一個技能,翻越板窗是會給監管者提示的,而且監管者在大多數情況下,都是依靠腳印的痕跡來追捕求生者的,腳印持續時間降低1秒,在配合翻越板窗沒有提示,會讓冒險家輕鬆的擺脫監管者。
|技能三:好奇心
難以控制自己的好奇心,在破譯過程中喜歡嘗試冒險操作,校準的觸發概率提升30%。觸發校準時的成功判定區域降低30%
實戰解讀:如果技術足夠熟練的話,這個缺點就不算什麼了。
---「 天賦推薦 」---
主要加點分析:
『 破窗理論1』:跨越窗戶後,衝刺時最多可以增加50%移動速度,持續3秒,冷卻時間40秒
有窗戶就意味著一定會有牆壁或者房子這樣的障礙物,冒險家可以圍繞障礙物與監管者周旋,在跨越窗戶後利用加速進行逃脫,或者變小然後卡監管者的視野。
『 硬漢1』:減少100%受傷後的聲音
一般求生者處於受傷狀態時,在跑動過程中會發出聲音提示。而有了這個技能就不會在發出聲音提示。監管者就無法根據疼痛聲提示來追捕求生者了。
『 雲中漫步3』:留下的腳印痕跡持續時間減少2秒
監管者大多數情況下,都是依靠腳印的痕跡來追捕求生者的,腳印痕跡減少2秒再加上冒險家技能減去一秒,總共足足減少3秒的腳印持續時間,配合冒險家的變小技能,可以在聽見心跳聲時,找障礙物躲起來然後立刻變小,監管者看不見腳印,也看不見人,有很大機率會直接走開。
『 旁觀者1』:治療他人的速度提高20%,並顯示受傷的求生者,但是當求生者被綁上氣球時不會顯示
救人神技,隊友受傷以後,冒險家可以輕鬆躲開監管者的追捕,有了這個技能冒險家可以精準找到受傷的隊友,根據當時情況無論是幫隊友治療,還是幫隊友引開監管者都很輕而易舉。
---「 搭檔推薦 」---
『園丁』
有著冒險家吸引監管者的注意力,園丁能夠快速拆掉大量的狂歡之椅,讓求生者們的生存機率大幅度提升。
『醫生』
醫生非常擅長救人,冒險家在救人時,難免要幫忙擋刀,而點了旁觀者的醫生,可以在冒險家受傷後快速趕到並幫忙治療,而且醫生治療速度非常快,能讓冒險家迅速恢復狀態。
---「 實戰技巧 」---
Q1: 冒險家該如何應對監管者?
在單獨對抗監管者時,冒險家的能力能得到充分的利用,與前鋒、傭兵等角色不同,冒險家不是利用板窗交互速度來直觀的對抗監管者,而是在翻越板窗後利用自身技能,輔以天賦技能快速脫離監管者視線進行逃生。冒險家雖然能變小,但是在被監管者追捕時,變不變小差別不大,所以千萬別太依賴變小書,在被監管者直接看到時,不要立刻變小,等跑出監管者視野的時候再變。而且冒險家能破譯時就去破譯,變小可以在有心臟提示的時候提前使用,然後找個角落藏起來,這樣監管者很難發現你。
Q2: 冒險家需要注意監管者的哪些技能呢?
在與監管者跑酷時,要多注意監管者的技能。
廠長:
廠長監管者的技能是,放置或長按蓄力拋出一個傀儡,傀儡能感應周圍求生者並提醒廠長,廠長還能與傀儡互換位置並短暫加速。但傀儡是能被拆除的,拆除時廠長無法與傀儡互換,而且傀儡的體型十分巨大,很容易發現,廠長與傀儡互換位置時會有延遲的,時間雖然不長,但完全足夠冒險家逃跑。
鹿頭:
鹿頭監管者的技能是鉤子,鉤子飛行速度非常快,而且距離也很遠,所以在逃跑時不能一直直線逃跑,要多利用障礙物來躲避,不然的話很有可能會被他鉤回去。
小丑:
小丑監管者的技能是火箭衝刺,速度雖然沒有鹿頭監管者的鉤子快,而且一樣都是直線,但他一級技能撞到求生者就會造成傷害。
傑克:
傑克監管者的技能是隱身,但隱身後,傑克監管者的那個警惕紅燈還在,心跳聲也能聽見,並且如果傑克監管者進行攻擊,翻越板窗,踩木板等大幅動作時,他的隱身效果會消失,冒險家可以在聽見心跳聲時,跑向地形複雜的地方,利用板窗等障礙物來擺脫傑克監管者。
Q3: 隊友被抓該不該救?
其實隊友被抓時不是必須去救的(劃重點)
其實隊友被抓時不是必須去救的,首先要根據當時情況來判斷。若密碼機都破譯完成,4個求生者都在,其中有人被抓了,那麼其實是沒必要去救的,只要有3個求生者逃脫就可以獲得勝利,這時去救很有可能把自己給搭上,尤其監管者一般都會點出狂歡和挽留這兩個技能,狂歡增加監管者的攻速和移速,挽留讓監管者只需一下就能打倒求生者,這種情況直接逃脫獲得勝利就好,不要浪。
其次要看時間夠不夠,在屏幕右上角的4個頭像哪裡,可以看見隊友還能堅持多久,這個時間夠不夠傭兵跑過去救人,尤其在距離太遠的情況下,一定要認真考慮,不然剛跑過結果隊友死了,那就是在白白浪費時間了。
還有最後就是要看隊友會不會玩了,隊友會不會玩其實很容易分辨:
第一可以看被第一次被攻擊和第二次被攻擊之間的相隔時間,越短越不會玩。
第二就要靠旁觀者這個天賦了,隊友在擊中一次後就會進入受傷狀態,這時無論他在哪裡,有沒有障礙物所有點了旁觀者這個天賦的求生者都能直接看見他,雖然只是一個人影,但他的動作還是很清楚的,我們可以通過他之後的動作進行判斷,雖然隊友很重要,但一個不會玩的隊友會直接拖累整個隊伍,而且就算救了,也會很快再次被抓住,這種情況去救他只是在浪費時間罷了。
在救人時,冒險家技能不適合與監管者正面對抗,建議由隊友吸引監管者注意力,自身則隱蔽身形,前去救人。
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