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潘森登頂上單第一,50點固穿,51%百分比穿透,用腳設計英雄!
新版本的潘森在經過了一系列的調整之後,如今已經登頂了勝率榜的第一名,早期的潘森,給人的印象就是前期無敵,後期超級兵。原因就是基礎傷害和技能機制,讓他在前中期的作用很大!
但是後期笨重的移動,加上傷害不足,很容易進不去,打不動人,但是現如今,新裝備加上他的被動的契合,後期能疊到50點的固定穿透,加上51%的百分比穿透,真就打誰都是真實傷害了!
潘森參照諾手設計!
提到英雄的被動穿甲,大家估計第一印象就是諾手,E技能的25%的穿甲,讓諾手不出AD裝,在後期也能有很強的輸出能力。同樣作為全AD輸出的潘森,大招加了30%的穿甲被動,6神裝之後,傷害完全的看不懂!
要知道,諾手是只能靠疾走和閃現開團,但是潘森有W的位移和點控,等於說是必中的技能,完全不是一個定位了!
潘森的失敗改動!
本來的潘森這樣改動,是因為上個版本,E技能的無傷越塔太強,移除了之後給了一定的補償。想讓潘森去打野和上單,沒想到直接弄巧成拙,現在的潘森確實不越塔了,對線打團直接把你殺崩了。
大招的穿甲被動的存在,導致你只要前期打不過,後期越來越打不過,除非你純肉,不然半肉和脆皮在他眼裡都是一樣!
潘森的穿甲收益!
在潘森的6神穿甲裝之後,在面對一個400護甲的後期大肉,黑切削弱一輪,百分比削弱一輪,頂多剩下100多,就這個還有50點的固定穿透。硬生生地削弱了差不多300左右的護甲!
加上潘森的傷害又是非常的爆炸,低血量還有斬殺暴擊,所以說設計師這種設計就是離譜,完全得不考慮現有的英雄生態!
小編的個人看法!
本來設計師的初衷,是讓潘森離開輔助位,現在是打野,上單,輔助全都是top1.輔助殺完AD,出個鋸齒匕首,直接進野區找打野。然後大招飛中路繼續殺,W控住就帶走,基本上沒有任何的還手的餘地!
這種英雄,肯定是要被調整的,不然也太影響平衡了,技能基本上不存在空,WAQE,自帶小無敵撤退,說是完美也不為過了!
總結!
總得來說,現在的潘森真的成了上分利器,本來這種機制的英雄,在數值上就不能過於完美。老版本的潘森,就是因為操作無腦,輸出爆炸,才被調整,現在過強的輸出傷害,再度的造就了一個數值怪!
從目前的德杯的潘森的表現,和rank玩家的反饋已經能發現,潘森已經是不可阻擋了,甚至說誰拿誰贏都不過分!在opgg上,40分鐘之後的勝率排名第一,這在之前都是不敢想!