首屆中國動漫遊戲人才高峰論壇詳細方案_網路遊戲新聞_17173.com...

2020-12-14 17173遊戲網

一、 背景、目的及意義
  
  進入二十一世紀,全球動漫遊戲產業高度發展,已經進入資訊時代的發展鼎盛時期,網際網路的應用,使文化傳播更快速,更便捷,並為世界文化共榮提供了新型途徑。動漫遊戲等文化內容,隨著網絡的四通八達,以數據的形式,遍布於全球每一個角落,並構建起一個基於網絡的龐大市場。
  
  在中國,動漫遊戲產業經過了早期的探索與成長,開始走向成熟與發展,並開始與文化產業相融合,形成了獨特的動漫遊戲形式。目前,我國政府對國內動漫文化事業,投入了巨大的關注精力,並開始為中國動漫產業的未來發展提出了指引,積極與行業進行了交流與探討。中國的動漫遊戲產業,結合了產業與特色文化的特點,形成了動漫遊戲搭臺,傳統文化唱戲的格局,逐步與國際接軌。
  
  動漫遊戲時代的到來,將為中國文化的保留與傳播普及,起到重要的作用,如何發展與引導中國動漫遊戲文化符合中國特色成為了當務之急。對於中國,如果能有效利用資源,借鑑有用的發展經驗,形成有中國特色的動漫遊戲文化,將為中國五千年積累巨大文化底蘊,在新時代找到最佳的傳播與擴展的途徑。可以說,如何正確引導發展國內動漫遊戲文化,將是在新時代對中國文化發展與精神文明建設的一次全新挑戰。
  
  文化發展,一直是作為一個國家實力體現的重要組成部分之一。文化強盛,是國家國力的有力體現,而動漫遊戲文化是新時代中最易於交流的部分,也是全球通行的文化形式,動漫遊戲文化的建設,也可以體現一個國家的現代化建設進程與國民總體素質。所以,對於中國的動漫遊戲文化,是完全有必要花力氣投精力進行正確管理與引導,使之符合我國國情,並服務於中國的精神文明建設,為大眾提供優質的文化生活內容。
  
  在這種大環境下,我國動漫遊戲產業人才結構性不足表現極其突出。目前中國動漫遊戲從業人員7萬人左右,近兩年來國內開設動漫遊戲專業的各高校院系有近百個,在校人數已達10000餘人,加上職業教育等體系培養的人才,僅從人數上講已基本滿足我國動漫遊戲產業發展需要,但由於人才培養結構與市場的脫節,造成動漫遊戲產業人才結構性不足,特別是高端的創意人才和懂藝術、會管理、善經營的營銷人才短缺是我國動漫產業發展的一個重要瓶頸。由此可見建立並實施動漫人才標準化體系。統一我國動漫職業的專業規範,與國際接軌,將利於我國動漫產業化、規模化的創作和生產。
  
  本次動漫遊戲人才高峰論壇,將是一次針對動漫遊戲文化事業人才發展的研究討論,由國際國內動漫、遊戲領域的專家、企業代表以及其相關產業領導與大眾共同參與,以各行業專家的看法以及大眾的真正需求,群策群力共同為動漫遊戲產業出謀劃策,形成一個有中國特色的國內人才培育形態,並輻射國際文化市場。將國內人才教育現狀加以分析,確定其發展方向,是本次高峰論壇的目的。
  
  在論壇中將對國內現有的人才教育體系中的優秀方面加以肯定,並逐步增加更多的有利內容,改進或修正現有內容中的不足,也是一次對現有動漫遊戲人才教育體系的一次集中評估。這樣不但可以總結出有用可行的成熟經驗,還可以獲得寶貴的發展經驗。經過本次論壇,將為我國動漫遊戲人才培育的發展明確道路,更有利於中國文化的對外交流,以及我國動漫遊戲人才教育的全球接軌。

二、 高峰論壇的組成與形式
  

  高峰論壇將有3個部分組成
  
  6月29日下午的主題發言暨開幕式、6月30日上午的嘉賓論壇及研討會、6月30日下午的參觀與揭牌儀式。
  6月29日14:30 主題發言
  6月29日18:00 晚宴
  6月29日20:00 觀看張江藝術團歌舞演出
  6月30日09:30 分組專題研討:
                  第一會場出席者為企業、政府機關、產業專家代表,探討產業需要人才的標準  
                  第二會場出席者為高校、職業培訓機構代表、上海市教委、勞動局相關人士動漫遊戲人才標準的制定
  6月30日12:00午餐
  6月30日下午   參加上海電影藝術學院動漫遊戲人才培養示範工程揭牌儀式。參觀電影藝術學院、張江動漫研發平臺及盛大(九城)等公司。
  
  6月30日晚上:接待晚宴

1、 組織結構
  
  主辦單位:文化部文化市場司
  上海市文化廣播影視管理局
  指導單位: 扶持動漫產業部級聯席會議辦公室
  承辦單位:國家動漫遊戲產業振興基地
  上海張江高科技園區管理委員會
  上海電影藝術學院
  官方網站:中漫網
  協辦媒體:中國教育電視臺、新浪網、TOM網、遊戲英才網

三、 論壇的議題與主講人
  
  論壇主題及主講人(擬)
  
  主題發言:
  
  1、 我國動漫遊戲產業對人才需求的發展展望:
  國家扶持動漫產業部級聯席會議辦公室成員庹祖海(文化部文化市場司副司長)
  2、 探索具有中國特色的產、學、研一體化教學體系:
  上海電影藝術學院院長江泊
  3、 科技園區對動漫遊戲產業化及人才供應的考慮
  上海張江高科技園區代表
  4、 人才培養的標準化定義
  教育部高等教育司理工科教育處處長李茂國
  5、 國外政府對動漫遊戲產業人才教育的發展扶持經驗
  韓國文化觀光部代表
  6、 動漫產業全球化展望
  美國ACM SIGGRAPH 副主席  Alyn Rockwood
  7、 專業培養的技術要點
  美國AUTODESK 培訓主管 Jim Mao
  8、 國內遊戲產業發展及人才需求
  盛大網絡發展公司 副總裁 黃煒
  專題研討:
  1、 我國動漫遊戲人才培養體系的反思與展望
  2、 國家對動漫遊戲人才培養的要求與扶持
  3、 企業需求與學校培育的結合
  4、 國外新型教學模式的探索

其他專家預邀:主要以扶持動漫部際聯席會議專家委員會委員為主
  媒體:上海地區大眾媒體、網絡媒體,中央電視臺、上海電視臺、教育電視臺等。
  企業:地區企業代表
  共計人數約200人。

附:預邀名單
   
  政府:
  浦東新區相關領導
  文化部市場司相關領導
  扶持動漫部級聯席會議成員相關領導
  各省、自治區、直轄市文化廳局相關領導
  上海市文廣局相關領導
  張江開發區相關領導
  上海市教委相關領導
  上海市及浦東職業培訓主管部門有關代表
  中國軟體行業協會副秘書長劉金華
  中國電視藝術家協會卡通藝術委員會主任傅鐵錚
  上海科委信息中心副主任張維達
  中國軟體評測中心副主任陳勇
  中國動畫學會秘書長貢建英
  中科院文化研究中心研究員張曉明
  學校:
  中國美院上海分院
  北京電影學院動畫分院院長孫立軍
  中國傳媒大學動畫學院院長廖祥忠
  北京師範大學藝術學院院長肖永亮
  吉林動畫學院副院長張祥和
  中央美術學院城市設計學院主任馬剛
  福州大學信息工程學院主任餘輪
  中國美院傳媒動畫學院主任林超
  清華美院信息藝術設計系主任吳冠英
  中國戲曲學院舞美系主任於少非
  北大藝術學院主任彭吉象
  北郵藝術傳媒學院主任陳洪
  人大財經學院主任郭慶旺:
  企業及傳媒
  中國教育電視臺臺長康寧
  接力出版社主編白冰
  中國美術出版總社副主編林陽
  漫友雜誌社社長金城
  諷刺與幽默副主編吳傑
  中國兒童藝術劇院院長周予援
  上海電影集團副總裁汪天雲
  央視青少中心副主任趙文江
  北京卡酷總經理帥民
  上海炫動總經理李世雷
  金鷹卡通副總經理雷瑛
  嘉佳卡通副總經理孫巍
  九城高級副總裁姚軍
  盛大副總裁黃煒
  九遊副總裁杜偉軍

【來源:】

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